Il existe un jeu très populaire sur Internet ces derniers temps, c'est Diablo 4. Ce jeu s'appuie sur son excellente force pour attirer de nombreux joueurs. Aujourd'hui, l'éditeur est là pour vous apporter une solution détaillée au jeu "Diablo 4" Barbarian Build Collection. Je pense que cet article La stratégie peut vous apporter de l'aide.
1) Pour Diablo 4, tout le monde est novice, y compris l'affiche, donc cet article n'est qu'un prototype d'une première idée, et il n'y a aucune garantie qu'elle sera correcte. Les discussions sont les bienvenues et les critiques sont refusées.
2) BD n'est pas statique Pour différents équipements, soyez prêt à tout ajuster (talent, équipement, pic) à tout moment.
3) Diablo est un jeu qui se concentre sur l'équipement de base. Lorsque vous obtenez un autre ensemble de base de BD, il est recommandé d'essayer une BD avec des noyaux.
4) C'est une bonne chose de planifier à l'avance, mais s'il vous plaît, ne pensez pas à votre rôle en vous concentrant sur « Graduation BD », « Master BD » et « Ultimate BD » au début, sinon vous souffrirez. Adaptez les mesures aux conditions locales et adaptez les plats à votre goût.
Coupez et saignez rapidement à travers l'intrigue.
Avant la difficulté 3, essayez de ne faire que l'intrigue principale et de pousser l'intrigue rapidement (l'affiche originale est un matériel pédagogique négatif et n'a terminé la cathédrale qu'au niveau 46)
Un petit nombre de lignes secondaires + toutes les cartes de la forteresse + une petite quantité de Lilith Il suffit d'ouvrir la potion +1 dans chaque zone.
BD recommande le pelage et la coupe douloureuse + trois barbares
La combinaison de saignement + vulnérabilité maintient une couverture de vulnérabilité élevée
Combiné aux divers bonus de dégâts étranges et à la capacité de survie de divers types d'oranges saignantes, il offre une efficacité précoce de remise en état des terres.
La décélération et l’étourdissement liés peuvent être encore renforcés
Puisqu’il ne consomme pas d’équipement ni d’entrées, il peut être transféré en douceur vers n’importe quelle autre BD.
aucune condition
Lorsque Wrath of Hagaroth (Dark Gold Breast) + Terror Whirlwind (Tornado Guidance Orange) + Echo of the Ancestors (Third Tornado Orange) seront publiés, vous pourrez envisager de passer à la prochaine série de BD dans cet article.
Si un coffre d'épines sort, vous pouvez également affiner la transition vers les épines.
C'est le BD qui nécessite le moins d'équipement et de noyaux. Il ne nécessite presque aucun équipement et peut être porté avec des valeurs élevées. Il convient aux terrains vagues pionniers.
Avant la difficulté 3, je me concentrais principalement sur l'intrigue. Cet ensemble de dégâts à cible unique est très élevé et convient aux équipements indésirables pour vaincre BOSS, par exemple, difficulté 2, lorsque des amis du même niveau ont du mal à survivre. , je suis une station d'équipement indésirable.
Le saignement peut être un HIT&RUN (avec un ralentissement du saignement), et il peut très bien survivre à certains affixes désagréables.
Il y a beaucoup de saignements BD orange au début, qui peuvent être utilisés efficacement quelle que soit l'usure.
Avec le soutien du pouvoir à moyen terme, la plupart des poissons divers saigneront à mort s'ils font un clic droit et continuent d'avancer, ce qui est fondamentalement inutile.
Flexible et économique, car il n'y a pas de gaspillage d'équipement au début, vous pouvez accumuler une grande quantité d'énergie et la transférer vers n'importe quel BD en fonction de la situation.
Le règlement des saignements est lent, ce qui n’est pas adapté à certains événements nécessitant des vagues rafraîchissantes.
Il n'a pas la capacité de se déplacer et de sortir, et le saignement est un mode de guerre de position qui consiste à attirer un grand groupe de monstres, puis à se retourner et à les tuer.
Ce n'est pas amical avec les monstres dispersés et rafraîchis (en particulier les monstres éloignés). Cela apparaîtra également dans certains événements.
[Dépouillement], 1 point, pas de réapprovisionnement plus tard
Vous pouvez choisir entre le dépouillement de combat (réduction des dégâts d’épines) et le dépouillement de combat (augmentation des dégâts de saignement).
Au début, la réduction des dégâts causés par les épines peut offrir une certaine capacité de survie.
Une fois la séparation effectuée, vous pouvez envisager d’augmenter les dégâts.
[Painful Cut], cliquez sur 1 point au début et attendez que les trois barbares soient cliqués pour se remplir.
