Le mage de Diablo 2 a toujours été appelé la « fille », et le rôle lui-même a toujours été l'un des meilleurs parmi toutes les professions de Diablo 2. Outre la magie de la glace, qui est le moyen le plus puissant de subvenir aux besoins d'une famille, le plus populaire parmi les mages est sans aucun doute le mage de l'électricité. Comparé au mage de glace, le mage électrique peut mieux exprimer les mots « violence » et « rafraîchissant », c'est pourquoi de nombreux joueurs ont beaucoup réfléchi à la recherche du mage électrique. Ainsi, dans cet article, l'auteur vous présentera le mage électrique le plus complet, que l'on peut appeler la solution optimale à la magie électrique.
Guide de jeu de Pure Electric Mage
Mage de choc pur :
Sélection des compétences
La sélection de compétences de base est Electric Flower + Critical Strike Passive. La plupart de cet ensemble de BD sont déclenchés avec des frappes critiques comme base.
La foudre en chaîne sélectionne pour générer des étincelles explosives
Le point d'extinction est de niveau 1
Lorsque vous atteignez le niveau 3 de Domination élémentaire, vous gagnerez 9 % de compétences de base supplémentaires.
Lucky a marqué tous les points. Cet ensemble de BD s'appuie également fortement sur les coups chanceux pour produire des balles + des étourdissements.
Le point d'harmonie élémentaire n'est requis qu'au niveau 1. Le déclencheur à HIT élevé de la compétence Electric Rush est très stable. Il possède un 10SCD intégré et ne nécessite pas de points de compétence supplémentaires pour se déclencher de manière stable.
Le passif de base du Glass Cannon Mage est 18% de plus de tous les dégâts de compétence au niveau 3. Combiné avec le gilet infini + 1 collier + 3, il peut également obtenir +4, +7 passif égal à 42% de plus des dégâts globaux. , dont on ne peut que dire qu'il est invincible !
Le sort de téléportation est de niveau 1, et vous pouvez compter sur des chaussures et des colliers pour passer au niveau supérieur dans le futur. Dans les environnements à haute pression (mystère, engouement infernal), choisissez passivement 3S pour 30% de réduction des dégâts si vous tondez de l'herbe pour gagner. expérience, une téléportation mystérieuse est recommandée. Le CD est plus rapide et les dégâts sont plus élevés.
Le niveau de barrière de glace 1+1 déclenche une récupération de mana de 30 %. Si le collier a une compétence de défense +3 à un stade ultérieur, une compétence supplémentaire peut être utilisée pour geler les ennemis blessés de 15 % au niveau suivant.
La Lance Foudroyante est passive au niveau 1 + étourdissement, ce qui renforce le contrôle du terrain, et combinée au choc électrique passif pour étourdir les gens, elle peut également causer des dégâts Étourdissant les monstres = réduction maximale des dégâts, et peut également consommer grandement la barre verte du BOSS. faites tomber le BOSS au sol dès que possible.
L'énergie potentielle électrostatique + le conducteur excitant + le point de choc électrique sont pleins, le bonus de coup chanceux déclenche des fleurs électriques, manger des fleurs électriques restaure le mana, les dégâts électriques étourdissent + les dégâts accrus
Charge de courant électrique + choc électrique + point d'électrocution complet, noyau passif, + coup critique, réduction des dégâts, étourdissement
Débordant d'énergie électrique, le noyau BD de cet ensemble utilise des fleurs électriques éclatantes pour rafraîchir rapidement le mouvement ultime du CD des années 70 à 20S-30S de courant instable au combat, et utilise une grande rafale pour éliminer rapidement les monstres JY.
Sélection d'équipement
Le choix des affixes d'équipement pour cet ensemble de BD est très important. Si vous ne choisissez pas les bons, vous aurez des ennuis !
Presque chaque pièce d'équipement a un affixe de dégâts critiques/attribut principal supplémentaire, ce qui améliore considérablement les dégâts. N'oubliez pas que les affixes d'intelligence/dégâts explosifs/dégâts d'explosion de foudre/% de dégâts sont calculés par zone de multiplication et sont la première priorité. alors essayez de trouver les dégâts d'éclatement de foudre avec des gants, le pourcentage de dégâts avec des colliers, un canon en verre, les dégâts d'éclatement d'intelligence d'arme avec des dégâts d'éclatement de foudre avec des dégâts de base, le coup critique d'intelligence à main levée CDR, les dégâts de coup critique en anneau avec des dégâts d'éclatement de foudre,
Si vous montez de niveau en même temps, la chair de cet ensemble de sorts électriques est en fait tout à fait adaptée pour passer au niveau supérieur. Les points de compétence des sorts électriques peuvent réduire les dégâts jusqu'à 49 %. De plus, le CD des compétences défensives. est court et la barrière peut être rafraîchie à l'infini. On peut dire que la chair est bien supérieure à celle de la méthode de glace française.
