Walter de Honkai Star Railroad est un personnage avec des attributs imaginaires. Comment l'entraîner dans la version 1.1. Veuillez voir ci-dessous le contenu spécifique du guide de formation de Walter dans la version 1.1 de Honkai Planet Railroad.
Analyse des traces
L'ordre d'ajout de points pour les traces : compétences de combat = compétences de finition > talents > attaques de base
Attaque de base
Dégâts imaginaires monocible, rien à dire
talent
1. Attaquer un ennemi avec un effet de ralentissement peut causer des dégâts imaginaires supplémentaires.
2. Si les compétences de Walter touchent plusieurs ennemis ralentis, chaque ennemi déclenchera l’effet du talent une fois.
3. Même si la compétence de combat touche la même cible ralentie avec plusieurs dégâts, chaque compétence de combat déclenchera le talent une fois.
Compétences de combat
1. Cela provoque un total de 3 étapes de dégâts imaginaires. La première étape doit toucher la cible sélectionnée et les deux étapes restantes toucheront des ennemis aléatoires.
2. Chaque attaque a une chance de provoquer un effet de ralentissement sur l'ennemi qui dure 2 tours.
3. Si la décélération est déclenchée plusieurs fois sur le même ennemi, l'effet de décélération ne sera pas superposé.
coup de finition
1. Tous les dégâts imaginaires. Il y a 2 étapes de dégâts. Chaque étape peut déclencher des talents.
2. Il existe une probabilité de base de 100 % que l'ennemi touché par le coup ultime soit emprisonné pendant 1 tour. La probabilité d'emprisonnement n'augmentera pas à mesure que le niveau du coup ultime augmente.
Compétence secrète
1. Créez un champ qui dure *15*. Sur le terrain, la vitesse de déplacement de l'ennemi sur la carte est réduite de 50 %. Si une bataille est engagée sur le terrain, tous les ennemis auront une probabilité de base de 100 % d'entrer dans la zone emprisonnée. état pour 1 tour.
2. Il n'y aura qu'une seule compétence secrète de type domaine. Le domaine nouvellement créé couvrira le domaine précédent. Par exemple, la compétence secrète de Himeko ne peut pas être superposée à la compétence secrète de Walter.
3. Les compétences secrètes de Walter peuvent être utilisées dans plusieurs vagues. Lorsqu'ils entrent dans la bataille sur le terrain, les ennemis de chaque vague ont une probabilité d'être emprisonnés lorsqu'ils apparaissent.
Capacités supplémentaires
L'amplification a une chance d'ajouter un débuff de vulnérabilité de 2 tours à tous les ennemis, ce qui peut augmenter les dégâts reçus par les ennemis.
Après amplification, 10 points d'énergie sont restaurés, plus les 5 points d'énergie qui auraient été réglés, laissant à Walter 15 points d'énergie après amplification.
Augmente les dégâts causés par Walter de 20% aux ennemis ayant des points faibles à l'état brisé.
Amélioration des attributs avec des points de trace complets
Augmentation des dégâts des attributs imaginaires : 14,4 %
Augmentation de la puissance d'attaque : 28 %
Résistance aux effets augmentée : 10%