Les jeux de stratégie de construction de cartes étaient autrefois très populaires, on peut donc dire qu'un grand nombre de jeux de stratégie basés sur la construction de cartes ont émergé à l'infini. Si vous voulez laisser un souvenir profond aux joueurs, vous devez avoir vos propres caractéristiques. Il existe un jeu de stratégie de construction de cartes qui est encore en phase d'essai appelé "Protocole Theseus", et la première impression de ce jeu peut être celle de filles japonaises en deux dimensions.
" Theseus Protocol " est un jeu de construction de cartes développé par Starseeker Studio et publié par Archive Games. Il comporte également des éléments Roguelike. Il est actuellement disponible en version à accès anticipé.
On peut dire que l'interface utilisateur globale de ce jeu utilise un style de dessin animé. Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, vous verrez une fille animée en deux dimensions avec des yeux argentés et de longs cheveux argentés. Le jeu a conçu trois personnages parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. La fille peut être utilisée au début. Après le niveau d'expérience du personnage 2, un autre personnage, Nina, peut être utilisé.
Les trois personnages sont tous présentés sous forme de dessins dynamiques. Chaque personnage a sa propre histoire et ses capacités. Charlotte est une agente polyvalente maîtrisant différents styles de combat, tandis que Nina est une réparatrice qui vit en symbiose avec AI Sting. Maîtres, leurs capacités affectent également les situations de combat.
Parmi eux, Nina est spéciale en ce sens qu'elle peut entrer deux tours de temps de Sting via le bouton de changement d'arme, et elle peut augmenter les dégâts de l'arme en chargeant pendant la transformation. Après la fin, elle causera des dégâts à tous les ennemis et entrera dans le temps de recharge. et à cause de son mécanisme d'humeur unique, il me rappelle "Harley Quinn". Ses cheveux et ses yeux sont à moitié rouges et bleus. Elle est à la fois mignonne et ludique. On peut dire que mon personnage préféré dans la version actuelle est. Nina. La petite fille a l'air naturellement rebelle, ah !
Le jeu commence par un itinéraire cartographique commun dans de nombreux jeux de cartes. Les joueurs peuvent choisir parmi les icônes de diamant qui apparaissent sur les nœuds de l'itinéraire, saisir diverses options telles que des batailles, des événements aléatoires, des magasins, etc., et enfin se battre contre le BOSS. La conception de cette partie de la carte a également une idée du temps et de l'espace futurs, et le système de combat au tour par tour peut être considéré comme une confrontation de cartes plus traditionnelle.
En termes de survie du personnage, en plus des points de vie, il existe une armure et des boucliers. Le bouclier n'est efficace que dans le tour en cours et donne la priorité à la résistance aux dégâts. L'armure continuera d'exister après le jeu de la carte. Les points d'action initiaux sont de trois. , et les points d'action restants peuvent être utilisés après utilisation. Les cartes chargent les armes, et vous pouvez également choisir de terminer le tour. Les cartes restantes iront directement dans la pile de défausse.
Les cartes de ce jeu sont divisées en trois catégories : attaque, défense et tactique. Les effets des cartes sont affectés par la capacité du personnage. Par exemple, Charlotte peut électrocuter et percer, tandis que Nina peut invoquer des partenaires mécaniques, qui ont également des paramètres consommateurs de cartes. Une fois les cartes avec consommation utilisées, les cartes qui chargent les armes pendant le tour seront également mises dans le paquet de consommation et ne pourront plus être obtenues lors du mélange après ce tour.
Les cartes préférées actuellement à utiliser sont perçantes et électromagnétiques, qui sont un peu similaires au perçage d'armure et au flux d'invocation de Nina, et je suis également curieux de connaître le jeu de cartes du troisième personnage.
Au début du tour, vous pouvez observer les intentions de l'ennemi à travers la tête de l'ennemi, et le joueur tire le premier coup à chaque tour. Le jeu est également conçu avec une fonction de déplacement. Les joueurs peuvent contrôler le déplacement du personnage et combiner. cartes avec des dégâts de déplacement pour attaquer l'ennemi. Et si la position de mouvement est occupée par une unité, un effet de collision se produira et l'unité en collision et elle-même subiront des dégâts perçants, ignorant les boucliers et l'armure.
La particularité actuelle de ce jeu est peut-être que chaque personnage possède sa propre arme exclusive. Vous pouvez utiliser les cartes que vous avez en main pour charger l'arme. Une fois la charge terminée, vous pouvez attaquer. Après l'attaque, elle entrera dans le temps de recharge. Ici, un élément de surcharge est conçu pour augmenter les dégâts.
Lors du règlement, vous obtiendrez de l'expérience de personnage et des points technologiques pour débloquer la puce. Le système de puces ici ressemble plus à un arbre technologique. Vous pouvez augmenter les dégâts de l'arme en déverrouillant et en améliorant l'arbre de puces de chaque arme. La puce passive déverrouillée peut être activée. Pour prendre effet, la puce active doit être équipée et peut être mise à niveau. Les puces actives augmenteront la charge de l'arme et doivent être notées.
Il n'y a pas d'intrigue au début de ce jeu, et la vision du monde implique également des batailles, des introductions de personnages et des événements aléatoires. Actuellement, j'ai appris quelques informations fragmentées sur le consortium, je dois dire que je ne comprends pas certaines. les options. La bataille des mini-boss est gagnée. En plus de l'équipement, vous pouvez également obtenir des accessoires. Le processus global semblera très répétitif plus tard. Je pense qu'en plus des jetons, vous pouvez également en ajouter. nouvelle chose, comme des capacités générales. Vous pouvez choisir un bonus de capacité ou quelque chose au début du tour.
La jolie fille animée en deux dimensions rend les batailles de cartes très agréables. La construction des cartes et les éléments Roguelike peuvent être joués rapidement. La partie carte est également combinée avec la capacité du personnage, mais la partie la plus unique est l'arme. , et la compréhension de la vision du monde de style cyberpunk vient principalement d'options d'événements sélectionnées au hasard, ce qui ressemble plus à une énigme. Cependant, ce jeu en est encore au stade d'accès anticipé, et nous attendons avec impatience plus d'intrigues et de nouveaux contenus dans le jeu. futur. Les personnages ont été mis à jour.