Les cartes de commandement Meltryllis sont composées de deux rouges, deux vertes et une bleue, et ont un panneau très équilibré. Bien qu'une seule carte de commandement bleue ne puisse pas apporter des gains de valeur de trésor extrêmement élevés, la carte de commandement verte a d'excellentes performances et peut être suffisamment recyclée. Dans le même temps, le Green Noble Phantasm lui permet également de coopérer avec WcBA pour produire l'effet continu du Noble Phantasm, ce qui en fait l'un des choix populaires pour le combattant à cible unique de l'équipe Green Card.
Meltryllis possède un ensemble de compétences à la fois offensives et défensives. La compétence 1 peut fournir un état d'esquive qui prend effet deux fois en 3 tours tout en libérant un grand nombre d'étoiles. Parce qu'elle prend effet plusieurs fois, elle n'est pas facilement gaspillée. Après avoir été renforcée, la compétence 2 peut fournir un bonus de puissance d'attaque de 30 % pendant trois tours et peut également superposer un buff de dégâts de coup critique de 15 % avant chaque attaque de carte de commandement, lui permettant d'obtenir plus de dégâts et les avantages des étoiles NP et critiques sont très effrayant. Une fois la 3ème compétence renforcée, elle peut vous fournir le pouvoir du Noble Phantasm pendant deux tours, car le pouvoir du Noble Phantasm Marginal Benefit est extrêmement précieux dans l'équipe de la carte verte et peut causer des dégâts importants à Meltryllis.
L'avantage de Meltryllis par rapport aux autres personnages est qu'il peut fournir différents types d'améliorations augmentant les dégâts. Sa capacité équilibrée peut être bien utilisée dans diverses situations de combat. L'inconvénient est que la polyvalence de sa classe est médiocre. , les dégâts ne sont que de 1,5 fois le bonus, et en même temps, ils ne peuvent causer que 50 % de dégâts à la moitié des classes. Par conséquent, les maîtres doivent examiner attentivement l'opportunité de Meltryllis dans le cadre de son utilisation.