La collection d'histoires SS d'Arknight tourne cette fois autour du Saint Undertaker de Latalan, il est donc la seule parmi les six étoiles du pool de cartes actif qui est nouvelle. De nombreux joueurs ne connaissent pas la force de ses compétences. regardez l'introduction passive des compétences d'Arknights Covenant Undertaker.
Arknights a officiellement publié des informations sur les nouveaux opérateurs six étoiles qui sont sur le point d'être mis en œuvre cette fois-ci, les nouveaux opérateurs six étoiles ont réussi à se différencier, passant du métier de tireur d'élite à celui de garde en deuil. Le frère funéraire L'aliénation signifie beaucoup. Elle est spéciale dans divers sens, par exemple, elle a des dégâts postérieurs et ses compétences sont toutes des mécanismes de munitions.
Concernant le changement d'apparence et d'apparence de l'Undertaker, le sentiment immédiat du médecin a été : la surprise. L'Undertaker a consolé le médecin à ce sujet, disant que ce n'était qu'un petit changement. Si le médecin s'en souciait vraiment, il aurait pu remettre ses anciens vêtements avant d'entrer dans le Rhode Island. Même s'il était devenu un garde-faucheur, il l'aurait fait. portent toujours les mêmes vêtements. Le mari de l'Undertaker se bat avec deux armes. Mais maintenant, il semble que la personne en deuil ait été qualifiée de sainte.
La caractéristique est la faucille parmi les gardes, c'est-à-dire la faucheuse. Elle ne peut pas être soignée par des personnages disposant de place ou attaquée par des groupes. Chaque fois qu'elle attaque un ennemi, elle rendra 50 points de sang. Le nombre maximum efficace = le nombre. bloqué.
Le premier talent est d'avoir une certaine probabilité d'attaquer à nouveau lors de l'attaque. Chaque fois qu'une munition est consommée pendant la compétence, cette probabilité augmentera à la fin de la compétence.
Il n'y a pas de compétence d'échauffement parmi les trois compétences. Ce sont toutes des compétences directement liées à la quantité de munitions. Elles ont toutes le même effet : l'attaque contient une certaine quantité de munitions. Après l'attaque, la compétence se termine. arrêter la compétence à tout moment pendant la période.
Lorsqu'une compétence est activée, la portée d'attaque est élargie, la puissance d'attaque est augmentée et la défense de la cible est ignorée lors de l'attaque.
Lorsque la deuxième compétence est activée, la puissance d'attaque est augmentée, la puissance de défense est augmentée et le blocage est de +1. Lors de la réception d'une attaque de mêlée de l'ennemi, il existe une certaine probabilité d'esquiver l'attaque et de reconstituer 1 munition.
Lorsque la troisième compétence est activée, l'intervalle d'attaque est augmenté, la portée d'attaque est élargie et la puissance d'attaque est augmentée. Chaque fois qu'une munition est consommée, la puissance d'attaque est augmentée d'un certain pourcentage (peut être superposée, avec un. limite supérieure). L'effet de récupération de vie de ses propres caractéristiques est amélioré ; lorsque la compétence se termine, la période de compétence sera augmentée. La cible qui a été attaquée causera une certaine quantité de dégâts physiques.
Cela semble indescriptible. Ce sont toutes des compétences qui doivent être activées manuellement, et il n'y a pas de compétence d'échauffement. C'est un peu décevant, mais celles-ci sont toujours secondaires. La raison principale est que la zone post-dommages est. très controversé. , mais cela ne signifie pas que cet opérateur est faible. Vous devez encore attendre le deuxième effet de talent, ainsi que la valeur officielle réelle du multiplicateur de dégâts et la rotation.