Le principe est de rechercher des affixes axés sur la défense sur l'équipement. Les casques, les pantalons, les colliers et les anneaux peuvent trouver un pourcentage d'armure et de vie, et la réduction des dégâts sont tous de très, très bons affixes. Un anneau peut fournir jusqu'à 1 000 points de vie. est très puissant. Si vous l'avez, essayez-le. Vous pouvez même remplacer les vêtements magiques infinis lors de la montée de niveau et utiliser des vêtements jaunes avec armure + dégâts + vie pour correspondre à un pouvoir défensif supplémentaire, je recommande le pouvoir ferme.
De plus, le personnage et le niveau maximum augmentent les dégâts de manière linéaire. Je suis maintenant au niveau 80, et les dégâts sont plusieurs fois plus élevés que lorsque j'étais au niveau 72. Je pense qu'ils peuvent être plusieurs fois plus élevés au niveau 90.
Le point culminant a atteint le niveau 90, et les 40 points de 90 à 100 seront mis à jour ultérieurement. L'idée est d'obtenir autant de nœuds rares utiles et plus d'intelligence que possible pour rendre le tableau de pointe existant plus solide au lieu d'ouvrir de nouveaux trous de glyphes. sans réfléchir.
Les effets supplémentaires de la destruction, de l'électrification, de la libération et de l'enchantement des glyphes sont autant de zones de multiplication des dégâts. La portée du glyphe d'enchantement doit être la plus complète possible en termes d'intelligence.
Entrées d'équipement
L'arme d'un BD de type choc électrique pur doit être une baguette magique + une main adjointe. La baguette magique à une main fournit un coup chanceux passif de 15 % + la main adjointe fournit le CDR élevé dont nous avons besoin.
Il est très important de parler séparément de l’entrée de la réduction magique de la consommation d’énergie ! En raison de l'enchantement : il consomme 100 manas pour libérer automatiquement un éclair en chaîne. L'éclair en chaîne d'origine qui consomme 35 manas entraînera le déclenchement passif de l'enchantement initialement déclenché par 3HIT par 4HIT en raison de cet affixe.
Assurez-vous d’éviter d’apporter des entrées drainant du mana ! Le mana peut être réduit à 34, mais ne doit pas être inférieur à 34
Les entrées suivantes sont recommandées dans l'ordre et les entrées sont classées en fonction des revenus BD.
Baguette magique-Intelligence/Dégâts critiques/Dégâts critiques de foudre/Dégâts de compétences de base/Dégâts infligés aux ennemis étourdissants
Concentrateur – Intelligence/Crit/Réduction du temps de recharge/Chance de coup chanceux (ou barrière)/Dégâts d'étincelles explosifs
Talisman % de dégâts/niveau de canon de verre/réduction du temps de recharge/% d'intelligence/% d'armure/% de réduction des dégâts/niveau de compétence de défense/dégâts de compétence de choc électrique/passif de choc électrique
Anneau - Coup critique/dégâts d'explosion/dégâts d'explosion de compétence de foudre/vie/coup chanceux/dégâts aux ennemis étourdis/dégâts de foudre/dégâts d'étincelle d'explosion
Casque – Casquette de mana/Santé/Réduction du temps de recharge/Niveau de lance éclair/Intelligence/Barrière de frappe chanceuse
Gants - Compétence en chaîne d'éclairs +3/Crit/Dégâts d'explosion/Dégâts d'explosion de foudre/Intelligence/Coup chanceux
Pantalon - Vie/Réduction globale des dégâts/Intelligence/Armure/Réduction des dégâts rapprochés/Dégâts d'étincelles explosives
Chaussures - vitesse de déplacement/niveau de téléportation/intelligence/niveau d'armure de glace/dégâts d'étincelle d'explosion
L'idée est probablement d'essayer de trouver des dégâts explosifs avec des armes et des anneaux, des mains secondaires et des casques - CDR, des gants + des mains secondaires pour CDR, les casques et les pantalons sont les seules pièces qui peuvent accumuler de la vie et réduire les dégâts avec cet ensemble de BD. C'est bien si l'anneau a de la vie, et la priorité de la vie est très élevée, plus la vie est élevée, plus le bouclier que nous générons est élevé.
Tout équipement jaune ancestral avec une force de 700+ deviendra +4 s'il atteint le niveau +3 et est complètement renforcé, alors essayez de trouver un équipement jaune avec des compétences +3.
