Il n'est en fait pas difficile de résumer les détails de tous les donjons cauchemardesques de "Diablo 4". La difficulté est que tout le monde n'a pas soigneusement étudié les détails récapitulatifs de tous les donjons cauchemardesques de "Diablo 4", mais cela n'a pas d'importance. Si vous ne le savez vraiment pas, vous pouvez y jeter un œil. Ensuite, ce guide vous fournira un résumé détaillé de tous les donjons cauchemardesques de "Diablo 4".
Plaies de la Terre :
Localisation : A proximité du point de transfert.
Tâche : les joueurs doivent accomplir la tâche de frapper, collecter des porteurs hostiles dans le donjon et vaincre le boss final du donjon.
Monstres : monstres spirituels avec des attaques à longue portée, vers bandits avec des attaques de mêlée.
Évaluation : L'image n'est pas très grande et les ennemis sont relativement denses. C'est une image facile à brosser et peut être battue.
Eaux de sorcière :
Localisation : A proximité du point de transfert.
Mission : Les joueurs doivent accomplir la tâche consistant à sauver les prisonniers, à détruire la barrière oculaire dans le donjon et à vaincre le boss final dans le donjon.
Monstres : Les ennemis à distance et au corps à corps sont les basilics et les araignées.
Évaluation : Le tableau n'est pas très grand, les compétences d'étourdissement de l'homme serpent sont très dégoûtantes et les ennemis ne sont pas très concentrés, il n'est donc pas recommandé de se battre.
Le repaire de Python :
Localisation : À moyenne distance du point de transfert.
Tâche : Les joueurs doivent se rendre sur le terrain de chasse, collecter des porteurs hostiles dans le donjon et détruire la barrière oculaire dans le donjon.
Monstres : Python Summoner et Python.
Évaluation : L'image est de taille moyenne, tous sont des serpents, ils peuvent toujours empoisonner et étourdir les joueurs, et ils ne les frapperont pas s'ils le peuvent.
Grotte de l'Ombre Sombre :
Localisation : A proximité du point de transfert.
Tâche : Les joueurs doivent accomplir la tâche de sauver les prisonniers et de détruire la barrière oculaire dans le donjon.
Monstres : Python Summoner et Nangari Tusk.
Évaluation : L'image est de taille moyenne, tous sont des serpents, et comme le Python's Lair, il n'est pas recommandé de jouer.
Ruines englouties :
Localisation : Loin du point de transfert.
Tâche : Les joueurs doivent remettre la sculpture en pierre à sa base et détruire la structure osseuse du donjon.
Monstres : zombies + squelettes + esprits + quelques arcs cadavres.
Évaluation : La taille de l'image est moyenne, avec plus de zombies et de squelettes et moins d'esprits et d'arcs cadavres. Il est relativement facile à combattre.
Mines abandonnées :
Localisation : À moyenne distance du point de transfert.
Tâche : Les joueurs doivent accomplir la tâche consistant à résoudre les prisonniers et à résoudre les mineurs oubliés en même temps.
Monstre : araignée + hôte araignée + corps spirituel + esprit démon.
Évaluation : La carte est relativement grande. Le premier niveau est dominé par les araignées, et le deuxième niveau est dominé par les esprits et les démons. Les monstres à longue portée sont difficiles à vaincre et ne sont pas recommandés.
Forêt de bois magique :
Localisation : A proximité du point de transfert.
Mission : Les joueurs doivent éliminer les sentinelles des bandits et détruire la structure osseuse en même temps.
Monstres : Loup démoniaque + Dryade + Bandit + Squelette.
Évaluation : L'image n'est pas très grande et les ennemis sont relativement faciles à combattre. Il n'y a pas d'ennemis dégoûtants. C'est une image facile à brosser et peut être combattue.
Refuge des cultistes :
Localisation : A proximité du point de transfert.
Tâche : Les joueurs doivent éliminer tous les ennemis dans la salle de réunion et éliminer en même temps les prêtres de haut rang.
Monstre : Une famille de croyants de Marie + un loup-garou.
Évaluation : L'image est de taille moyenne et les ennemis sont faciles à combattre. C'est une très bonne image et peut être combattue.
Forêt d'Eldor :
Localisation : À moyenne distance du point de transfert.
Mission : Vous devez éliminer Eldoin et vous rendre au Moon Seer Woodland en même temps (vous pouvez combattre le boss directement, sans combattre les mobs).
Monstres : Bête épineuse + Chargeur de défenses + Loup-garou + Dryade.
Évaluation : La carte est de taille moyenne, les ennemis sont faciles à combattre et les tâches ici sont également faciles à accomplir. C'est une bonne carte qui peut être combattue.
Marque du Diable :
Localisation : A proximité du point de transfert.
Mission : Les joueurs doivent détruire la statue du chaman et éliminer simultanément tous les ennemis dans la caserne détruite.
Monstre : Squelette + Démon qui coule.
Évaluation : La carte est un peu grande. La famille squelette est détruite avec un arc cadavre. Il n'y a pas de bonne carte pour jouer à ça.
Prison de Kartim :
Localisation : À moyenne distance du point de transfert.
Mission : Les joueurs doivent éliminer le gardien et récupérer la clé du gardien tout en collectant les transporteurs hostiles.
Monstre : Famille Chevalier + Démon (Succube, Sin-Eater, Balrog, etc.).
Évaluation : La carte est plutôt grande et les ennemis sont plutôt bons à combattre. C'est une carte de taille moyenne sans bonnes images contre lesquelles lutter.
Archives perdues :
Localisation : A proximité du point de transfert.
Mission : Les joueurs doivent éliminer l'avant-garde démoniaque, remettre le boîtier mécanique à sa base et vaincre le boss final du donjon.
