Tinari est un ranger diplômé en botanique de l'Académie Amirido de l'Ordre Sumeru. Il est un personnage principal d'arc et de flèches de type herbe. Il utilise des attaques lourdes chargées pour causer des dégâts. L'attribut de percée peut ajouter 28,8% aux dégâts élémentaires de l'herbe, tandis que la maîtrise peut augmenter les dégâts du coup lourd et de la flèche de vigne de Tinari, et augmenter les dégâts de la réaction intensifiée, alors essayez d'augmenter la maîtrise élémentaire autant que possible. Pour atteindre le niveau 80, il faut 120 000 Mora, 6 Jadéites de croissance, 20 Becs crochus du roi , 60 Lotus lunaire et 24 poussières de cristal de kyste . Le coût total de la mise à niveau est de 2,09 millions de Mora et 419 Hero Experience.
Tinari s'appuie principalement sur des réactions d'aggravation et des attaques lourdes pour infliger des dégâts, et la maîtrise peut non seulement augmenter les dégâts de ses attaques lourdes et de ses flèches de vigne (1000 maîtrises peuvent absorber entièrement le bonus, jusqu'à 80% de bonus), mais également permettre des réactions d'aggravation. dégâts plus élevés
Par conséquent, les bénéfices de la maîtrise sont bien supérieurs à ceux des attaques. Par conséquent, tout en garantissant suffisamment d’attributs de double violence, essayez d’empiler les compétences élémentaires aussi haut que possible .
Introduction aux compétences, élément d'attaque de base, compétence de combat, explosion élémentaire, talent inhérent, talent inhérent 1, talent inhérent 2, talent inhérent 3, analyse de base de vie : 1 vie, 2 vies, 3 vies et 5 vies, 4 vies, 6 vies. Recommandation de relique sacrée : Rêve d'or (meilleure recommandation) Orchestre de la Terre errante Rêve d'or décoré + Mémoire de la forêt profonde (Transition) Attributs principaux recommandés Attributs secondaires recommandés Armes recommandées Chemin du chasseur (5 étoiles) Arc d'Amos (4 étoiles) Jing 5 Jue Xian (4 étoiles, comparable à l'arc de Jingyi Amo Si) Arc de chasse vert (3,5 étoiles) Autres armes recommandées (3 étoiles) Arc destructeur de démons de Ruoshuidong, jumelage commun 1 de fronde du serviteur du roi, équipe d'intensification de Thunder Grass (fortement recommandé) 2. Floraison Matériaux de percée de l'équipe de choc Matériaux de percée de niveau Nari Matériaux de percée de talent Tinari Percée de talent de niveau 10 : Philosophie de la critique*16, Poussière de cristal de kyste*6, Véritable signification des dix mille tribulations*2, Couronne de sagesse*1
L'attaque de base est une attaque physique en 5 étapes sur une cible unique avec une longue distance, et les 1ère et 5ème étapes sont légèrement plus lentes ;
La première étape de charge est une attaque d'élément d'herbe, avec une longue distance et un faible grossissement ; la deuxième étape de charge lancera des flèches de fleurs, causant des dégâts d'éléments d'herbe après avoir touché, 4 flèches de fleurs cachées seront générées qui traqueront automatiquement l'ennemi ; , causant des dommages physiques aux éléments d'herbe.
Lorsque l'ennemi est très proche, une période de charge, des flèches fleuries et des flèches fleuries cachées peuvent toucher plus de deux ennemis en même temps.
Sans l'effet « Conscience du tonnerre » fourni par les compétences de combat élémentaires, les performances de Tinari en matière d'attaque de base, de charge et de charge spéciale sont très médiocres et il n'est pas recommandé de l'utiliser.
Après avoir obtenu l'effet « Conscience du tonnerre », les trois charges spéciales suivantes de Tinari auront un multiplicateur moyen par seconde très élevé, soit 3,5 fois celui sans l'effet « Conscience du tonnerre ».
