Guide BD en streaming de Diablo 4 Call of the Dead Shadows
L'idée de cet ensemble de BD est à peu près au cœur des dégâts continus à haute fréquence des ombres et du passif clé du mage squelette de l'ombre qui déclenche fréquemment les morts-vivants. La marionnette sacrifie directement la marionnette de sang pour augmenter sa propre santé et améliorer sa capacité de survie. L'emplacement de compétence n'est pas suffisant.
Les points de compétence sont comme indiqué sur la figure
Pour les 4 points de compétence restants, vous pouvez en choisir un entre Bone Prison et Vrilles des Morts pour contrôler + vulnérabilité. Le pouvoir flétrissant de la prison osseuse peut nous ajouter des dégâts continus d'ombre, et peut infliger des dégâts supplémentaires et étourdir le passif de l'ombre plus fréquemment ; le CD de vrille est court, il peut rassembler des monstres et étourdir, et avec le passif, il peut frapper. les étourdissements à long terme et à haute fréquence. Les glyphes de contrôle dans la dernière plaque de pointe augmentent également les dégâts d'étourdissement d'une quantité élevée. De plus, s'il y a un point supplémentaire de pouvoir d'explosion de cadavre de brouillard de sang, la barre de compétence peut directement apporter du brouillard de sang, ce qui améliorera notre capacité de survie, car notre explosion de cadavre souligne une explosion de cadavre flétri, donc bien que ce pouvoir Il a été coupé mais nous peut encore l'utiliser.
Sélection de puissance
Le pouvoir du Vide peut nous aider à mieux rassembler et contrôler les monstres. Le pouvoir du commandant peut rapidement reconstituer les invocations lorsque nous combattons BOSS, et le bonus de vitesse d'attaque élevé des invocations peut nous aider à compter plus efficacement sur l'ombre. Le BOSS ne se tiendra pas docilement dans la zone profanée, donc la bataille du BOSS nécessite que notre mage squelette supporte la sortie principale. Le reste des pouvoirs peut effectivement augmenter nos dégâts.
Nous choisissons l'anti-usure
Les dégâts continus de Shadow nous permettent d'accumuler rapidement des armures. Les os durcis peuvent améliorer la survie des créatures invoquées. Plus il y a de mages squelettes, mieux c'est
En supposant que nous ayons le pouvoir de la prison osseuse, nous pouvons déclencher trois types de dégâts continus d'ombre en même temps, profanation + explosion de cadavre flétri + prison osseuse. Nous pouvons frapper le passif du noyau d'ombre à haute fréquence et déclencher l'effet d'étourdissement. . Skeleton Mage complète les dégâts sur une seule cible.
La plaque de pointe ne parle que d'idées, de départ - chef maléfique - flétrissement et pourriture - mangeur de chair (en partie, car le nœud de coup critique dans le mangeur de chair nous est inutile) - souffle de mort (en partie). Au niveau des glyphes, j'ai choisi d'améliorer les aspects dégâts/survie et liés à l'ombre de l'objet invoqué (Skeleton Mage).
Enfin, en résumé, en termes de sélection de puissance, nous pouvons choisir parmi les types de ressources ordinaires augmentant les dégâts. Les ombres et les invocations ont la meilleure vitesse d'attaque. Seulement dans notre système, nous avons tous les pouvoirs augmentant les dégâts. pouvoirs Extra (je ne sais pas non plus lesquels apporter). Au niveau de la défense, car le pouvoir de Desecrated Monster Gathering n'a pas de bonus de dégâts, j'ai choisi de le mettre sur les gants et il faut amener le Skeleton Mage +2. Ajouter le coup critique à l'affixe d'équipement nous est inutile.