"Diablo 4" a lancé une version bêta ouverte officielle. Cette fois, les joueurs peuvent découvrir tout le contenu du jeu en douceur, et différents personnages du jeu conviennent à différents genres. Alors, comment ajouter des points au flux Assaut dans Diablo 4 ? Jetons un coup d’œil à l’introduction détaillée ci-dessous.
1. Le couvercle de faîte sombre peut être remplacé par un tiret (déplacement)
Rendez-vous plus mobile
2. Pour les branches suivantes des pièges empoisonnés, vous pouvez choisir d'avoir 30 % de chances de réinitialiser la compétence d'infusion lorsque le piège est activé.
Mais comme j’utilise cet effet spécial légendaire, je n’ai pas besoin de réinitialiser la compétence d’infusion.
Indique la priorité de haut en bas
Arme principale (utilisez toujours l'arbalète)
+Vulnérable aux dommages
+ Dégâts critiques
+ Dégâts des compétences de base
+ Provoque des dégâts aux ennemis proches et empoisonnés
+Agilité
+ Causer des dégâts aux autres ennemis d'Abra Abra
Tout d’abord, concentrez-vous sur l’augmentation de la force de l’objet afin que le DPS soit élevé, car nous l’utilisons pour cultiver des monstres.
+Vulnérable aux dommages
+ Dégâts critiques
+ Dégâts des compétences de base
+ Provoque des dégâts aux ennemis proches et empoisonnés
+Agilité
+ Causer des dégâts aux autres ennemis d'Abra Abra
Il n’y a aucune différence dans l’ordre ici, cela dépend simplement de vos besoins personnels.
+vitesse d'attaque
+ Temps de recharge réduit
+Armure totale
+Durée du contrôle
+énergie maximale
+HP max
+Agilité
+dégâts
+réduction des dégâts
+ Dégâts des armes à double usage
+ Dégâts de la compétence Gorge tranchée
+% d'armure totale
+Agilité
+Niveau d'assaut
+vitesse d'attaque
+Chance de critique
+ Réduire le temps de recharge des compétences de piège
+chanceuse chance
+Agilité
+ Réduit les dégâts infligés aux ennemis à courte portée
+ Chance d'esquiver les ennemis proches
+durée de vie maximale
+armure
+Agilité
+vitesse de déplacement
+Consommation d'énergie réduite
+Le niveau de la compétence de déplacement en deux temps (doit être utilisé)
+armure
+Agilité
+Réduction des dégâts en cas de blessure
+ Temps de recharge réduit
+Consommation d'énergie réduite
+Quelques niveaux de compétences passives utilisés
+% d'agilité
+Durée de contrôle sur l'ennemi
+ Temps de recharge des pièges réduit
+dégâts, dégâts des compétences impitoyables, dégâts des armes à double usage
+armure
+ Taux de coups critiques, dégâts des coups critiques
+Vulnérable aux dommages
+ Chance de déclenchement
+dommages physiques
+ Provoque des dégâts aux ennemis proches et empoisonnés
+durée de vie maximale
+ Causer des dégâts aux autres ennemis d'Abra Abra
La photo n'est qu'une idée approximative
L'essentiel est de cliquer sur les rares dont vous avez besoin. Cliquez sur la couleur bleue à côté si vous en avez besoin.
Essayez de marcher le moins possible tout au long du chemin. Marchez le moins possible.
Pour la partie sculptée, choisissez la grille où vous pourrez maximiser le profit en l'insérant.
1. Astuces spécialisées
2. Embuscade mortelle
3. Pas encore là
Sélection de glyphes
1.Finale
2. Traceur
3.Champ
4. Prochaine mise à jour
Effets spéciaux légendaires nécessaires pour augmenter les dégâts
1. L'attaque sauvage attaquera les ennemis proches de vous en cercle, causant XX%~XX% de dégâts (il est recommandé de l'utiliser sur les armes principales ou les armes à double usage, jusqu'à 30 %).
2. L'utilisation d'attaques de base sur les ennemis augmentera les dégâts de la prochaine attaque principale de XX~XX %, jusqu'à 30 %.
(Il peut être utilisé sur des armes à double maniement jusqu'à 10 % trois fois pour atteindre 30 %)
3. La compétence augmentera les dégâts jusqu'à XX% ~ XX% en fonction de l'énergie principale qui peut être utilisée lorsqu'elle est lancée. Lorsqu'elle est pleine, le bonus de dégâts maximum peut être obtenu.
(Il est recommandé d'utiliser 20 % sur les armes à double usage)
4. Les compétences de base gagnent XX% ~ XX% de vitesse d'attaque (j'utilise 15 ~ 30% sur le ring)
Effets spéciaux légendaires nécessaires à la survie
1. Les compétences de base accordent une réduction des dégâts de 20 %, d’une durée de 2 à 6 secondes.
2. Lorsqu'un dommage est causé, l'armure sera augmentée de 0,XX% ~ 0,XX%, avec un gain maximum de XX% ~ XX%
(Amulette recommandée, la pile complète augmentera directement la valeur d'armure de 75%, si élevée que vous aurez peur)
Les recommandations auxiliaires et augmentant les dégâts ne sont pas essentielles
Les éléments ci-dessus sont fondamentalement nécessaires et les éléments suivants peuvent être utilisés au fur et à mesure. D'autres effets spéciaux légendaires que vous trouvez utiles peuvent également être modifiés en fonction de la situation.
1. Déclencheur chanceux : lorsque vous utilisez une compétence qui améliore une attaque avec une infusion de poison, un coup critique refroidira la compétence qui améliore l'attaque avec une infusion de poison.
(Celui-ci est féroce et peut infuser un poison illimité, donc les dégâts peuvent être cumulés de manière aléatoire)
2. Tuer des ennemis facilement blessés peut restaurer l'énergie de +XX%~XX%
3. Infliger des dégâts aux ennemis d'élite, générer une barrière qui dure 10 secondes et se refroidit pendant 30 secondes.
4. Les dégâts que vous infligent les ennemis affectés par l'effet de contrôle de terrain sont réduits de XX %. Lorsqu'ils sont attaqués par des ennemis contrôlés par le contrôle de terrain, la vitesse de déplacement est augmentée de 15 % pendant 2 secondes.
5. Lorsque l'ennemi est vulnérable aux dégâts, il y a une chance maximale de XX % d'augmenter le taux de coup critique de 3 %, pendant 3 secondes, et peut être augmenté jusqu'à 9 %.
6. Ensuite, il y a un effet spécial légendaire qui fait tomber les gens, que je n’ai pas ici.
Comme je porte moi-même des patins et que je traite les débordements avec des pantalons augmentant la barrière, il me manque deux options d'effets spéciaux légendaires, mais je les remplacerai probablement à l'avenir.
Hors sujet : avec ce pantalon de barrière posé essentiellement sur la barrière, il peut être associé à l'effet spécial légendaire consistant à augmenter les dégâts lorsque la barrière est présente.