Après près de 10 ans de développement, les jeux en ligne ont enfin mûri. 2008 peut être considérée comme une année de développement vigoureux pour les jeux en ligne. Lors de la conférence annuelle de l'industrie chinoise du jeu le 14 janvier 2009, Kou Xiaowei, directeur adjoint du Département de technologie et d'édition numérique de l'Administration générale de la presse et des publications, a déclaré que même si aucune entreprise de l'industrie du jeu en ligne n'est devenue publique en 2008 et qu'aucune œuvre majeure n'a été produite, le développement de l'industrie du jeu en ligne en 2008 a quand même dépassé les attentes. Selon le rapport de recherche annuel présenté lors de la réunion annuelle, le nombre d'utilisateurs de jeux en ligne en Chine en 2008 a atteint 49,36 millions et le nombre d'entreprises nationales de R&D de jeux en ligne a atteint 131. Le chiffre d'affaires réel des jeux en ligne en Chine l'année dernière était de 18,38 milliards de yuans.
Face à une chaîne industrielle de jeux en ligne aussi énorme, toute société de jeux en ligne peut se développer avec succès à condition d'obtenir une part du gâteau. Le jeu en ligne qui a le plus impressionné les internautes en 2008 devrait être "Giant" lancé par Shi Yuzhu. Shi Yuzhu a déployé beaucoup d'efforts dans son jeu en ligne "Giant". Avant la version bêta publique, il a réalisé une série de battage médiatique, comme faire de "Giant" un jeu en ligne avec les plus belles femmes. Bien sûr, le battage médiatique réussi de Shi Yuzhu a naturellement conduit au succès de "Giant" lors de la version bêta publique. Le premier jour de la bêta ouverte, le nombre d'utilisateurs en ligne simultanés du jeu "Giant" a dépassé les 200 000. Cela montre l’importance du battage médiatique pour les jeux en ligne.
En fait, quiconque passe du temps sur Internet sait que chaque produit lancé par Shi Yuzhu est planifié et promu par lui, le promoteur Internet en coulisses. On peut dire avec précision que Shi Yuzhu a été la première personne à amener les promoteurs d'Internet dans l'industrie physique.
"Géant" de Shi Yuzhu en 2008 a été un succès. Cependant, face à un marché aussi vaste dans l'industrie du jeu en ligne, comment d'autres sociétés de jeux en ligne peuvent-elles suivre et devenir un deuxième, voire un troisième « géant » en 2009 ?
D’un autre côté, en raison de l’impact de la crise économique de 2008, un grand nombre d’entreprises ont licencié des salariés, voire ont fait faillite. Le nombre de chômeurs dans la société va certainement augmenter en 2009, et pour certains internautes qui ne peuvent pas trouver rapidement un emploi, le seul moyen d'évacuer le stress est de jouer en ligne. On voit que la tendance au développement de l'industrie du jeu en ligne en 2009 sera plus forte qu'en 2008.
Par conséquent, 2009 constitue en réalité une excellente opportunité de développement pour les sociétés de jeux en ligne. Cependant, une société de jeux en ligne peut-elle avoir autant de succès que Shi Yuzhu ? La réponse est bien sûr non. Le succès des jeux en ligne dépend d’abord de leur force et ensuite du battage médiatique. Par conséquent, pour certaines sociétés de jeux en ligne qui ont une forte force technique mais une faible capacité de battage médiatique, comment faire en sorte que leurs jeux en ligne soient acceptés par les internautes sur Internet et comment faire en sorte que leurs jeux en ligne attirent l'attention du public sont des questions qui doivent être prises en compte. La solution est simple, trouvez une entreprise de promotion en ligne. Parce que "Giant" et "Wong Lo Kat" de Shi Yuzhu sur 5.12 vous ont inspiré pour réussir.
Bien entendu, les promoteurs d’Internet utilisent l’opinion publique sur Internet comme moyen de faire du battage publicitaire sur les événements. Ce sont des personnes qui travaillent sur Internet depuis de nombreuses années, connaissent la psychologie des internautes et peuvent jouer un rôle en alimentant l'opinion publique sur Internet. En tant que joueurs de jeux en ligne, les internautes accordent souvent plus d'attention à l'opinion publique en ligne. Lorsque les promoteurs d'Internet utilisent un plan de planification complet pour mobiliser l'enthousiasme des internautes, alors les sociétés de jeux en ligne réussiront sûrement comme le « Géant » de Shi Yuzhu.
Huasou Médias@Yunfeng
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