De nombreux nouveaux joueurs ne savent peut-être pas quelles armes sont recommandées aux nouveaux arrivants dans Fearless Contract, et ils ne savent pas quelles armes leur conviennent le mieux. Ci-dessous, l'éditeur vous proposera un guide recommandé pour les armes contractuelles intrépides. Les amis intéressés peuvent en apprendre davantage ensemble.
Esprit horrible
L'Horreur est une mitraillette adaptée aux joueurs débutants. Elle a une grande précision, un faible recul et une bonne cadence de tir par rapport aux autres mitraillettes. Elle ne la rendra pas trop difficile à maîtriser pour les novices. De plus, la capacité du chargeur du Horrifying Spirit est relativement grande et ce n'est pas un problème de tuer 2 à 3 personnes. Par rapport au Bee Sting, il convient très bien aux débutants.
Interdire
Le recul du Madman est relativement important, ce qui convient mieux aux joueurs qui aiment les défis pour améliorer leur adresse au tir. Par rapport aux autres fusils, la précision du Zealot est peut-être légèrement inférieure, mais grâce à la technologie, il peut jouer un bon rôle dans les combats rapprochés et à moyenne portée.
fantôme
Phantom et Outlaw sont devenus les deux principales armes de combat. Cette arme est très adaptée aux novices pour apprendre à l'utiliser. Il a une cadence de tir élevée et une bonne précision, et les munitions sont relativement stables, particulièrement adaptées aux combats rapprochés et à moyenne portée. Le recul est stable et très facile à contrôler.
piqûre d'abeille
Le Stinger est une mitraillette à double usage adaptée au combat rapproché et à moyenne portée. Comparé à d'autres mitraillettes, son recul est relativement faible et relativement stable, et son pouvoir meurtrier ne peut être sous-estimé. En tant que nouvelle arme de poing, le Stinger est relativement simple à utiliser et confortable à utiliser. Mais l’inconvénient est qu’il n’y a pas beaucoup de balles, il n’a donc aucun avantage lorsqu’il rencontre plusieurs ennemis.
cerf
En tant que fusil de chasse puissant, le Buck ne nécessite pas de compétences élevées en conception. Il vous suffit de choisir une route sur laquelle vous pourrez combattre l'ennemi face à face. Même si l'adversaire tire en premier, vous n'avez besoin que d'un seul coup. la bataille est terminée.
En général,