Dans le jeu Dungeon and Fighter, le mode de difficulté Bakar a été renforcé par rapport au mode normal, et les monstres ont été optimisés et améliorés. Tout le monde doit relever des défis stratégiques en rejouant. Nous vous proposons ici le guide de récupération des terres en difficulté DNF Bakar. , le suivant Lève-toi et regarde !
[ Points clés pour attaquer en mode difficulté ]
1. Étant donné que la santé du dragon et de Bakar est 3,6 fois supérieure et que le buff de dégâts de zone est amélioré à 85 %, il est plus facile d'obtenir le double du résultat avec la moitié de l'effort en prenant d'abord le buff de dégâts de zone puis en combattant le dragon ;
2. Sur la base du premier point, puisque Evil Dragon déclenche de manière stable le mécanisme d'augmentation des dégâts au début et a une faible difficulté, l'équipe verte devrait également prendre le buff d'augmentation des dégâts de Swann après l'ouverture, afin qu'elle puisse également produire beaucoup de sortie sur Bakar ;
3. Entrer dans n'importe quel but entraînera le réveil des trois dragons en même temps, les équipes rouge et jaune doivent donc attendre que l'équipe verte obtienne le buff de dégâts de Swann avant d'entrer dans le gardien de but.
4. Il y aura 2 gars aux grands yeux et ils fourniront certainement le buff du commandant. L'équipe inactive doit attaquer à temps pour s'assurer que l'équipe de Bakar dispose du buff ;
5. Puisque la santé du gardien de but et des monstres de terrain reste inchangée, trois 4,5C peuvent attaquer sans le soleil, il est donc recommandé de laisser le soleil au dragon et à Bakar lui-même ;
[ Suggestions des membres de l'équipe ]
6. Equipe Rouge/Équipe Jaune : En raison de l'augmentation du volume sanguin, une bataille de longue durée est nécessaire, et le gardien de but ne mange plus le soleil, il faut donc maîtriser les trois dragons et les mécanismes du gardien de but ;
7. Équipe verte : L'équipe verte doit être responsable de la suppression de Bakar à la deuxième étape. Elle doit maîtriser tous les mécanismes de la première étape pour empêcher l'équipe suivante de rencontrer le mécanisme de transition et d'être anéantie ;
[ Ordre d'attaque recommandé ]
8. Au début du jeu, il est recommandé à l'équipe verte de monter dans la zone du dragon maléfique pour augmenter les dégâts de zone, puis d'aller vers le dragon maléfique, puis d'entrer dans Bakar ;
9. Lorsque les équipes rouge et jaune attaquent le dragon, elles devraient également obtenir en premier le buff de dégâts de zone. Puisque le buff de zone du dragon maléfique est donné à l'équipe verte, le dragon maléfique peut être considéré comme attaquant à la fin ;
10. Dans le processus ultérieur, chaque équipe qui souhaite remplacer Bakar peut d'abord obtenir le buff de dégâts régionaux avant d'entrer dans Bakar ;
11. Dispositif de canon d'attaque spécial :
En mode difficile, après avoir vaincu le dragon, le chef d'équipe dans la chambre de Bakar peut libérer la compétence [Dispositif d'attaque spécial] (la touche TAB par défaut) ;
Il peut réduire directement la barre de ténacité du Bakar de 50%. Il est recommandé de l'utiliser en combinaison avec le soleil de lait ;
12. Super appareil de saut :
Cet accessoire sera également ajouté au mode normal le 6 juillet. Avant cela, il n'était disponible qu'en mode difficile ;
Il peut être acheté au PNJ d'entrée pour 8 000 pièces d'or chacun. Les accessoires sont des consommables. Après utilisation, appuyez sur la touche TAB pour libérer le dispositif de saut.
Il y a quelques points à noter à propos de cet accessoire :
① Il est impossible de nettoyer les flammes au sol laissées après que Bakar a allumé l'incendie ;
② Conflit avec le canon d'attaque spécial de Bakar. Si le capitaine dans la chambre de Bakar utilise d'abord le dispositif de saut, puis que d'autres équipes tuent le dragon, le canon d'attaque spécial couvrira directement le dispositif de saut ;
③Le capitaine dans la chambre de Bakar attend que les autres équipes tuent le dragon avant d'utiliser le dispositif de saut. Ensuite, le premier TAB libérera le dispositif de saut et le deuxième TAB libérera le canon d'attaque spécial ;
Les scénarios d'utilisation recommandés pour cet accessoire sont les suivants :
① Utilisé pour nettoyer les épines du dragon sauvage afin d'éviter les épines partout sur le sol sans nulle part où se tenir ;
② Utilisé dans le mécanisme maléfique de manger des boules de dragon pour manger rapidement des boules et gagner du temps ;
③ Utilisé dans le mécanisme de guidage de la balle de Bakar pour nettoyer la flamme laissée accidentellement sur le chemin de guidage de la balle ;
13. Réglage du mécanisme d'allumage Bakar-Fire :
Si deux personnes incendiées sont amenées dans la même pièce, la résistance aux brûlures de l'équipe sera réduite de 100 % ;
Et allumez-en immédiatement un pour allumer le feu. Par conséquent, sauf en cas d'absolue nécessité, il n'est pas recommandé d'amener le feu dans la même pièce ;
14 : Le nouveau mécanisme de Bakar : [La fin du roi dragon explosif] (difficulté élevée)
Une fois que Bakar entrera dans la deuxième étape, il publiera immédiatement un nouveau mécanisme [La fin du roi dragon explosif], qui n'apparaît qu'une seule fois dans tout le processus. Il peut être compris comme une version difficile de [L'enfer du lotus rouge] ;
Après le démarrage du mécanisme, 4 joueurs seront pendus avec 3 marques de feu. Ils devront se rendre dans les pièces environnantes et manger 3 boules de feu au total pour les éliminer. La salle des boules de feu sera marquée d'un point d'exclamation ;
En même temps, 2 joueurs seront allumés pour allumer le feu. Ces deux joueurs doivent s'assurer que le feu ne démarre pas dans la salle du ballon . Une fois le feu terminé, de nouveaux joueurs seront allumés pour allumer le feu ;
La meilleure solution à ce mécanisme est la même que dans la première étape. La difficulté est que 4 joueurs doivent manger la balle en même temps ;
Si la météorite explose dans la salle des boules de feu, ou s'il reste des boules de feu dans la pièce après avoir mangé la troisième boule de feu, le mécanisme échouera ;
L'exécution d'une défaillance du mécanisme dure environ 8 secondes. Il y aura un bouclier protecteur dans les 3 premières secondes, et il y aura des dégâts continus élevés dans les 5 secondes suivantes. Même si le sang est continuellement restauré, la mort sera presque inévitable. ;
Le mécanisme est réussi (donne 135% de dégâts supplémentaires)
Le mécanisme a échoué (envoi)