Bonjour les amis, aujourd'hui nous allons jeter un œil aux modifications apportées à Xerath sur le serveur de test. Ce héros a reçu de bonnes améliorations, jetons un coup d'œil.
Esprit de sorcière antique Xerath
Regardons d'abord Xerath. Zerath a relativement peu de changements. Seules ses compétences passives et R ont désormais un effet supplémentaire. Chaque fois qu'un ennemi est tué, le temps de CD passif sera réduit de deux secondes. , Zerath Xerath peut raccourcir la durée de son CD passif en effectuant les derniers coups, garantissant ainsi que la quantité de mana ne deviendra pas un gros problème lorsque le temps de CD passif de Xerath est fixé à 12 secondes, c'est-à-dire aussi long que votre dernier coup. est le niveau C'est ok, cela ne devrait pas être un problème pour cette vague de soldats de récupérer passivement du mana deux fois (le CD est calculé normalement + le dernier coup moins le CD).
Les changements apportés à la compétence R sont spectaculaires. Le concepteur a réduit les dégâts de base de 200/250/300 à 200/240/280 et le bonus AP à 0,4, mais le nombre de R a augmenté de 3/4/5 à 3/. 5. /7, chaque niveau augmente de deux tours. Ce n'est pas encore fini. La compétence R ajoute un nouveau passif à chaque fois qu'elle touche un héros ennemi, les dégâts de bombardement restants seront augmentés de 20/25/30 (+0,05). AP). Je vais le laisser tomber. Turtle a 7 mouvements ultimes à plein niveau. Chaque mouvement ultime entraîne 280 + 0,4 dégâts AP, s'il frappe le héros ennemi plusieurs fois, il enlèvera également 30 + 0,05 AP. Un peu de dégâts et donne à Xerath une limite supérieure plus élevée. Cette vague de changements est absolument extatique pour le vieux Xerath. Une fois l'équipement formé, il peut utiliser le gros tireur d'élite pour affronter des ennemis croustillants au niveau deux et. sept tirs au niveau trois sont légèrement différents. Le positionnement de l'adversaire est légèrement différent. Shen va mourir, donc la pression ne devrait pas être trop forte.