Lin Hujun utilise Keqing depuis près d'un an depuis qu'il a éliminé Keqing le jour où il est entré dans la fosse. Cependant, lorsque j'ai visité la communauté, j'ai trouvé beaucoup de fausses compréhensions sur la formation de Keqing, et certaines d'entre elles ont même atteint le niveau. niveau de « profondément enraciné dans le cœur des gens ». Après mûre réflexion, j'ai décidé d'écrire ce post pour clarifier les choses pour tout le monde~
Ensuite, expliquons un par un les huit malentendus majeurs~
1. Comparaison avec cinq étoiles dans la boîte et amélioration en coupant des feuilles
2. Les équipes d'intensification avec une grande proportion de dégâts EQ seront mises à niveau en premier
3. Décoration dorée plus maîtrise, adaptation, intensification et gravure
4. Les dégâts de Keqing sont supérieurs aux dégâts d'intensification, donc la puissance d'attaque est supérieure à la maîtrise.
5. Keqing a des exigences strictes pour les personnages de type herbe
6. Keqing convient aux portes de semences super excitées
7. L'équipe Keqing s'adapte à la position de survie du système Thunder
8. Ke Qingqiang est à cause du rôle de xxx
1. Les cinq étoiles dans la boîte sont comparables les unes aux autres et les feuilles coupées sont favorisées
Pour plus d'informations sur le calcul de l'arme Keqing, vous pouvez vous référer à mon article, qui contient des procédures détaillées.
Je peux vous dire très clairement que pour Keqing, les armes cinq étoiles à double explosion existantes (y compris la nouvelle Cutting Leaf) sont améliorées de plus de 10 % par rapport à celles de la boîte , et elles n'ont pas atteint le niveau de " impossible" du tout. . En tant qu'arme à double explosion de niveau 542, la Cutting Leaf est tout à fait comparable à l'épée verte Mogiri. Hormis la difficulté d'équilibrer la double explosion, il n'y a pas de point dit « d'amélioration négative ».
Mise à jour du 11 février : parlons de Black Sword . C'est en effet mon problème. Bien que le passif de Black Sword ne soit pas favorable à l'intensification de Ke Qing, mais grâce au noble attribut secondaire du taux de coup critique , il peut être utilisé lorsque les deux sont au maximum. Les dégâts inférieurs peuvent égaler le rugissement du dragon dans la boîte . Si vous avez une grande carte lune, c'est un bon choix.
2. Les équipes d'intensification avec une grande proportion de dégâts EQ seront mises à niveau en premier
Il convient de noter que l'amélioration du talent de Keqing n'augmente que le multiplicateur et que "Attaque × Multiplicateur" a une relation additive avec "Augmentation des dégâts de base de la réaction d'intensification" dans la zone de multiplication des dégâts. L'augmentation du multiplicateur n'a pas de signification substantielle pour la réaction d'intensification . (En termes simples, les dégâts de Keqing sont divisés en « auto-dégâts » et « dégâts d'intensification ». L'invite multiplicatrice apportée par la mise à niveau du talent ne peut qu'augmenter les « auto-dégâts » et n'est pas valide pour les « dégâts d'intensification ». Mais l'intensification La réaction est pas une réaction drastique, donc cette affirmation n'est pas rigoureuse)
Par conséquent, en fait, la priorité du talent pour intensifier Keqing est la même que celle des dégâts de tonnerre traditionnels Keqing, qui est A≥Q>E. Le processus de dérivation est le suivant :
Tout d'abord, trouvez un Keqing avec 10, 10, 10 talents . Voici ses multiplicateurs.
Le taux de grossissement total d'un poids A est de 401 %, le taux de grossissement total du double E est de 392 % et le taux de grossissement total de Q est de 843 %.
Généralement, Keqing libère 3 à 4 fois de AZ, 1 à 2 fois de double E et une fois de Q en un cycle. Le taux de grossissement total du poids de Keqing A dans le cycle est d'environ 1 203 % à 1 604 %, le total E. le taux de grossissement est de 784 % et le taux de grossissement Q total est de 843 %.
Cependant, en raison de l'existence de groupes en combat réel, généralement si le nombre d'ennemis dépasse 2, le multiplicateur total de Q a une chance de dépasser le poids de A, donc la priorité réelle d'ajout de points est plus élevée.
