Comment jouer à Fire Soda Super Mine ? L'éditeur vous propose un guide sur la façon de jouer à Fire Soda Super Mine. Il s'agit d'un didacticiel de niveau nounou sur les points clés. Il est très approprié pour les amis de comprendre cette carte.
Guide de jeu de Fire Soda Super Mine
point de départ
Il y a de nombreux bunkers dans la section de départ, et il y a de nombreux points défensifs que le défenseur peut choisir. L'attaquant doit avancer en équipe lorsqu'il sort. Généralement, il y a une route principale à l'avant et deux routes secondaires à gauche et à droite parmi lesquelles choisir :
-Les héros lourds tels que Jabari, Ford, Red, etc. peuvent installer des chariots de boucliers pour attirer la puissance de feu ennemie.
-Le deuxième étage à droite est souvent occupé par des unités défensives, ce qui nécessite que deux joueurs avancent ensemble, comme par exemple rechargement + sortie, ou sortie + support
Le défenseur doit s'appuyer sur la plate-forme du deuxième étage et sur l'espace ouvert en dessous comme position défensive.
-La plate-forme sur le pont a une bonne vue et vous pouvez observer la position de l'ennemi. Mais il n'y a pas de bunker, vous devez donc battre en retraite à temps lorsque vous ne pouvez pas le défendre.
-Lorsque les gens du deuxième étage battent en retraite, la grande force à l'avant doit également battre en retraite simultanément pour éviter d'être laissée seule.
Point de contrôle de la section A
-Le point de contrôle est très proche du point de résurrection du défenseur, et il y a une fenêtre au deuxième étage, ce qui pose un plus grand défi à la coopération de l'attaquant :
-Les héros lourds tels que Jabari, Ford, Red, etc. peuvent installer des chariots de boucliers pour attirer la puissance de feu ennemie.
-Une plate-forme haute est prévue sur le côté gauche pour la sortie de la position du pistolet long, et la partie inférieure peut être contournée par le côté gauche
-Il y a un bunker sur le côté droit, et les héros à forte mobilité peuvent en profiter pour se déplacer.
Le défenseur s'appuie sur la fenêtre du deuxième étage et profite de la proximité du point de résurrection pour mener la bataille du point de suite :
-La fenêtre du deuxième étage est plus sûre et adaptée aux lances telles que Hualing, Osas et Heavy Rain.
- Lors du rechargement, retournez sur le terrain depuis le premier étage et bloquez le véhicule à temps pour empêcher le véhicule d'atteindre le point de contrôle avant le début de la bataille en équipe.
Itinéraire B
-Le balcon du deuxième étage à la fin du parcours peut couvrir tout le parcours avec une puissance de feu et constitue un emplacement incontournable :
-Lors de l'attaque de la première moitié de la section B, l'attaquant dispose de tremplins et de trampolines pour occuper rapidement la plateforme haute du deuxième étage.
-Le défenseur peut également profiter de la proximité du point de résurrection et monter rapidement au deuxième étage pour une position droite.
-L'équipement lourd de l'attaquant et les héros de soutien poussent le chariot depuis le sol. Si la plate-forme haute est occupée par le défenseur, ils peuvent coopérer avec leurs coéquipiers pour s'emparer de la plate-forme haute depuis la plate-forme haute du trampoline.
En entrant dans la seconde moitié de la section B, l'attaquant peut profiter de l'avantage naturel du deuxième étage, facile à défendre et difficile à attaquer, pour bloquer directement le point de résurrection du défenseur.
Il y a moins de bunkers disponibles pour le défenseur avant la fin , il est donc difficile d'étaler la ligne de front. Il est nécessaire de remplacer le héros à grande mobilité pour s'étendre rapidement, puis continuer à pousser la ligne défensive vers l'extérieur après avoir encerclé la ligne défensive. attaquant.
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