Le but principal du jeu Amnesia Bunker est de s'échapper du bunker. Alors, comment s'échapper du bunker pour déclencher la fin ? Dans ce numéro, l'éditeur vous propose le guide de fin d'Amnesia Bunker. Les amis intéressés devraient y jeter un œil.
1. Allez tout droit le long du tunnel de sortie et vous verrez un immense pont suspendu. Le pont suspendu est une structure de « champ » circulaire.
2. Faites attention à la composition des routes dans différentes parties du pont suspendu. Certaines sont des promenades en bois et d'autres des dalles de pierre. Vous devez vous échapper vers la sortie au bout du pont suspendu, mais vous rencontrerez des monstres sur la route.
Astuces : Si vous avez encore le lapin en peluche sur vous à ce moment-là, vous pouvez le lancer dessus et il restera en place pendant longtemps. Vous pourrez l'utiliser pour obtenir un avantage dans la bataille.
3. Il existe deux manières spécifiques de s’échapper :
La première : attirer le monstre vers la promenade, puis lancer une grenade pour détruire la promenade. Le monstre tombera dans l'abîme, ce qui fera exploser directement la route de sortie, vous permettant de quitter directement la zone.
Le deuxième type : affrontez le monstre, attirez-le vers un endroit plus éloigné, atteignez rapidement l'emplacement de sortie, placez des petites et grandes boîtes et sautez hors de la zone du champ de bataille (tirer sur le monstre fera que le monstre restera en place pendant environ 5 heures). secondes )
Ces deux styles de jeu différents mèneront à deux fins de jeu. En fait, il n’y a pas beaucoup de différence entre les deux fins.
Fin 1 : Si le monstre tombe dans l'abîme sous le pont, le joueur sortira seul de la grotte du bunker et partira d'ici.
Fin 2 : Si le monstre ne tombait pas dans l'abîme sous le pont et que le joueur s'échappait secrètement de la grotte du bunker, le monstre s'échapperait également du bunker et deviendrait inconnu.
Quelle que soit la fin que vous obtenez, le jeu se termine avec succès à ce stade et après le générique, vous pouvez commencer une nouvelle partie. Dans la nouvelle partie du jeu, après avoir obtenu la plaque signalétique d'A. FORTIN, vous pourrez récupérer le fusil de chasse directement depuis sa garde-robe dans le débarras (cependant, le rôle du fusil de chasse n'est pas très important dans le jeu).