Donc pour résumer, les points de talent de Keqing sont A≥Q>E
3. Décoration dorée plus maîtrise, adaptation, intensification et gravure
Tout d'abord, il convient de noter que parce que le Thunder Set présente les avantages d'une sensation améliorée et de techniques indépendantes, il est absolument supérieur aux autres sets - mais précisément en raison des différentes techniques, les avantages du Thunder Set ne peuvent pas être exprimés à travers des données. Ici, nous proposons uniquement une comparaison avec d’autres reliques saintes.
Télécharger des données directement
L'équipe Engraved Emperor Wancao à 30 entrées n'est pas la méthode conventionnelle de Ru Lei. Même si je choisis l'épée verte avec un seuil de maîtrise plus élevé, les attentes en matière de dégâts de l'ensemble doré ne sont toujours pas aussi bonnes que celles de Ping Lei, voire légèrement inférieures. à 2+2, ce qui est totalement hors de question sur la théorie de « l'adaptation ».
Quant à la raison ? Ici, nous devons retracer la source jusqu'à la zone de multiplication des dommages de la réaction d'intensification .
(Les références et les images proviennent de @卡马seiya et ont été autorisées par l'auteur original)
Zone de multiplication totale des dégâts (concentrez-vous simplement sur l'intensification ici) :
Calcul des dommages supplémentaires de intensification :
La zone de multiplication des dégâts de la réaction d'intensification semble compliquée, mais en fait , elle peut être simplement comprise comme (liée à l'attaque + liée à la maîtrise) × autres zones de multiplication . L'attribut d'attaque et l'attribut de maîtrise se diluent mutuellement, ce qui entraîne un bénéfice réel. bien moins que l’augmentation des dégâts de la double explosion . Si nous utilisons les termes « auto-dégâts » et « dégâts intensifiés », alors l'attribut d'attaque est « n'ajoute que des dégâts personnels », l'attribut de maîtrise « ajoute uniquement des dégâts intensifiés », et les attributs de double explosion et d'augmentation des dégâts sont » les deux" Les deux sont ajoutés, donc le revenu est plus élevé .
Revenons donc au problème des reliques sacrées ci-dessus, les 35 points d'augmentation des dégâts fournis par l'ensemble de tonnerre plat sont toutes des zones d'augmentation des dégâts 2+2 ont également 15 points de dégâts de tonnerre , et les avantages réels sont relativement élevés. Bien que l'ensemble doré puisse fournir un grand nombre d'entrées efficaces, elles sont toutes de maîtrise et d'attaque avec des avantages moindres , donc les dégâts attendus sont moindres.
4. Les dégâts de Keqing sont supérieurs aux dégâts d'intensification, donc la puissance d'attaque est supérieure à la maîtrise.
Tout d'abord, je dois souligner ici que même si la décomposition de la « réaction d'intensification » en « automutilation » et « blessure d'intensification » peut faciliter la compréhension, elle n'est pas rigoureuse - car la réaction d'exacerbation est essentiellement une « réaction de quasi-amplification » et ne Les dégâts non indépendants, tout comme les dégâts de Walnut, ne peuvent pas être divisés en « auto-dommages » et « dommages par évaporation ».
Deuxièmement, même si sous d’autres aspects, ce terme peut être facile à comprendre, il apportera une ambiguïté dans le choix entre « attaque » et « maîtrise ».
Bien que les dégâts de Keqing soient effectivement supérieurs aux dégâts d'intensification (en un tour, les dégâts d'intensification représentent 30 à 40 %), mais si le multiplicateur d'attaque et le « multiplicateur de maîtrise » affectés par le niveau ne sont pas pris en compte, juste du point de vue de la dilution totale, à l'heure actuelle, augmenter la même valeur additive, augmenter les dégâts d'intensification est plus rentable que d'augmenter les propres dégâts de Keqing . .
Par conséquent, une telle dérivation est complètement contradictoire et la méthode correcte devrait être d’introduire un nouveau concept : le seuil de maîtrise.
Quel est le seuil de maîtrise ?
