Il y a peut-être de nombreux amis de Diablo 4 qui ne connaissent toujours pas la liste de Diablo 4 Frozen Mage BD, c'est pourquoi aujourd'hui l'éditeur de Sourcecode.com a présenté la "Liste Diablo 4 Frozen Mage BD". Les étudiants qui ont des questions à ce sujet peuvent le faire. jetez un oeil ci-dessous. J'espère pouvoir aider tout le monde.
L’idée générale n’est pas très différente de la méthode conventionnelle d’écoulement de glace en barrière.
La principale différence est que dans la version précédente, seuls des fragments étaient utilisés pour la sortie. Si les personnes de haut niveau voulaient sortir, elles devaient utiliser Frost Nova pour geler les monstres et fournir une vulnérabilité. Une fois le CD en panne, c'est très inefficace. compter uniquement sur des fragments et faire un clic gauche sur les balles de givre pour les geler.
La compétence Frost Ball a une engelure de base de 34%. Elle peut geler les monstres avec 2 à 3 tirs sans l'enchantement Ice Bullet, et elle peut ajouter de manière stable une vulnérabilité aux groupes de monstres, de sorte que vous pouvez principalement utiliser Frost Ball pour sortir lorsque vous attaquez. monstres à distance, congelez-le puis utilisez les fragments.
Et pourquoi ne pas utiliser Blizzard ? Les principales boules de givre et fragments sont des compétences de base. Les dégâts de compétence de base de l'équipement et les dégâts critiques de la compétence de base de Destruction Glyph peuvent également produire des fragments, des boules de givre et des doubles. +4 compétences.
Un autre problème est que la boule de givre peut ajouter de manière stable une vulnérabilité aux monstres du groupe. Bien que les fragments puissent également ajouter une vulnérabilité aux monstres du groupe, l'effet sur les monstres du groupe n'est pas si idéal.
À l'heure actuelle, il n'existe aucune déclaration faisant autorité et fiable sur le calcul de l'augmentation des dégâts dans ce jeu, mais la vulnérabilité physique devrait être une zone de multiplication indépendante. Le fait qu'elle puisse être ajoutée à la vulnérabilité a un grand impact sur les dégâts.
Je n’ai pas essayé d’utiliser les blizzards uniquement pour geler, mais ce n’est probablement pas impossible. L’avantage des blizzards par rapport aux boules de givre est qu’il n’est pas nécessaire d’être trop précis lors du tir, tant que la neige tombe sur la tête du monstre.
En ce qui concerne les dégâts, certaines personnes pensent que les sorts de glace peuvent tuer les monstres instantanément en les gelant, et qu'il n'est pas nécessaire de poursuivre les dégâts.
Le problème avec cette affirmation est que dans le combat réel, il n'y a souvent pas un espace de sortie aussi idéal, comme deux monstres d'entrée de capot empilés ensemble, des affixes négatifs copiés forcés de se déplacer, etc.
Et le contrôle du monstre diminue. Après deux gels consécutifs, le temps du troisième gel sera considérablement raccourci et il entrera dans un état imparable pendant un certain temps après être sorti du gel.
Par conséquent, un indicateur de résultat très important est de savoir si vous pouvez tuer autant de monstres que possible pendant les deux périodes de gel en combat réel.
-Sortie, sélection de puissance énergétique....
Tout d'abord, en termes de sortie, la puissance de la position de sortie comprend des armes, des colliers, deux bagues et 5 gants (6 pour une main + main gauche)
Tout d'abord, de la glace pénétrante (pénétration d'éclats) est généralement placée sur la main ou l'anneau, mais maintenant que les supérieurs pensent qu'il est nécessaire d'envisager de mettre un collier pour augmenter le nombre de pénétrations et les dégâts infligés aux monstres du groupe.
Ensuite, placez le Frost Ring Rail dans une position d'anneau. La Frost Ball peut augmenter l'explosion deux fois, améliorant ainsi le rendement et l'efficacité de la congélation.