Il est généralement recommandé de choisir de couper et de riposter lors de la mise à niveau, afin de pouvoir continuellement faire face à un saignement élevé + une vulnérabilité.
[Attaque ponctuelle], point complet
[Rallying Shout], 1 point, non reconstitué ultérieurement, principalement utilisé comme moyen de déclencher la colère et de s'enfuir, et la colère ne manque pas lors de la coupe.
[Challenge Roar], 1 point, pas de réapprovisionnement à un stade ultérieur, il peut être utilisé pour relever des défis offensifs et défensifs, 40 % de réduction des dégâts + légère régénération de colère et rassembler des monstres qui nécessitent une coupe sévère.
[Sortie de vitalité] + [Fort comme l'acier], 1 point au début, dans la phase ultérieure, cela dépend de la situation des épines de l'équipement pour déterminer s'il faut le reconstituer.
La fonction principale est de déclencher le saignement des cibles non actuelles en conjonction avec la rupture des tendons et la coupure des os à l'arrière.
[Compétences fortes], 3 points Painqian manque de déplacement et doit fréquemment ajuster la direction du mouvement, la vitesse de déplacement est donc très importante.
[Split], 1 point, pas de réapprovisionnement à un stade ultérieur, points de partage plus élevés uniquement - CD, et il est préférable d'envisager d'amener [Weapon Master Orange] partout sur le terrain (nombre de compétences de maîtrise des armes +1)
[Pit Fighter]+[No Mercy]+[Révéler la faiblesse]
Au début, chaque point équivaut à 1 point à passer, et plus tard, Pit Fighter/Reveal Weaknesses est plein (surtout lorsque vous avez Weapon Master Orange). La plupart des monstres peuvent avoir une couverture élevée et des dégâts faciles.
[Tendon cassé]+[Coupe d'os]/b]
Puisqu'il s'agit d'un BD hémorragique, Broken Rib peut fournir une bonne couverture de décélération pour s'adapter à l'affixe de contrôle de groupe dans l'équipement.
La coupure des os est due à la couverture élevée des dommages, et les dommages peuvent être pris en charge /*bbscode b ne correspond pas*/
[Ancestral Summon], Sanman, la principale méthode "d'explosion",
La raison pour laquelle j'ai choisi Sanman est principalement parce que le passif ultime est presque lié à [Bleeding Trauma], et Sanman lui-même n'a pas de faibles dégâts et fournit des coups chanceux et des ralentissements pour les BD de « guerre de position » tels que le saignement, très approprié.
Après l'avoir ouvert, vous pouvez le garder complètement plein de colère, le couper complètement et attendre la fin des trois barbares pour le couper.
Il peut également être utilisé comme moyen de sauvetage pour nettoyer le terrain.
[Puissant et lourd]+[Coup violent]+[Commotion cérébrale]
Ces trois options dépendent de votre arme principale.
Si vous disposez d'un bon marteau à deux mains comme arme principale, il est recommandé d'obtenir la totalité des points.
Le passif ultime [Bleeding Trauma] offre un bonus de dégâts en rafale, et le bonus de coup chanceux de Sanman peut également fournir une bonne couverture par étourdissement.
Et la grande vulnérabilité aux saignements rend les attaques lourdes encore plus puissantes.
Mais si vous n’êtes pas un marteau à deux mains, considérez simplement la force puissante et le poids élevé.
clé
[Blessure hémorragique]
Il n'y a aucune explication à cela ~ C'est une compétence magique au début, c'est tout ce dont vous avez besoin pour tuer le BOSS en 30 secondes
équipement
Pas difficile du tout
Fixations d'équipement
Choisissez le diamant comme gemme d'arme (dégâts de compétence ultimes) pour assurer une rafale très élevée avec divers bonus pendant la période Sanman, afin de dépasser rapidement le BOSS lors de l'avancement de l'intrigue.
Vous n'êtes pas obligé de choisir d'autres affixes. Vous pouvez obtenir toutes sortes de bonus avec cet ensemble de BD. Bien sûr, il serait préférable que la tête et les gants aient des compétences de base +2.
Équipement de base
aucun
Mais il existe des éléments orange qui peuvent vous faciliter la tâche.
Véritable noyau, mais vous ne pouvez pas l'obtenir avant la difficulté 3, alors ignorez-le
pseudo-noyau
Maîtrise des armes (peut rendre vos divisions plus fréquentes et plus flexibles)
attaque
Direction de défense/manœuvre
Si vous cliquez sur les images ci-dessus, vous constaterez qu'il s'agit presque toutes d'oranges de Manzi...
Pour faire simple, cet ensemble de BD n'est pas du tout pointilleux, portez simplement ce que vous voulez, des vêtements haut de gamme, etc.
