Dans le jeu mobile League of Legends, River King Tahm Kench est un support et un tank. Je pense que de nombreux joueurs novices ne connaissent pas ses compétences. Je vais donc présenter ci-dessous les compétences de Tahm Kench dans le jeu mobile League of Legends. cela peut aider les joueurs à aider.
Connu sous de nombreux noms différents à travers l'histoire, Tahm Kench a parcouru les voies navigables de Runeterra, nourrissant son appétit insatiable du malheur des imprudents. Bien qu'il puisse paraître excentriquement charmant et suffisant, il parcourt le monde physique à la recherche de proies sans méfiance. Sa langue est comme un énorme fouet. Même un soldat lourdement blindé sera assommé par lui à une distance de plus de dix pas. S'il tombe dans son ventre grondant, cela équivaut à tomber dans une évasion étroite. .
Tahm Kench intègre le poids de son corps massif dans ses attaques et ses capacités, lui permettant d'infliger des dégâts bonus en fonction de sa santé supplémentaire. Lorsqu'il inflige des dégâts à un héros ennemi, Tahm Kench peut ajouter des couches de [Goût Cultivant] à la cible. Lorsque le nombre de stacks sur le héros ennemi atteint 3, Tahm Kench peut utiliser [Festin] pour dévorer le héros ennemi.
Tahm Kench frappe avec sa langue, endommageant et ralentissant la première unité touchée. Cette compétence provoquera un effet d'étourdissement sur les cibles avec 3 couches de [Goût Cultivant]. Inflige 80/130/180/230/280 (+0,7) dégâts magiques au premier ennemi touché et ralentit la cible pendant 2 secondes. Les héros avec 3 couches de [Cultivating Goût] seront également étourdis pendant 1,5/1,5/1,5/1,5/1,5 secondes.
Largeur : 70
Distance de dépassement de la langue : 900
Effet ralentisseur : 50/55/60/65/70%
Tahm Kench consomme une cible, lui infligeant des dégâts magiques basés sur la santé maximale de la cible. Il peut projeter des serviteurs et des monstres avalés en ligne droite, causant des dégâts magiques aux ennemis à portée après la collision. Dévorez une cible pendant 4 secondes (la durée de dévoration des héros ennemis est réduite de moitié). L'ennemi subira des dégâts magiques égaux à 20/23/26/29/32% (+0,02%) de la santé maximale de la cible (dégâts maximum contre les monstres sauvages : 400/450/500/550/600). Lorsqu'un héros chevauche un serviteur, le héros sera ciblé en premier et l'ennemi régurgité sera désormais étourdi pendant 0,25 seconde.
Héros ennemi : doit avoir 3 couches d'effet [Goût Cultivant] sur lui avant de pouvoir être avalé. Alors qu'il détient un champion ennemi, Tahm Kench est ralenti de 95%.
Verrouillage respiratoire : 1 seconde
Tahm Kench convertit les dégâts reçus en santé grise. À mesure que la santé grise diminue, Tahm Kench reçoit des soins égaux à une partie de la santé grise. Lorsqu'elle est activement activée, cette compétence convertit toute la santé grise en bouclier. Passif : avant que cette compétence n'entre dans la phase de recharge, 80/85/90/95/100 % des dégâts subis seront convertis en santé grise. Une fois que la santé grise commence à décliner, 20/25/30/35/40 % de la santé grise sera reconvertie en santé normale.
Actif : Convertit toute votre santé grise en un bouclier qui dure 3/3/3/3/3 secondes.
[Supprimé] Ne coûte plus 50 manas à lancer. Cette compétence n'est plus consommée.
Tahm Kench se téléporte sur la carte, emmenant un allié avec lui. Actif : démarre le démarrage pendant 6 secondes maximum. Pendant ce temps, un héros allié peut rejoindre la furtivité en faisant un clic droit sur Tahm Kench. De plus, cette compétence peut être réactivée pour plonger en solo. Activez à nouveau cette capacité ou un héros allié se joint à vous et Tahm Kench se faufilera vers la zone cible. Tout dommage du héros interrompra la canalisation.
"Mon garçon, le monde est un fleuve et je suis son roi. Il n'y a aucun endroit où je ne sois pas allé ; il n'y a aucun endroit où je ne peux pas aller."
[Supprimé] : après avoir effectué [Téléportation], [Festin] ne sera plus verrouillé pendant 1 seconde.
Les coéquipiers qui combattent des héros ennemis ne peuvent pas entrer dans le [R- Abyss Submarine].
Distance : 2 500/5 500/8 500