Il y a de nombreux amis de Honkai Star Dome Railway qui ne connaissent toujours pas la stratégie d'analyse des revenus de Honkai Star Dome Railway Silver Wolf Charging Rope. Laissez maintenant l'éditeur de Sourcecode.com vous proposer "Analyse des avantages de Honkai Star Dome Railway Silver Wolf". Corde de chargement". "Stratégie", chaussures pour enfants qui ont ces questions, jetons un coup d'œil, peut-être que cela peut vous aider.
Spécial.Zhuanwu VS Xinghunyi|Comparaison des sorties
NO.1|1 Life Silver Wolf + Yi Jing "La pluie continue de tomber"
Dégâts moyens par tour : 30 271/tour
NO.2|1 Life Silver Wolf + Essence complète "Avant le début de la mission novice"
Dégâts moyens par tour : 27 485/tour
NO.3|0 vie loup d'argent + un esprit "La pluie continue de tomber"
Dégâts moyens par tour : 25 574/tour
NO.4|0 Life Silver Wolf + Essence complète "Avant le début de la mission novice"
Dégâts moyens par tour : 22 769/tour
0 Life Silver Wolf + Essence complète "Avant le début de la mission du débutant"
en conclusion:
En tant qu'auxiliaire | Vous devez emporter une "corde de chargement"
En sortie|Pas besoin de transporter la « Corde de chargement », la « Corde d'attaque » inflige des dégâts plus importants
A-1|Comparaison des rounds de charge et des dégâts
Numéro du plan de montage
Plan A|Ne transportez pas de "Charging Rope" et "Onvak"
Plan B| Emportez une « corde de chargement »
Plan C|Portez "Charging Rope" et "Onvak"
Le nombre de tours requis pour lancer le coup final
Cycle 1|Compétences de combat + attaque normale + attaque normale
Plan A | Stable 4 tours
Plan B | Stable pendant 3 tours
Plan C | Stable pendant 3 tours
Cycle 2|Toutes les compétences de combat
Plan A | Stable pendant 3 tours
Plan B | Stable pendant 3 tours
Plan C | Stable pendant 2 tours
dégâts moyens par tour
Ces données sont uniquement à titre de référence pour le loup argenté en position C et n'ont aucune valeur de référence pour le loup argenté auxiliaire ;
Paramètres du panneau : taux de coups critiques 65 % + 130 % ; valeur de puissance d'attaque blanche 1116 ; valeur de puissance d'attaque verte 139,4 %/96,2 % + 400 ; dégâts quantiques augmentés de 58,88 % ;
Cycle 1|Compétences de combat + attaque normale + attaque normale
Plan A|15511/tour
Plan B|15519/tour
Cycle 2|Toutes les compétences de combat
Plan A|22769/tour
Plan B|19189/tour
Plan C|20954/tour
en conclusion:
En tant qu'auxiliaire | Dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire de transporter une « corde de chargement ». Veuillez cliquer sur la carte pliée pour voir les détails.
En sortie|Pas besoin de transporter la « Corde de chargement », la « Corde d'attaque » inflige des dégâts plus importants
A-2|Comparaison des rounds de charge et des dégâts
Numéro du plan de montage
Plan A|Ne transportez pas de "Charging Rope" et "Onvak"
Plan B| Emportez une « corde de chargement »
Plan C|Portez "Charging Rope" et "Onvak"
Plan D|Porter "Ongwak"
Le nombre de tours requis pour lancer le coup final
Cycle 1|Compétences de combat + attaques normales
Plan A|Lors du lancement du coup de grâce, il y a 5 buffs négatifs et il sera stable pendant 2 tours.
Plan B|Lors du lancement du coup de grâce, il y a 2 buffs négatifs, et il sera stable pendant 2 tours.
Plan C|Lors du lancement du coup final, s'il y a 2 gains négatifs, il sera stable pendant 2 tours.
Plan D|Lors du lancement du coup de grâce, il y a 4 buffs négatifs et il sera stable pendant 2 tours.
Cycle 2|Toutes les compétences de combat
Plan A|Lors du lancement du coup de grâce, s'il y a 3 buffs négatifs, il sera stable pendant 2 tours.
Plan B|Lors du lancement du coup final, il y a 1 gain négatif et il sera stable pendant 2 tours.
Plan C|Lors du lancement du coup final, il y a 0 gain négatif et il sera stable pendant 2 tours.
Plan D|Lors du lancement du coup de grâce, il y a 2 buffs négatifs et il sera stable pendant 2 tours.
dégâts moyens par tour
Ces données sont uniquement à titre de référence pour le loup argenté en position C et n'ont aucune valeur de référence pour le loup argenté auxiliaire ;
Paramètres du panneau : taux de coups critiques 65 % + 130 % ; valeur de puissance d'attaque blanche 1116 ; valeur de puissance d'attaque verte 139,4 %/96,2 % + 400 ; dégâts quantiques augmentés de 58,88 % ;
Cycle 1|Compétences de combat + attaques normales
Plan A|24219/tour
Plan B|20411/tour
Cycle 2|Toutes les compétences de combat
Plan A|27485/tour
Plan B|23164/tour
B-1. 0 vie loup argenté + autres cônes lumineux "Prenons l'exemple des arts martiaux spéciaux"
en conclusion:
En tant qu'auxiliaire | Vous devez emporter une "corde de chargement"
En sortie | Vous devez transporter une "corde de chargement". Les dégâts de la "corde d'attaque" sont les mêmes, mais le taux de couverture de réduction de défense est réduit.
