Il y aura de nombreux utilisateurs de Yu-Gi-Oh Duel Link qui ne sauront pas comment jouer au deck basé sur la technologie Yu-Gi-Oh Duel Link. Ce qui suit est "Comment jouer à la technologie Yu-Gi-Oh Duel Link". based deck" édité par l'éditeur de Sourcecode.com. Les amis intéressés peuvent nous rejoindre. Jetez un oeil, cela pourrait vous aider.
1. Partage de groupe de cartes
Le deck « Technologie » est divisé en différents genres basés sur les compétences « Contrôle de vol synchrone » et « Placement ! Accélération triangulaire ». Celui introduit cette fois est de se développer plus rapidement, d'avoir des points d'âme complets et de se concentrer sur la création de « Crystal Clever ». - Des TG volants dotés de puissants terminaux de synchronisation tels que "Center Orochi" et "Black Rose Dragon".
2. Cartes principales
"La technologie appartient à Star Guardian"
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement avec succès, vous pouvez ajouter 1 monstre "Technologie" depuis votre cimetière à votre main. Durant votre Main Phase, vous pouvez activer un effet pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Technologie" depuis votre main. Pendant la phase principale de l'adversaire, vous pouvez utiliser des monstres sur votre terrain qui incluent cette carte comme matériaux de synchronisation pour effectuer une invocation synchro.
Son propre mouvement spécial peut recycler les ressources. Au niveau principal, il peut également tirer des monstres « Technologie » de sa main. C'est aussi la clé pour accélérer la synchronisation. Dans le tour opposé, il produit généralement « Black Rose Dragon » à 5+. 2 ou "Cristal" à 5+2+2. "Intelligent - Serpent Central".
"Centre de machines à cristaux Orochi"
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation avec succès, vous pouvez bannir jusqu'au nombre de monstres sur le Terrain de votre adversaire ou dans le cimetière qui sont des Matériels de Synchronisation pour cette carte. Lorsque cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite au combat ou par un effet, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre autre que cette carte sur votre Terrain que vous ou votre adversaire avez exclu.
Un puissant terminal synchro qui élimine plusieurs monstres du côté adverse sans les détruire, et qui a aussi le dernier mot. Normalement, un champ d'accélération 5+2+2 "Crystal Clever-Central Orochi" est créé pendant son propre tour, et au moment critique où l'adversaire se déroule, il accélère le "Crystal Clever-Central Orochi" synchronisé, sauf les monstres pour l'interrompre. l’extension et laissez-la vide.
"Dragon Rose Noire"
Lorsque cette carte est invoquée par synchronisation avec succès, vous pouvez activer son effet pour détruire toutes les cartes sur le terrain. Une fois par tour, retirez 1 monstre de type plante de votre propre cimetière, et changez 1 monstre en position de défense sur le terrain de l'adversaire en position d'attaque face recto. Sa puissance d'attaque devient 0 jusqu'à la fin du tour.
L'invocation synchronisée peut faire exploser tout le terrain, et l'effet du nettoyage du terrain est très dominateur. Face à un deck fortement piqué, choisissez de faire un champ "Black Rose Dragon" accéléré 5+2, détruisant tous les pièges de l'adversaire. vient de s'installer d'un seul coup.
"Dieu Bête Vulkan"
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation avec succès, vous pouvez renvoyer dans votre main 1 carte face recto de votre côté et 1 carte face recto sur le Terrain de l'adversaire. Durant ce tour, vous ne pouvez pas activer les effets de la carte qui a été renvoyée dans votre main du fait de son effet et de la carte du même nom.
L'effet de la carte Bullet est une solution non destructive. Au tour de l'adversaire, une synchronisation accélérée peut faire basculer la carte pour interrompre l'adversaire. En feuilletant votre propre carte, vous pouvez récupérer des ressources et recommencer au tour suivant.
"Dieu démon-Shiranu"
Sélectionnez et bannissez 1 monstre depuis votre cimetière et les monstres face recto sur votre terrain. Les effets suivants de ce type peuvent être appliqués à chacun : Pour les morts-vivants, la puissance d'attaque de tous les monstres sur votre terrain peut être augmentée de 300 points. Attributs de feu, sélectionnez le terrain. La dernière carte Magie/Piège est détruite, et 1 monstre sur le terrain est détruit pour la Synchro.
La sélection d'un monstre du même type que "Technology Star Guardian" peut faire exploser 1 monstre. Par exemple, sélectionner "Black Rose Dragon" dans le cimetière pour l'exclure peut faire exploser 1 carte magique/piège et 1 monstre.