Nous savons que chaque attribut de Genshin Impact est dilué, donc lorsque la valeur augmente de manière linéaire, son revenu est en fait une courbe décroissante progressivement. L'attribut de maîtrise est extrêmement spécial. Puisque l'algorithme de la zone de multiplication où se trouve la maîtrise est fractionnaire, non seulement il est dilué avec d'autres attributs en raison de l'empilement des attributs, mais à mesure que l'attribut de maîtrise augmente, le « bonus de dégâts super-intensifié » est affecté. par l'attribut de maîtrise augmente. Il diminuera également, donc la dilution de l'attribut de maîtrise est en fait une « double dilution ». En d'autres termes, la dilution de l'attribut de maîtrise est beaucoup plus élevée que celle des autres attributs. Par conséquent, sur la courbe de revenu réelle des attributs, l'attribut de maîtrise est le plus élevé au début, puis diminue progressivement, perdant face à l'augmentation des dégâts. double explosion et attaque l'une après l'autre. La courbe de revenu de l'attribut de maîtrise ne coupe qu'avec le point de la courbe de revenu de l'attribut d'attaque, et sa valeur de maîtrise est ce qu'on appelle le « seuil de maîtrise ».
C'est-à-dire : lorsque votre attribut de maîtrise est inférieur au seuil de maîtrise, le bénéfice de maîtrise est supérieur à l'attaque, et vice versa, il est inférieur à l'attaque.
(Remarque : le seuil de maîtrise est calculé sur la base de la maîtrise du panneau en temps réel, ce qui signifie qu'il inclut la maîtrise du tournage, ce qui est très important)
Le seuil de maîtrise réel de Keqing varie considérablement en raison des armes du personnage, des talents, des signes du zodiaque, des techniques, etc. Cependant, si les variables peuvent être complètement contrôlées, cette valeur sera fixe.
Ici, j'ai calculé quelques seuils de maîtrise courants en utilisant Keqing, un affrontement de niveau faible à moyen avec zéro vie et 999 talents, tout en portant un Thunder Set et un non-Thunder Set.
On peut voir qu'en théorie, le seuil de maîtrise de Keqing peut dépasser 400 , mais parmi les coéquipiers actuels de Keqing, même le dieu de l'herbe Qianjing avec le pouvoir de rotation le plus puissant ne fournit que 250 points de maîtrise . Par conséquent, de manière générale, à moins qu'il ne s'agisse d'une combinaison très haut de gamme comme Qianjing Grass God + Two Life Many Leaves, le gain de puissance d'attaque n'est pas aussi bon que la maîtrise, bien que la conclusion selon laquelle « la puissance d'attaque de Keqing est supérieure à la maîtrise » soit applicable. à la plupart des situations, mais ce n’est pas universel et constitue une conclusion erronée.
Alors comment choisir un sablier ?
Dans des circonstances normales, étant donné qu'il y a un guai compétent dans l'équipe, lorsqu'on porte une arme cinq étoiles autre que couper des feuilles, le sable d'attaque est dominant . Vous pouvez considérer Mastering Sand lorsque vous transportez Dragon Roar dans la boîte . Mastering Sand a une priorité légèrement plus élevée lorsque vous transportez Cutting Leaf Cuiguang et Dawn Divine Sword (mais s'il y a beaucoup de Mastery Shades dans l'équipe, vous devez toujours apporter Attacking Sand).
D'une manière générale, attaquer le sable est légèrement mieux que maîtriser le sable. S'il est vraiment difficile de choisir, attaquer le sable sans réfléchir est définitivement le bon choix.
5. Keqing a des exigences strictes pour les personnages de type herbe
Tout d'abord, nous devons comprendre, à quoi servent les personnages de type herbe dans l'équipe de Keqing ?
L'objectif principal est de suspendre des éléments pour maintenir la réaction d'intensification, suivie de l'enlèvement et de la survie.
Et à quelle fréquence l’herbe est-elle nécessaire pour intensifier la réaction ?
Désolé, toutes les 9,5 secondes.
Même l'état intensifié formé par l'herbe faible + le tonnerre faible peut être maintenu pendant 9,5 secondes complètes sans être affecté par les éléments feu et eau. Keqing lui-même a une sortie d'axe moyen et court, qui est nécessaire pour un ensemble de combos. est même inférieur à 9,5 secondes.
Par conséquent, non seulement l'équipe de Keqing n'a pas besoin de gazon à haute fréquence dans les coulisses, mais même le gazon de la scène avant peut à contrecœur faire des apparitions en tant qu'invité, sans parler de « choisir ses coéquipiers ».
Au contraire, parfois la fréquence de l'herbe dans les coulisses est trop élevée, ce qui empêchera les personnages d'attaque de l'équipe de développer les mines de manière stable (Nasida : Don't Q)
6. Keqing convient aux portes de semences super excitées
emmm... Voulez-vous que Keqing entre par la porte de l'élevage ?