Par conséquent, Tinari est évidemment un personnage qui "s'appuie extrêmement sur le champ de conscience généré après la libération des compétences de combat élémentaires et a pour effet "d'ouvrir la conscience" pour effectuer une sortie rapide en rafale".
Lance le tonnerre des graines de connaissance, causant des dégâts dans la zone des éléments d'herbe et créant un champ de conscience qui nargue continuellement les ennemis qui s'y trouvent.
De plus, Tinari bénéficiera de l'effet de « Conscience Tongsai » et le temps de chargement de Huaju Arrow sera réduit de 2,4 secondes, passant de 3,0 secondes à 0,6 seconde. Cet effet disparaîtra à la fin de la durée ou lorsque Tinari tirera 3 flèches de fleurs.
La durée du « Domaine de conscience » est de 8 secondes, la durée de « Conscience » est de 12 secondes et le temps de refroidissement est de 12 secondes.
Une fois que la compétence a touché un ennemi, elle peut produire 3 à 4 balles.
Le multiplicateur de cette compétence elle-même est très faible, mais ses effets supplémentaires sont très cruciaux pour Tinari.
Le premier est l’effet provocateur de cette compétence
La dernière compétence de combat élémentaire est également la seule compétence de suspension d'armes de Tinari . Face à plusieurs ennemis, la capacité de cette compétence à suspendre l'herbe est également très importante, sinon il sera difficile pour Tinari de déclencher une réaction d'intensification sur plusieurs ennemis à la fois. en même temps.
Tire 6 flèches de vigne qui peuvent suivre 1 à 3 ennemis, causant des dégâts d'élément herbe.
Une fois que la flèche enchevêtrée de vigne a touché, elle produira 6 flèches secondaires enchevêtrées de vigne, qui suivront les ennemis proches et causeront des dégâts d'élément d'herbe lorsqu'elles toucheront.
Le besoin en énergie est de 40 points et le temps de refroidissement est de 12 secondes. Le temps de refroidissement commence à partir du moment où le mouvement ultime est enfoncé et que l'énergie est libérée.
Au total, 4 éléments d'herbe faibles peuvent être déclenchés, ce qui signifie que 4 réactions d'intensification sont déclenchées.
Recommandé pour les points de talent
Attaque de base 10, compétence de combat élémentaire 1, explosion élémentaire 10
Après que Tinari ait tiré la flèche Huaju, la compétence élémentaire est augmentée de 50 pendant 4 secondes.
La première flèche florale de Tinari ne peut pas recevoir le bonus de ce talent, mais la flèche florale cachée produite par la division de la première flèche florale et les attaques ultérieures peuvent toutes recevoir le bonus de ce talent, donc ce talent Le taux de couverture est en fait très élevé.
Chaque point de maîtrise de Tinari augmente les dégâts de ses coups critiques et de ses explosions élémentaires de 0,08 %. De cette façon, vous pouvez obtenir jusqu’à 80 % d’augmentation des dégâts.
Augmentation supplémentaire des avantages de la maîtrise contre Tinari.
Affiche les emplacements des spécialités environnantes de la région de Xumi sur la mini-carte.
Un bon talent pour la remise en état des terres.
Augmentez le taux de coup critique des coups lourds de 15 %, ce qui peut légèrement alléger le taux de coup critique des reliques sacrées.
Ce qui est prévu, c'est qu'après le lancement de la compétence E, s'il y a un ennemi dans le champ visuel, Tinari peut recevoir un bonus supplémentaire de 20 % aux dégâts de l'élément herbe, y compris la durée totale de la compétence, qui peut durer jusqu'à 14 secondes.
Life 1 et Life 2 améliorent principalement la capacité de production de Tinari, bien qu'ils se soient améliorés, ce ne sont pas des changements qualitatifs. Il n'y a aucune perte si vous les dessinez, mais il n'est pas nécessaire de se battre durement à ce stade.