Il y a aussi un emplacement pour anneau pour Lunar Eclipse
C’est très important. Il est préférable de récupérer 4 points d’énergie avec un lancer complet. 3, c’est probablement bien, mais c’est peut-être plus difficile à obtenir. Quoi qu’il en soit, je n’ai obtenu le premier qu’après avoir atteint le niveau 78.
Étant donné que le coup chanceux de base de Frost Ball est très faible, seulement 5 %, il n'est peut-être pas facile de maintenir un mana complet en s'appuyant sur l'avalanche.
Le pouvoir de l'éclipse lunaire peut être utilisé contre des monstres contrôlables sans aucune autre entrée de réduction de coût ou de récupération de mana, et il n'est pas nécessaire de rechercher des coups chanceux dans les entrées d'équipement, l'équipement peut donc être beaucoup plus flexible.
Le défaut est qu'il est inefficace contre les boss qui n'ont pas brisé leur défense et les monstres imparables.
Les armes et colliers restants utilisent deux pouvoirs augmentant les dégâts. Le collier utilise des éléments pour augmenter le taux de coups critiques, et les armes à deux mains utilisent le contrôle pour augmenter les dégâts infligés aux ennemis gelés.
Si les mains principale et adjointe sont utilisées, l'adjoint prendra une barrière pour augmenter les dégâts ou une barrière pour augmenter les dégâts et ainsi de suite.
Défense, sélection de la puissance de contrôle....
Un incontournable pour protéger le frère de Wei Neng Xiaochun
Pouvoir de difficulté partagé, cet effet de contrôle de la propagation est très important. Il peut geler les monstres apparus derrière vos fesses lorsque vous infligez des dégâts au monstre devant vous. Il peut également geler les monstres à côté de vous lorsque les fragments sont concentrés. pour affronter des monstres d'élite.
En bref, l'effet de combat réel est extrêmement fort
Les pantalons Bingxin peuvent fournir des effets similaires, mais ils doivent être déclenchés en tuant des monstres gelés. De manière générale, soit le pantalon Bingxin et le pouvoir Gongnan sont apportés, soit seuls les pantalons Gongnan Might sont apportés en échange d'équipement en or pour obtenir des entrées de défense.
Porter uniquement le pantalon de Bing Xin n'est pas particulièrement efficace.
L'armure empilée peut souvent être entièrement empilée lors d'un combat contre un groupe de monstres. La réduction des dégâts de l'armure est considérable.
Actuellement, je choisis ce pouvoir si je ne porte pas de pantalon Bingxin.
D'une part, augmenter la durée du contrôle équivaut à augmenter le temps de sortie. D'autre part, la sortie de haut niveau n'est pas suffisante ou ne touche pas les monstres gelés. Il est facile de réduire le contrôle et de le forcer à l'être. imparable. Ce pouvoir peut également augmenter certains dégâts.
-Entrée matériel...
Il existe de nombreuses opinions sur la question de l’addition ou de la multiplication des termes de dommages, et il n’existe aucune explication faisant autorité.
Cela ne peut être dit que sur la base de certains algorithmes relativement certains et de certaines compréhensions personnelles.
On peut déterminer que l'attente de coup critique et de dégâts de coup critique doit être de 1 + taux de coup critique * dégâts de coup critique %, de sorte que le coup critique peut être considéré comme une zone de multiplication indépendante.
L'entrée augmentant les dégâts sur le collier de cuirasse est assez spéciale. Après test, elle est la même que les dégâts sains du glyphe de l'absorbeur et est ajoutée directement au panneau.
Les deux appartiennent à la même zone de multiplication. Le Glyphe Absorbeur peut augmenter les dégâts de 103 % lorsqu'il est en bonne santé au niveau maximum, donc l'entrée d'augmentation des dégâts sur l'équipement peut être incluse, mais la priorité n'est pas si élevée.