Sélection de puissance
Collier - Arrogant Power Barrier augmente les dégâts de 25%. Combiné avec 50% du collier, il peut atteindre une augmentation globale des dégâts de 37,5% et notre couverture de barrière peut atteindre près de 100%.
Les pouvoirs des cinq parties de l'Anneau
Le pouvoir de contrôle augmente vos dégâts sur les ennemis inconscients de 25 à 35 %.
Les compétences de puissance de Master of Advantage peuvent augmenter les dégâts jusqu'à 10 à 20 % en fonction de vos ressources principales. Le bonus maximum est lorsque les ressources principales sont pleines.
Le pouvoir du cœur sous forme d'eau calme vous permet de rester immobile pendant chaque seconde et les dégâts infligés augmentent de X{5-10}, jusqu'à 30 %.
La puissance de l'éclair incassable de la chaîne de câbles a 25 à 35 % de chances d'être délivrée deux fois plus.
Le coup critique de la compétence de base de la puissance d'accélération augmente la vitesse d'attaque de 15 à 25 %
La puissance augmentant les dégâts doit être prioritaire. L'augmentation de la vitesse d'attaque peut également améliorer les dégâts en rafale lors du lancement du mouvement ultime, ainsi que le temps et la sensation de libération d'énergie lors des mouvements non ultimes.
pantalon de casque
La compétence de base de Power of Valor accorde une réduction des dégâts de 20 % pendant 2 à 6 secondes.
Le pouvoir de désobéissance inflige des dégâts et augmente l'armure jusqu'à 50 %
Dans ce jeu, la réduction des dégâts d'armure est bien plus forte que la résistance élémentaire. Combinée avec le clic gauche, elle donne 20 de réduction des dégâts. D'autres options peuvent inclure le pouvoir du passeport invincible comme peine de mort.
Lorsque Boots of Good Luck Power active la barrière, Lucky Strike augmente de 10 à 20 %
Vêtements Vêtements illimités en or foncé
Ce vêtement est le seul noyau en or foncé lié à cet ensemble de BD. Les effets spéciaux et les adverbes compensent le contrôle du terrain et la puissante augmentation des dégâts dont nous avons besoin, parfait !
Puisque Advantage Master est temporairement banni, veuillez utiliser le pouvoir suivant à la place.
Type d'attaque
Les étincelles explosives ont une chance supplémentaire d'être transmises à un autre ennemi. Ce pouvoir peut accélérer le CD global et augmenter les dégâts.
La lance éclair a une chance de se diviser. Cet ensemble de lance éclair bd est également l'un des noyaux. Le court-circuit CD peut renforcer le déclencheur.
Choisissez entre deux et voyez ce que vous aimez
S'il n'y a pas de vêtements en or foncé
Pourcentage de dégâts recommandé pour les vêtements jaunes (cette entrée est plus, seuls les colliers de vêtements l'ont)/réduction des dégâts/grande vie/armure/intelligence
Pouvoirs défensifs :
1. La mort imminente déclenche un bouclier qui dure cinq secondes. Ce pouvoir est le pouvoir le plus recommandé pour entrer dans la nature en difficulté 4. Il est très simple à utiliser.
2 Rafraîchir le CD de défense après avoir subi des dégâts Ce pouvoir est également très utile au début lorsque notre bd n'est pas complètement formé.
Sélection de pierres précieuses
Les dégâts critiques de l'arme saphir sur l'ennemi contrôlé par le groupe sont également un type de contrôle de groupe (ce contrôle de groupe est un problème de traduction). L'étourdissement est également considéré comme un type de contrôle de groupe.
Armure Rubis
L'armure du squelette de bijoux D4 est très importante. Une armure élevée peut également être combinée avec une puissance d'armure de 50 % pour augmenter davantage de profits.
Présentation du jeu
Le cœur du BD du Roi du Tonnerre réside dans les fleurs électriques explosives, le contrôle d'étourdissement généré par la compétence de choc électrique et le court CD de la compétence pour rafraîchir la barrière et réduire les dégâts des monstres, faisant de cet ensemble de BD très très charnu, et le rafraîchissement du CD en même temps rend le courant instable. Le mouvement ultime des 70S est réduit à seulement 20-30S, et le temps de refroidissement est considérablement raccourci, ce qui augmente considérablement la jouabilité du BD.
Dans le même temps, la logique de toutes les compétences de charge électrique de cet ensemble est très cohérente : mangez la balle + le mana pour lancer plus de flashs consécutifs et mangez la balle pour déclencher la lance éclair. Un gameplay mangeur de balles. Une fois que j'y suis habitué, j'ai l'impression que le gameplay mangeur de balles est un retour positif et apporte divers avantages. Plus vous mangez, plus vous devenez fort. BD.