Augmentez respectivement la limite de niveau de talent de la compétence Q Ultimate et E. L'augmentation de 3 vies est liée à Q Ultimate, donc 3 vies sont plus efficaces que 5 vies.
Il s'agit d'un horoscope très important pour Tinari, qui a besoin de maîtrise élémentaire, et pour les équipes qui doivent réagir aux éléments d'herbe. Lorsque Tinari lance son mouvement ultime Q, cela peut augmenter tous les personnages proches de l'équipe de 60 points de maîtrise élémentaire. dure 8 secondes
Dans le même temps, si la flèche emmêlée par la vigne déclenche une réaction élémentaire liée à l'élément herbe, 60 points supplémentaires de compétence élémentaire seront ajoutés, qui peuvent être augmentés d'un total de 120 points à chaque fois qu'un nouvel élément herbe est ajouté. la réaction associée est déclenchée, la durée de cet état sera réinitialisée.
Tinari atteint une position de vie complète et cruciale, principalement en réduisant de 0,9 seconde le temps de chargement des flèches fleuries qui nécessitent la deuxième étape de chargement. Avec la compétence E, les trois flèches fleuries peuvent être tirées plus rapidement et elles peuvent être tirées à nouveau. après avoir touché la cible, génère une flèche de fleur cachée supplémentaire, augmentant directement le nombre de flèches de fleur cachées par le double.
Lorsqu'elle est associée à l'élément tonnerre, chaque attaque lourde de la flèche florale peut déclencher une réaction hyper-activée supplémentaire, ce qui augmente considérablement les dégâts infligés et augmente la fréquence de pendaison de l'herbe. L’augmentation globale des dégâts est énorme.
Maîtrise du sable, de la coupe des dégâts d'herbe, des coups critiques et des dégâts à la tête
Percée de niveau 20 : 20 000 mola, débris de jade en croissance*1, lotus lunaire*3, spores de champignons*3.
Percée de niveau 40 : 40 000 Mora, fragment de jade de croissance*3, bec de crochet du roi des champignons*2, lotus lunaire*10, spore de champignon*15.
Percée de niveau 50 : 60 000 Mora, Fragment de jadéite en croissance*6, Fungi King Hookbeak*20, Moon Lotus*20, Pollen fluorescent*12.
Percée de niveau 60 : 80 000 Mora, bloc de jadéite en croissance*3, bec de crochet de champignon royal*20, lotus lunaire*30, pollen fluorescent*18.
Percée de niveau 70 : 100 000 Mora, bloc de jade de croissance*6, bec de crochet du roi des champignons*20, lotus lunaire*45, poussière de cristal de kyste*12.
Percée de niveau 80 : 120 000 Mora, Jade de croissance*6, Bec à crochet du roi Fungi*20, Lotus lunaire*60, Poussière de cristal de kyste*24
Le coût total requis pour la mise à niveau au niveau niveau est de : Mora*2,09 millions, l'expérience du héros*419.
Percée de talents de niveau 2 : enseignement de Lie Yan*3, spores de champignons*6
Percée de talents de niveau 3 : Guidance of Lies*2, Mushroom Spores*3
Percée de talents de niveau 4 : conseils de critique*4, pollen fluorescent*4
Percée de talents de niveau 5 : conseils de critique*6, pollen fluorescent*6
Percée de talents de niveau 6 : conseils de critique*9, pollen fluorescent*9
Percée de talents de niveau 7 : Philosophie du mensonge*4, Poussière de cristal de kyste*4, Véritable signification de dix mille tribulations*1
Percée de talents de niveau 8 : Philosophie du mensonge*6, Poussière de cristal de kyste*6, Véritable signification de dix mille tribulations*1
Percée de talents de niveau 9 : Philosophie du mensonge*12, Poussière de cristal de kystes*9, Véritable signification des dix mille tribulations*2