Il est difficile de tester la vulnérabilité accrue aux dommages. Il existe une grande différence dans la perception du corps selon qu'il existe ou non une vulnérabilité aux dommages. De plus, la valeur de vulnérabilité du glyphe est très faible. Il y a une forte probabilité qu'il appartienne à un glyphe. zone de multiplication indépendante.
Il n'y a pas d'explication claire pour les autres dégâts de gel, les dégâts au contrôle de groupe, les dégâts à longue et courte portée, les dégâts aux compétences de base, etc. En termes de valeurs, nous les considérerons pour le moment dans la même zone de multiplication.
Spécifique à la sélection des entrées pour chaque équipement, d'une part, elle n'est pas encore graduée, et d'autre part, le BD est également amélioré lors du brossage, il est donc difficile de donner une priorité d'entrée définitive.
Je ne peux utiliser mon matériel actuel qu'à titre de référence et ensuite expliquer les raisons de mon choix.
Le casque a une limite bleue pour la puissance élémentaliste de plus de 100 bleus. En conjonction avec le nœud rare du pool de stockage d'énergie dans le pic de l'invocateur élémentaire, il y a actuellement 141 bleus au total, une seule pièce d'équipement suffit. Il n'est pas impossible de ne pas l'avoir.
L'armure empilée qui défie la puissance est multiplicative, donc l'entrée d'armure sur l'équipement n'est pas mauvaise. Elle peut réduire le temps de recharge, mais ce n'est pas nécessaire dans ce BD.
Le plastron utilise principalement des entrées de réduction des dégâts. L'idéal est probablement la réduction des dégâts + la réduction des dégâts à courte portée + la réduction des dégâts à longue portée.
L'entrée pour réduire les dégâts en cas de blessure n'est pas recommandée, car en principe nous devrions garder le Glyphe de l'Absorbeur aussi plein que possible, et les dégâts sont inférieurs à 35% de santé. Plusieurs fois à des niveaux élevés, il est facile d'être tué lorsque le. la santé est pleine et il est difficile de survivre en dessous de 35% de santé pour être battu.
Gants, position de sortie, coup critique + niveau de fragment de glace + niveau de boule de givre, idéalement vous pouvez ajouter un coup chanceux pour restaurer du mana
Si vous ne parvenez pas à brosser suffisamment le niveau de la boule de givre, vous pouvez le changer à un autre niveau.
Les pantalons et les armures de poitrine sont similaires, principalement utilisés pour réduire les dégâts et le volume sanguin.
Personnellement, je préfère la vitesse de déplacement + la vitesse de déplacement après avoir tué des élites. J'utilise l'esquive pour augmenter la vitesse de déplacement à la base, ce qui améliore l'efficacité de la peinture. De plus, l'ajout de vitesse de déplacement peut également vous rendre plus flexible dans les positions de haut niveau.
La compétence plus la téléportation est meilleure, Frost Nova est également très bien, ce n'est pas nécessaire, vous pouvez également l'utiliser pour réduire la consommation.
Les niveaux de compétence en armure de glace et en armure de feu ne sont pas recommandés. Pour être honnête, je suis très confus quant à l'idée d'utiliser la troisième compétence des chaussures comme graduation. L'augmentation du niveau d'armure de glace ne fait qu'augmenter la quantité de bouclier et ne réduit pas le CD. .
La compétence passive idéale du collier est d'ajouter 2 Ice Disaster, Ice Touch et Glass Cannon sont presque
Il existe de nombreux autres bons termes, tels que réduire la consommation de mana, réduire le CD, augmenter la vitesse de déplacement et même réduire les dégâts.
De manière générale, les compétences de défense +2 ne sont pas aussi bonnes que la réduction du CD, à moins que vous ne souhaitiez économiser des points de compétence en renforçant certaines compétences de défense.
Les principaux éléments de l'anneau sont des éléments de sortie, et il est préférable d'avoir les deux coups critiques. Entre autres éléments, la priorité est donnée à l'augmentation des dégâts vulnérables dans la zone de multiplication indépendante, à l'augmentation des dégâts des coups critiques, puis aux autres éléments.