Regardez la princesse, Manyo et Kusagami, et dites-moi lequel comptez-vous changer le personnage de l'eau ?
Changer la princesse ? Comment changer le DPS contre un DPS plus élevé que Keqing ?
——Ce n'est pas qu'il ne peut pas être changé. Vous pouvez le changer en un niveau huit à vie élevée ou un niveau neuf à vie complète, mais c'est dommage que ce soit toujours du type tonnerre .
Passer à Manyo ? Rassembler des monstres + augmenter les dégâts + réduire la résistance par diffusion, comment changer cela ?
——Ce n'est pas qu'il ne peut pas être échangé. Vous pouvez l'échanger contre Life-full Sugar et Panyan Zhongli, mais malheureusement, ils ne sont pas de type eau .
Remplacer le dieu de l'herbe ? Si vous n’avez même pas l’élément herbe, que pouvez-vous utiliser d’autre pour fleurir ?
——Ce n'est pas qu'il ne puisse pas être remplacé. Vous pouvez le remplacer par un maître d'herbe à vie, un terminal Kelai ou même Yaoyao, mais malheureusement, ils sont tous de type herbe .
Je peux vous dire clairement que l'équipe de Keqing est désormais au complet. Si je veux y insérer un personnage d'eau, cela affectera inévitablement la logique originale de formation de l'équipe - je veux aussi que Keqing entre dans la porte d'élevage, mais si le prix pour entrer dans la porte d'élevage est d'abandonner le quasi-T0 existant la formation d'une équipe, ça n'en vaut pas la peine.
7. Keqing s'adapte à la position de survie du système Thunder
Idem que ci-dessus :
Regardez la princesse, Manyo et Kusagami, et dites-moi : lequel allez-vous échanger contre la position de survie de l'élément tonnerre ?
La princesse signifie la protection d'un seul DPS. Seuls les huit niveaux de vie et les neuf jous à vie complète peuvent ébranler sa position. Manyo représente l'augmentation des dégâts et la position de réduction de la résistance dans l'équipe , compensant la circonscription la plus rare de Keqing. zone, et seul celui qui peut fournir aux personnages les mêmes buffs peut rivaliser les uns avec les autres. Grass God représente la position de type herbe qui maintient la réaction exagérée . Bien qu'elle ne soit pas complètement adaptée à Keqing, si vous souhaitez la changer, vous ne pouvez changer que pour un personnage de type herbe - lequel souhaitez-vous changer ?
Si vous sentez que l'équipe "Jade Emperor" manque de survie et que vous ne voulez pas que le dieu de l'herbe apporte une feuille d'or, vous pouvez échanger Zhongli contre Wanye, ou Yaoyao contre le dieu de l'herbe, mais vous ne pouvez pas échanger la survie du tonnerre. position pour la princesse. Pourquoi? Parce que Wan Ye peut augmenter les dégâts et apporter des gaines de vent pour réduire la résistance - Zhongli peut également réduire la résistance et peut porter des gaines de roche pour augmenter les dégâts ; Caoshen peut suspendre l'herbe et maîtriser les béquilles - Yaoyao ne maîtrise pas les béquilles, mais il peut aussi suspendre Cao , vous pouvez également amener Qianyan comme béquille d'attaque . Zhongli et Yaoyao peuvent simuler les effets de leurs personnages originaux tout en assurant leur survie . Que pouvez-vous faire avec votre position de survie au tonnerre ?
Il peut réduire de moitié le DPS individuel de l'équipe.
Il n'y a actuellement que trois positions de survie de type éclair : Kuki-nin, Dori et Beidou, qui est à peine un assistant de bouclier. Tout d'abord, Dory et Beidou ont 80 énergies, ce qui rend difficile la concurrence de Keharu. mieux, mais le rendement des trois personnages n'est pas élevé. Vous pensez peut-être que la sortie de Beidou est en ligne - mais même si l'attaque lourde de Keqing peut déclencher la synergie de Beidou, dans l'approche basée sur l'égalisation de l'équipe d'intensification, les temps de synergie de Beidou ne sont toujours pas idéaux et sont bien inférieurs à ceux de la princesse - même contre un groupe. .
Par conséquent, la position de survie dans l'équipe de Keqing ne peut être que le type herbe ou la quatrième position de Manyo. La position de survie de type tonnerre n'est pas recommandée.
8. Ke Qingqiang est à cause du rôle de xxx
Tu as raison!