C'est pourquoi je l'ai mis comme carte BD améliorée avant la difficulté 3.
Après la difficulté 3
Un tourbillon sanglant.
CONSEILS
La première priorité au début de la frénésie infernale, essayez d'ouvrir uniquement la boîte mystérieuse 175 et d'obtenir 2 à 5 lumière sacrée.
Combiné avec le nettoyage/branche de la carte Bounty (Tree Whispers), Lilith peut être ouverte le plus longtemps possible pour garantir que toutes les cartes obtiennent +1 points de compétence. Il est recommandé de passer une demi-journée pour ouvrir la réputation de niveau 3 dans toute la carte, et. alors vous pouvez simplement suivre le flux.
Après avoir ouvert la réputation, il est recommandé d'acheter la clé du cauchemar pour la période principale et de mettre à niveau/brosser l'équipement.
BD recommande trois rugissements de tourbillon sanglant + trois barbares
Introduction
L'idée centrale est la Colère d'Hagaros combinée au coup chanceux des Trois Barbares.
Utilisez la Bleeding Belt Elite pour réduire le CD de trois rugissements + trois barbares, puis utilisez la liaison bidirectionnelle pour combler le grand écart de colère de Whirlwind.
En même temps, il est combiné avec [Ancestor Summon] (Tornado Summons Three Wild Oranges) pour former une carte claire à grande vitesse de double tourbillon normal/triple tourbillon en rafale.
Peut faire bon usage de l'or et des nœuds légendaires dans Peak (il existe de nombreux nœuds de dégâts continus)
Il convient donc très bien comme 3 difficile pour une peinture excessive et efficace.
À un stade ultérieur, vous pouvez envisager d'utiliser le glyphe [Éviscération] (dégâts de saignement-CD) pour renforcer BD (le premier emplacement ne peut pas utiliser ce glyphe au début)
Dans le même temps, si la colère ne manque pas à un stade ultérieur, la frappe de poussée peut être transformée en un coup mortel pour améliorer la capacité de la cible unique.
Et si vous souhaitez améliorer encore la capacité à faire apparaître des monstres (comme lors de la formation d'une équipe), vous pouvez également remplacer la poussée par le piétinement (recommandé pour réduire le CD)
Face avant du BD
Colère d'Hagaroth (poitrine en or foncé) + Tourbillon de terreur (Orange de guidage tornade) + Écho des ancêtres (Orange des trois cyclones)
Une bonne arme tranchante
Avantages du BD
Le Wrath of Hagaroth (coffre en or foncé) est relativement facile à produire en tant que noyau. Il est compatible avec tous les équipements orange de Bleed et Whirlwind et peut être formé rapidement.
Le saignement combiné à la décélération peut bien protéger la survie du barbare tourbillonnant
La liaison est excellente, les trois rugissements et les trois barbares sont à très haute fréquence, adaptés au rythme rapide du jeu de Hell Frenzy/Early Nightmare Rice.
Inconvénients du DB
La cible unique est légèrement inférieure, mais comme il s'agit d'une BD spécialisée dans la peinture, je ne m'en soucie pas trop, du moment que je peux la combattre.
Vous devez compléter quelques oranges de survie. Des dommages trop extrêmes aux oranges peuvent les rendre trop cassantes.
L'endurance ne suffit pas, la valeur maximale de divers bonus n'est pas aussi bonne qu'un pur ancêtre ou un pur tourbillon, le niveau supérieur est faible et il ne peut être utilisé que comme un pinceau rapide BD.
Capture d'écran du BD
Ajouter une explication
Base
[poussée]
1 point. Au début, cliquez sur Fury (pas de pénurie de sang). Dans la phase ultérieure, cliquez uniquement sur les 2 premiers points en guise de passe.
cœur
[Tourbillon]
À un moment donné au début, les trois barbares seront remplis.
En ce qui concerne le saignement, l'idée qui doit être discutée ici est la suivante : sous divers bonus de saignement, l'augmentation des dégâts apportée par le saignement est en réalité de deux secondes plus longue que celle du guidage.
Dans le même temps, le saignement en tant que déclencheur du mécanisme peut nous offrir de nombreuses possibilités. Et les 2 secondes qu’il n’est pas nécessaire de démarrer sont relativement souples.
Cela n’a pas pu être découvert lors du test initial.
N’oubliez pas de sélectionner Saigner et de passer à une arme tranchante.