Je n’ai pas accumulé Lucky Strike Avalanche Mana, donc je n’ai pas trouvé d’entrées Lucky Strike sur mon équipement.
Si vous possédez déjà une pièce d'équipement Lucky Strike, vous pouvez envisager de remplacer le pouvoir Lunar Eclipse par Avalanche +1 et de compter sur Avalanche pour maintenir le mana.
Il y a un problème avec le système d'avalanche chanceux :
Mana Shield consomme passivement du mana pour réduire les dégâts Si Avalanche est déclenchée tout le temps sans consommer de mana, cette réduction passive des dégâts ne sera pas disponible.
De plus, le système de chance doit généralement occuper un emplacement de pouvoir supplémentaire s'il veut apporter le pouvoir de chance.
-Glyphe de pointe....
Je n'ai pas trouvé de moyen de trouver une solution optimale pour la version Peak, et la solution dite optimale peut ne pas convenir à votre niveau et à votre équipement actuels, je l'ai donc essentiellement explorée moi-même, et il peut y avoir des domaines qui peuvent être optimisé.
Parce que les glyphes de haut niveau offrent des bonus bien plus élevés lorsque l'on clique sur les attributs dans la plage que de dépenser les mêmes points pour signaler des nœuds rares et éloignés, je fais donc maintenant le point sur les glyphes et les attributs bonus de trois sommets passants.
Le dernier point, Meteor Ice, fournit une méthode de barrière pour tuer les monstres.
Parmi les glyphes de mage, les bonus les plus élevés sont généralement l'agilité et la concentration. La version initiale a 39 d'agilité, ce qui convient aux glyphes d'agilité.
Le glyphe de contrôle actuel de niveau 18 ajoute 101,9 % de dégâts au contrôle et une multiplication indépendante supplémentaire de 20 % pour augmenter les dégâts dus au gel.
Le nœud rare Erudite n'a besoin que de 2 points pour obtenir 10% de résistance totale et 10 d'intelligence. Je pense que cela vaut la peine de cliquer. S'il présente des défauts, il peut être supprimé.
Il y a actuellement plusieurs facteurs dans le choix de l'invocateur élémentaire dans le deuxième jeu :
Il y a 54 Volonté près de l'emplacement du glyphe, qui est l'un de ceux avec le plus de points de Volonté. Le Glyphe d'Absorbeur inséré ici peut fournir 103 % de dégâts de santé. Comme mentionné précédemment, ces dégâts sont directement multipliés par l'augmentation indépendante des dégâts sur le. panneau, donc l'avantage énorme
L'emplacement de glyphe de Meteor Ice Disk a également 54 Volonté, mais il faut cliquer sur le nœud Meteor Ice Legend. Si vous cliquez à la fois sur Meteor Ice et sur le glyphe, cela consommera trop de points de passage.
De plus, lorsqu'il est placé sur la deuxième plaque de pointe, il peut satisfaire le bonus d'attribut des nœuds rares et obtenir une résistance supplémentaire de 4 % et une limite de 8 mana.
Si les points culminants de la période ultérieure sont suffisants pour signaler des nœuds plus rares, vous pouvez envisager de placer Icy Destiny ou Meteoric Ice, qui ont des rendements plus élevés à partir de nœuds rares, dans cette position.
Choisissez un destin froid dans le troisième set
Si vous avez trop peu de points de glyphe pour l'agilité, vous pouvez choisir le bonus de concentration ou d'intelligence. Actuellement, le glyphe d'enchantement avec bonus d'intelligence est utilisé plus tard, vous devrez peut-être calculer si le glyphe de renforcement avec bonus de concentration augmentera. les dégâts sont plus élevés.
Si vous modifiez le renfort, vous devez vous assurer que les deux nœuds rares peuvent obtenir des bonus supplémentaires. Si les attributs ne suffisent pas, déplacez-le en deuxième position.