B-1|Comparaison des rounds de charge et des dégâts
Numéro du plan de montage
Plan A|Ne transportez pas de "Charging Rope" et "Onvak"
Plan B| Emportez une « corde de chargement »
Plan C|Portez "Charging Rope" et "Onvak"
Le nombre de tours requis pour lancer le coup final
Cycle 1|Compétences de combat + attaque normale + attaque normale (+compétences de combat)
Plan A|Instable pendant 4 tours, nécessite un coup pour récupérer de l'énergie
Plan B | Stable 4 tours
Plan C | Stable 4 tours
Cycle 2|Toutes les compétences de combat
Plan A | Stable 4 tours
Plan B | Stable pendant 3 tours
Plan C | Stable pendant 3 tours
Dégâts moyens par tour "Prenons l'exemple des armes spécialisées"
Ces données sont uniquement à titre de référence pour le loup argenté en position C et n'ont aucune valeur de référence pour le loup argenté auxiliaire ;
Paramètres du panneau : taux de coup critique 65 % (à l'exclusion de 12 % de coup critique supplémentaire pour les armes spéciales) +130 % ; valeur de puissance d'attaque blanche 1 222 ; valeur de puissance d'attaque verte 139,4 %/96,2 % +400 ; dégâts quantiques augmentés de 58,88 % ; défense cassant 20 % ;
Cycle 1|Compétences de combat + attaque normale + attaque normale (+compétences de combat)
Plan A|21395/tour
Plan B|17997/tour
Cycle 2|Toutes les compétences de combat
Plan A|25574/tour
Plan B|25007/tour
en conclusion:
En tant qu'auxiliaire | Vous devez transporter à la fois "Charging Rope" et "Onvak".
En sortie | Vous devez transporter une "corde de chargement". Les dégâts de la "corde d'attaque" sont les mêmes, mais le taux de couverture de réduction de défense est réduit.
B-2|Analyse de charge et comparaison des dommages
Numéro du plan de montage
Plan A|Ne transportez pas de "Charging Rope" et "Onvak"
Plan B| Emportez une « corde de chargement »
Plan C|Portez "Charging Rope" et "Onvak"
Le nombre de tours requis pour lancer le coup final
Cycle 1|Compétences de combat + attaques normales
Plan A|Lors du lancement du coup de grâce, il y a 5 buffs négatifs et il sera stable pendant 3 tours.
Plan B|Lors du lancement du coup de grâce, s'il y a 3 buffs négatifs, il sera stable pendant 3 tours.
Plan C|Lors du lancement du coup final, s'il y a 5 gains négatifs, il sera stable pendant 2 tours.
Cycle 2|Toutes les compétences de combat
Plan A|Lors du lancement du coup de grâce, s'il y a 3 buffs négatifs, il sera stable pendant 3 tours.
Plan B|Lors du lancement du coup de grâce, il y a 4 buffs négatifs et il sera stable pendant 2 tours.
Plan C|Lors du lancement du coup de grâce, il y a 4 buffs négatifs et il sera stable pendant 2 tours.
dégâts moyens par tour
Ces données sont uniquement à titre de référence pour le loup argenté en position C et n'ont aucune valeur de référence pour le loup argenté auxiliaire ;
Paramètres du panneau : taux de coups critiques 65 % + 130 % ; valeur de puissance d'attaque blanche 1116 ; valeur de puissance d'attaque verte 139,4 %/96,2 % + 400 ; dégâts quantiques augmentés de 58,88 % ;
Cycle 1|Compétences de combat + attaques normales
Plan A|24109/tour
Plan B|20280/tour
Plan C|24079/tour
Cycle 2|Toutes les compétences de combat
Plan A|29811/tour
Plan B|30271/tour
Silver Wolf|L'attaque normale renvoie 20 points ;
Silver Wolf|Récupération des compétences de combat 30 points ;
Silver Wolf|La compétence de finition renvoie 5 points d'énergie ;
Spécial|Tuer un ennemi renvoie 10 points d'énergie ;
Spécial|Récupérez 5 à 25 points lorsque vous êtes touché ;
Loup d'Argent|Limite d'énergie : 110 points ;
Silver Wolf + Corde de chargement|Énergie maximale 92,2 points ;
Silver Wolf + Corde de chargement + Ongwak | Augmente l'énergie à 88,5 points ;
Mode d'emploi
La ligne de référence rouge représente la quantité de compétences de finition requises sans « corde de chargement » ;
La ligne de référence jaune représente la quantité de compétences de finition requises pour transporter la « Corde de chargement » ;
La ligne de référence bleue représente la quantité de compétences de finition requises pour transporter « Chargeing Rope » et « Onvak » ;
Avancer vers la ligne de référence signifie que vous pouvez lancer le coup final !
Ps Les longueurs des segments de ligne dans le diagramme sont dessinées avec précision à l'échelle.
Je crois qu'après avoir lu ce guide sur le guide d'analyse des bénéfices de la corde de chargement Silver Wolf dans "Honkai Star Dome Railway", tous les utilisateurs sont soudainement devenus éclairés. En fait, il n'est pas difficile de jouer au jeu Honkai Star Dome Railway. devenez plus fort, faites simplement plus attention à nous et laissez-vous devenir un maître du jeu étape par étape.