Monstres : une famille de démons déchiqueteurs + âmes lésées.
Évaluation : La carte est relativement grande et les ennemis sont relativement dispersés. Il existe de nombreux ennemis à longue portée et ce n'est pas recommandé.
Voie navigable Gulaan :
Localisation : À moyenne distance du point de transfert.
Mission : Vous devez éliminer tous les ennemis dans la fosse aux viscères, et en même temps détruire la flèche de soie et le tas de cadavres.
Monstres : zombies + araignées + bugs.
Évaluation : La tâche sur l'image est relativement simple, mais les monstres ici sont assez venimeux et difficiles à vaincre. C'est une image moyenne, et il n'y a pas de bonnes images à combattre.
Château de Pierre Noire :
Localisation : Très proche du point de transfert.
Mission : Les joueurs doivent détruire tous les ennemis du Rotten Judge et simultanément détruire les Wilted Undead.
Monstre : zombie + fantôme.
Évaluation : La carte est grande, les monstres sont relativement dispersés et il y a de nombreux ennemis éloignés. Cependant, la mission est relativement simple. Les inconvénients l'emportent sur les avantages et ce n'est pas recommandé.
Cérémonie de sorcellerie :
Localisation : Loin du point de transfert.
Mission : Les joueurs doivent éliminer le sorcier écarlate, trouver la clé du laboratoire auprès des villageois assassinés et en même temps éliminer tous les ennemis du laboratoire d'invasion maléfique.
Monstre : Une famille de croyants en Marie + bugs.
Évaluation : La carte est très grande et longue, la difficulté des monstres est moyenne, les tâches ne sont pas très longues, et ce n'est pas recommandé.
Élégie des Anciens :
Localisation : Loin du point de transfert.
Tâche : Les joueurs doivent remettre la statue de l'ancêtre à sa base et détruire la décomposition démoniaque en même temps.
Monstre : La famille des démons déchus + succube + fantôme.
Évaluation : Les missions sont moyennes, les ennemis sont moyens et c'est une carte en dessous de la moyenne. Non recommandée.
La fin du guerrier :
Localisation : À moyenne distance du point de transfert.
Tâche : Les joueurs doivent remettre la sculpture en pierre à sa base et vaincre le boss final du donjon.
Monstre : famille Goathead + araignée.
Évaluation : Excellente carte, fortement recommandée aux amis.
Grotte aveugle :
Localisation : Loin du point de transfert.
Tâche : Les joueurs doivent éliminer les villageois infectés et vaincre le boss final du donjon.
Monstre : famille d'araignées + bug.
Évaluation : La carte est de taille moyenne et la mission est très simple, mais le poison de l'ennemi est très puissant et la distance est très grande. Si vous n'avez pas une bonne carte, vous pouvez jouer cette carte.
Cathédrale des Croisés :
Localisation : A proximité du point de transfert.
Mission : Les joueurs doivent trouver la clé sacrée du petit coffre-fort, éliminer le blasphémateur et vaincre le boss final du donjon.
Monstre : Famille Chevalier + Famille Squelette.
Évaluation : La mission est relativement simple, les ennemis sont également très bons, c'est une bonne image, et il est recommandé de jouer.
Pins chuchotants :
Localisation : Très loin du point de téléportation.
Mission : Les joueurs doivent affronter les gardiens et en même temps détruire tous les ennemis de la forteresse barbare.
Monstres : Dryade + Araignée + Bête épineuse + Inspecteur maléfique.
Évaluation : Il est relativement facile de combattre les foules, mais il est difficile de terminer la tâche. La carte est également très grande et elle est loin du point de téléportation.
Asile noir :
Localisation : Loin du point de transfert.
Mission : Les joueurs doivent activer le treuil du portail, éliminer tous les ennemis dans la cellule hantée et vaincre le boss final du donjon.
Monstre : Squelette + Mauvaise âme.
Évaluation : C'est loin du point de transfert, la carte est également très grande et les ennemis sont difficiles à vaincre.
Bidonville de Gurahn :
Localisation : Très proche du point de transfert.
Mission : Les joueurs doivent sauver les prisonniers, éliminer tous les ennemis dans les cellules abandonnées et vaincre le boss final du donjon.
Monstre : Famille de voleurs + Guêpe + Wraith.
Évaluation : Les tâches sont moyennes, mais elle est relativement simple à jouer. Elle est considérée comme une carte moyenne. Vous pouvez y jouer si nécessaire.
Pôle Glaciaire :
Localisation : Loin du point de transfert.
Tâche : Les joueurs doivent éliminer les gardes ressuscités, ramener la pierre de sang à la base et vaincre le boss final du donjon.
Monstres : zombies + famille squelette + vampires.
Évaluation : La carte est relativement grande, les tâches sont nombreuses et les ennemis sont difficiles à vaincre. Elle n'est pas recommandée aux amis.
L'atelier de Morgane :
Localisation : À moyenne distance du point de transfert.
Tâche : Les joueurs doivent résoudre les prisonniers ici et vaincre le boss final du donjon.
Monstre : famille zombie + banshee + famille chevalier.
Évaluation : La mission ici est relativement simple, la distance du point de téléportation est moyenne et les ennemis ne sont pas mauvais à combattre. C'est une carte moyenne, et vous pouvez la combattre si nécessaire.
Il y a tellement d'étapes pour résumer et détailler le guide de tous les donjons cauchemardesques de "Diablo 4". Ce sont aussi les étapes que l'éditeur a pratiquées étape par étape. Si vous ne comprenez rien ou si les étapes sont différentes, vous pouvez le faire. Vous pouvez laisser un message. Une fois que l'éditeur l'a vu, cela vous aidera à résoudre vos questions.