Choisissez le chef d'orchestre immortel dans le quatrième jeu
Uniquement pour le glyphe de point de passage et les attributs d'agilité à proximité, l'agilité totale est de 49 et les dégâts critiques de la compétence de base sont de 97 % lorsque les points sont pleins.
Passer à Burning Destiny, c'est également 49 d'agilité. Si vous envisagez d'enchanter avec Fire Arrow, le nœud rare de Burning Destiny aura certains avantages, sinon n'importe qui fera l'affaire.
Dans le cinquième jeu, choisissez Meteor Ice, cliquez sur le nœud légendaire et tuez le monstre gelé pour gagner un bouclier et passer des points rares.
Si vous ne cliquez pas assez, cliquez d’abord sur le côté extrêmement froid de la route.
À l'heure actuelle, il n'y a pas de récompense de réputation sur la carte pour l'ajout de points à ce sommet. Vous devez être au moins de niveau 82 pour obtenir une configuration comme 4 glyphes et de la glace météorique.
Si vous n'avez pas assez de points ou que le niveau du glyphe n'est pas suffisant, vous pouvez d'abord vous rendre sur Meteor Ice pour obtenir les nœuds et glyphes légendaires, puis ajouter un destin glacial, pour un total de 3 glyphes.
En bref, vous devez essayer davantage sur le jeu de pointe. À mesure que les points de pointe de la mise à niveau augmentent, la méthode optimale changera également. Il n'est pas facile de généraliser.
―Tactiques de combat réelles....
Pour éliminer les monstres à distance, vous devez essentiellement tirer deux boules de givre au début pour ramasser les monstres à distance. Après avoir gelé les monstres, utilisez des fragments pour les faire sortir.
Lorsqu'elle est alimentée, la boule de glace volera sur une distance fixe, puis s'arrêtera et explosera deux fois. Il est préférable d'essayer de faire en sorte que la boule de glace s'arrête à la position du groupe de monstres. Par conséquent, cette méthode de jeu n'est en fait pas adaptée au groupe de monstres. contrôleur Si vous utilisez le contrôleur, vous pouvez compter sur la marche.
Si les dégâts ne sont pas suffisants et que le contrôle du monstre d'élite est réduit et forcé à être imparable, cela dépend de la santé et de la force du monstre restant. S'il n'y a pas beaucoup de santé, vous pouvez le battre à mort. il est recommandé d'aller vers la prochaine vague de monstres sans se battre.
Si vous combattez un monstre imparable, vous ne récupérerez pas de mana et ne ferez aucun dégât. Il est préférable d'attendre que le statut soit terminé avant de combattre à nouveau.
Lorsque vous combattez le boss, remplacez les compétences et les enchantements Frost Ball par Frost Bullets. Utilisez Frost Bullets et Frost Nova pour briser la défense du boss, puis utilisez la sortie de fragments lors de la sortie, n'oubliez pas d'avoir du sang complet et d'activer le bouclier de glace et de feu pour. réduisez la consommation de mana et rajoutez du mana. Essayez d’assurer du mana si le montant est supérieur à 100, les dégâts seront augmentés.
Veuillez faire attention aux affixes dans Nightmare Dungeon. Les monstres ayant moins de 30 % de santé sont des affixes imblocables. Vous pouvez les frapper sur la couche écrasante. Il est préférable de ne pas les toucher si vous souhaitez atteindre des niveaux plus élevés.
C'est également ennuyeux d'infliger 150 % de dégâts de poignardage dans le dos avec un corps déjà fragile.
Si vous rencontrez un boucher, vous pouvez simplement le mettre à mort.
Ce sont les réponses à la liste de Diablo 4 Ice Mage BD. En raison du temps limité, je n’ai pas pu tout écrire. S’il y a quelque chose que vous ne comprenez toujours pas, vous pouvez le demander dans la zone de commentaires et je ne manquerai pas de l’ajouter dès que possible.