Tout le monde doit être très curieux de savoir comment associer les slimes aux alignements de donjons. Ensuite, jetons un coup d'œil au guide pour associer les slimes aux alignements les plus forts des donjons !
Combinaison recommandée de slimes et de donjons avec la gamme la plus forte :
Le premier est la force de caractère :
T0 ne produit aucun dégât d’eau. On dit qu’après l’avoir obtenu, vous n’aurez plus de cerveau.
T0 produit des dégâts de feu. Le pré-test de Sanye Yin a montré une forte vitesse d'attaque et un flux de coups critiques, mais cette fois, le test portait sur les dégâts de compétences.
T0,5 produit des dégâts d'eau et Ya est actuellement le seul avec plus de 100 millions de dégâts (pourquoi il est de 0,5 car il y a peu de gens qui y jouent)
T0,5 a produit des dégâts d'incendie, Veronica est actuellement la seule à en avoir plus de 100 millions (0,5 est dû au fait qu'il y a peu de gens qui jouent au même jeu et qu'ils jouent tous à zéro)
Les dégâts de tonnerre de sortie T1, Rakshasa, sont une carte très controversée, mais une fois les dégâts de compétence de test renforcés, elle peut toujours être jouée comme carte de combat principale.
Aider aux combats :
Aria (le leader est tellement utile)
Grace (un buff indispensable pour Team Zero et Team Three Leaf)
Guda (buff de dégâts de compétence, vous pouvez voir à travers le déguisement Mimic sous la carte)
Fondamentalement, vous utilisez ces trois cartes. Ces trois cartes doivent être entraînées. S'il n'y a pas de carte de sortie de force, le chef peut l'utiliser comme carte de sortie de combat principale.
Équipe:
Le Sanye principal est Sanye Yin + Grace + Guda, le Zero principal est Zero + Grace + Guda, il en va de même pour l'équipe Ya et l'équipe Rakshasa, Grace peut être remplacée par le leader, le test de Feng Nan Reinhardt Il semble que non de nombreuses personnes l'utilisent pour étirer l'entrejambe, mais il peut être utilisé comme une aide.
Convoquer:
Fantôme (les trois protubérances sont très fortes, ne les laissez pas tomber si vous en avez, pas les petits slimes)
Dragon Tyrant (dragon qui dégât des compétences, doit être élevé)
Dragon (vrai dragon, à élever)
Double Dragon + Ghost (une équipe subira des dégâts techniques)
Effrayer le colosse (un animal de compagnie avec une double récupération de santé, mais il a une probabilité de déclenchement et doit donc être percé)
Demon Commander (grand frère qui récupère rapidement de l'énergie)
Fantôme + Terreur géante + Chef démoniaque (Flux de réponse)
Nyarlathotep (animal offensif)
Démon final (animal offensif)
Général démoniaque (animal offensif)
Ensemble démon en trois pièces (principalement axé sur une créature invoquée pour attaquer, la carte de personnage est chargée de résister)
Ce qui précède concerne le guide permettant de faire correspondre les slimes avec la gamme la plus puissante des donjons. J'espère que cela sera utile à tout le monde !