[Attaque ponctuelle], point complet
défense
[Rallying Shout], 1 point, non reconstitué à un stade ultérieur, combiné à un saignement pour réduire la CD, comme principale méthode de colère
[Challenge Roar], 1 point, pas besoin d'ajouter plus tard, 1 point pour les défis offensifs et défensifs, pas besoin d'ajouter plus tard, combiné à un saignement pour réduire le CD, comme principale méthode de colère
[La vitalité se précipite]+[Dur comme l'acier], 1 point, pas de supplément
La fonction principale est de déclencher le saignement des cibles non actuelles en conjonction avec la rupture des tendons et la coupure des os à l'arrière.
lutte
[Cri de guerre]
1 point, pas de réapprovisionnement ultérieurement, effleurant les points de la carte pour augmenter les dégâts, combiné à un ensemble de compétences passives pour assurer la capacité de survie, à la fois offensive et défensive.
[voix déchirante]+[chef de combat d'équipe]+[rugissement faible]
1 point chacun au début, et il sera complété plus tard. Groupe passif Warcry, procure un bon gain de survie.
[Fort et vigoureux], 3 heures
Maîtrise des armes
[Coup mortel]
Ne cliquez pas dessus au début. Plus tard, si vous avez suffisamment de colère, remplacez [Push] comme cible unique supplémentaire.
[Pit Fighter]+[No Mercy]+[Révéler la faiblesse]
[Pit Fighter] + [No Mercy], 1 point chacun au début passera et le Pit Fighter sera plein plus tard
[Révéler la faiblesse] doit être combiné avec la sélection des coups mortels. Ne cliquez pas dessus au début.
compétence ultime
[Ancestral Summon], Sanman, la principale méthode "d'explosion",
La raison pour laquelle j'ai choisi Sanman est principalement pour coopérer avec le coup chanceux de Hagaroth's Wrath (Dark Gold Breast).
En même temps, il coopère avec l'invocation des ancêtres pour former une carte claire à grande vitesse de double tourbillon normal/triple tourbillon en rafale.
[Colère contrôlée] + [Plein de colère]
Le tourbillon est très en colère, donc ces deux dernières étapes peuvent être comblées
[Puissant et coulant]
Tard à 15 heures
clé
[Blessure hémorragique]
Il n’y a rien de particulièrement bon à choisir. Si vous ne parvenez vraiment pas à épuiser votre colère, vous pouvez envisager d’être furieux.
Spécialisation des armes
variante BD
Combat de BOSS à cible unique : changez l'attaque en coup mortel, remplacez le cri de guerre pour le renforcer et remplacez plusieurs petits passifs par une valeur de santé %.
Formation d'équipe : remplacer la poussée par le piétinement pour réduire le CD,
idées de pointe
EMM Je ne suis pas si haut à mon apogée, alors j'ai juste planifié approximativement un itinéraire.
Panel : Saignement + Rage sanguinaire
[Saignement] est un très bon nœud légendaire sujet aux dégâts. Il est évidemment très bon pour Tornado avec son bonus.
[Blood Rage] peut être envisagé... Après tout, seule la destruction peut conduire à la rage. Cela ne convient évidemment qu'à tondre l'herbe.
Comme mon pic n’est pas encore si élevé, je planifie simplement à l’avance.
L'alternative évidente est [Murderer] (une arme tranchante qui peut facilement être endommagée par un coup chanceux), qui devrait être bonne si elle est combinée avec les trois barbares.
Saignement
rage de sang
meurtrier
Glyphe : Colère + Sang nourrisseur + Éventration + Commandant (utilisation excessive de la bravoure au début)
Les critiques en colère restaurent le noyau initial de la colère
Parmi eux, l'éventration peut être une nouvelle idée de tourbillon, et combinée au saignement, elle peut entraîner une réduction élevée des compétences.
Et le commandant peut établir un bon lien dès le début
Lors du brossage de la carte, le nourrisseur de sang peut également fournir des capacités de dégâts élevées.
Mais comme leurs bonus sont très exigeants à débloquer, il est facile de simplement trouver un glyphe indésirable au début, puis d'améliorer rapidement le riz du foie pour débloquer 3 gammes (vous devriez pouvoir en obtenir deux à ce moment-là).
Capture d'écran du glyphe
Captures d'écran de Peak
équipement
Fixations d'équipement
Lucky Hit>Crit>Mêlée, Noyau, Contrôle des foules, Saignement, Vulnérable
Points de compétence tourbillon prioritaires tête et main
Équipement de base
Coffre en or foncé Bleeding-CD
Échos des ancêtres
Cyclone terroriste
Poignée Cyclone
Pour ceux qui sont plus offensifs, vous pouvez envisager d’utiliser le flux d’infection par étourdissement ou le flux violent de critique.
Il existe également de nombreuses options de saignement et de réduction des dégâts pour la défense.
Bref, il est compatible avec les deux équipements BD orange de Bleeding et Tornado.