Il y a de nombreux personnages dans Retour vers le futur 1999. Cette fois, je vais vous présenter la compétence Red Crossbow. Il y a beaucoup d'amis qui ne savent pas ce qu'est cette compétence, je vais donc la présenter aux joueurs. compétences à l'arbalète rouge.
1. Une compétence de sortie individuelle avec un mécanisme unique, le multiplicateur de base n'est que de 160 % sans mise en forme ;
2. Si cette attaque réussit un coup critique, une attaque supplémentaire avec un multiplicateur de 80 % sera ajoutée. Le résultat de cette compétence dépend fortement des coups critiques ;
3. Puisque la description de la compétence est une attaque supplémentaire et qu'elle est considérée comme une action supplémentaire plutôt que des dégâts supplémentaires causés par d'autres personnages, l'attaque supplémentaire de cette compétence nécessite un coup critique supplémentaire ;
4. Son rendement devrait être inférieur à celui des compétences « dégâts supplémentaires » avec le même multiplicateur. Dans le même temps, lorsque vous attaquez un ennemi avec un contre-effet, vous recevrez deux contre-effets ;
5. Si un coup critique tue l'ennemi ciblé avec une attaque, l'attaque suivante peut être déclenchée pour attaquer le deuxième ennemi. Lorsque vous tuez l'ennemi avec de la santé résiduelle, la production ne sera pas gaspillée en raison du débordement de dégâts ;
6. Attaque à cible unique, provoquant 160 % de traumatismes réels ; en cas de coup critique, une attaque supplémentaire de 80 % de traumatismes réels.
1. Il s’agit d’une compétence anti-groupe à fort grossissement. Il n’y a rien de spécial à ce sujet.
2. Attaque de groupe, causant 150 % de traumatismes réels à 2 ennemis.
1. Un rituel solo à fort grossissement qui a également un effet suceur de sang ;
2. En raison du coup critique élevé de la flèche rouge de l'arbalète elle-même et du coup critique de 20 % du rituel qu'elle obtient au moment de la perspicacité, ce rituel peut généralement infliger des dégâts très importants ;
3. Le taux de succion du sang n'est que de 15 %, mais l'effet de récupération est toujours très impressionnant ;
4. Attaque à cible unique, provoquant 650 % de traumatismes réels ; cette attaque redonnera une vie égale à 10 % des dégâts causés, et la récupération sera doublée en cas de coup critique.