"Bee Army - Arc anti-démon : pointe de flèche brise-démon"
Cette carte Invoquée par Synchronisation en utilisant un Monstre Synchro comme Matériel peut attaquer deux fois dans la même phase de combat. Lorsque cette carte inflige des dégâts de combat à l'adversaire, elle peut réduire de 1000 la puissance d'attaque et la puissance de défense de tous les monstres sur le terrain de l'adversaire. Lorsque votre phase de combat se termine et que l'adversaire ne reçoit pas de dommages de combat, infligez des dommages à l'adversaire égaux au nombre de monstres "Armée des Abeilles" dans votre cimetière x 300.
2 coups consécutifs avec une attaque élevée, combinés à l'effet de réduire l'attaque et la défense du monstre de l'adversaire en raison des dégâts de combat, il convient à diverses situations et peut facilement tuer l'adversaire.
"La technologie est un serpent à hélice"
Ajustement de niveau 4 : lorsque cette carte est invoquée ou invoquée spécialement avec succès, vous pouvez invoquer spécialement 1 monstre "Technologie" de niveau 4 ou moins dans votre cimetière autre que cette carte. L'effet du monstre n'est pas valide. En bannissant cette carte depuis le cimetière, vous pouvez augmenter ou diminuer le niveau d'1 monstre "Tech" sur votre Terrain de 1 jusqu'à la fin du tour.
Au point d'expansion principal, le mouvement spécial d'invocation peut directement extraire d'autres monstres « techniques » du cimetière, ce qui facilite la synchronisation des invocations. Exclure cette carte du cimetière peut changer le niveau d'1 monstre "Tech" sur le terrain, facilitant ainsi la synchronisation des terminaux d'invocation de différents niveaux.
"Commando technologique"
Ajustement de niveau 2 : Lorsque seul l'adversaire a un monstre sur le terrain, il peut être spécialement invoqué depuis la main. A la fin du tour lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au cimetière, vous pouvez activer un effet pour ajouter 1 monstre "Tech" autre que cette carte depuis votre deck à votre main.
Seuls les monstres sur le terrain de l'adversaire peuvent sauter sur le terrain. Si cette carte sur le terrain est détruite et envoyée dans la tombe, d'autres monstres « techniques » peuvent être récupérés à vie, ce qui est très important comme ajustement de niveau 2.
"La technologie appartient à Jet Falcon"
Lorsque cette carte est envoyée au cimetière comme matériel d'invocation synchronisée, elle inflige 250 PV de dégâts à l'adversaire.
En tant qu'ajustement de niveau 3, il peut être combiné avec d'autres clans pour ajouter plus de possibilités d'invocations synchronisées.
"La technologie appartient aux poissons foreurs"
Si les seuls monstres sur votre Terrain sont des monstres "Tech", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Cette carte peut attaquer directement. Lorsque votre monstre "Tech" inflige des dégâts de combat à l'adversaire, vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain de l'adversaire.
Lorsque vous êtes seul sur le terrain, vous pouvez utiliser ce mouvement spécial pour attaquer directement et voler du sang. Lorsqu'un de vos monstres « Technologie » reçoit des dégâts de combat, vous pouvez également faire exploser un monstre.
"La technologie appartient au loup-garou"
Lorsqu'un monstre de niveau 4 ou inférieur sur le Terrain est Invoqué Spécialement avec succès, cette carte peut être Invoquée Spécialement depuis votre main. A la fin du tour lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au cimetière, vous pouvez activer un effet pour ajouter 1 monstre "Tech" autre que cette carte depuis votre deck à votre main.
Les monstres de niveau inférieur à 4 peuvent utiliser des mouvements spéciaux pour suivre les mouvements spéciaux et collecter des matériaux de synchronisation clés sur le terrain. Si cette carte sur le terrain est détruite et envoyée au tombeau, d'autres monstres « techniques » peuvent être récupérés pour survivre.
"La technologie est un rapace propulsif"
Lorsqu'il y a un monstre "Technologie" sur votre Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. A la fin du tour lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au cimetière, vous pouvez activer un effet pour ajouter 1 monstre "Tech" autre que cette carte depuis votre deck à votre main.
Si vous avez cette carte sur le terrain, vous pouvez utiliser des mouvements spéciaux. C'est un effet de mouvement spécial très utile. Si cette carte sur le terrain est détruite et envoyée dans la tombe, vous pouvez rechercher d'autres monstres « technologiques » pour continuer.
"Dragon catapulte technologique"
Vous pouvez ajuster et invoquer spécialement 1 « attribut technologique » de niveau 3 ou inférieur depuis votre main.
Vous pouvez tirer des accordeurs de bas niveau de votre main et sont généralement utilisés pour créer "Crystal Artifact-Central Orochi" qui nécessite 2 accordeurs pour une invocation synchronisée.
Je ne sais pas si ce guide sur la façon de jouer au deck technologique Yu-Gi-Oh Duel Link vous aidera à résoudre les problèmes que vous rencontrez ? Dans le cas contraire, vous souhaiterez peut-être consulter ce guide pour voir s'il manque des étapes ou des mots qui auraient pu vous amener à commettre des erreurs de fonctionnement.