La version 12.12 est officiellement arrivée, et certains héros de longue date sur la voie du haut émergent progressivement dans la voie du haut, et ils peuvent très bien supprimer. Jetons un coup d'œil aux trois top laners à long terme avec des taux de victoire très élevés sur le serveur coréen actuel ~
Les runes d'Angel recommandent Precision & Inspiration, des fragments de runes pour la vitesse d'attaque, l'adaptabilité et l'armure.
La production d'Angel repose principalement sur des attaques de base. Au début, il utilise des attaques puissantes pour améliorer sa capacité de lane. Il peut facilement supprimer les héros en désavantage numérique de l'adversaire en profitant de ses longues mains. Éclairage du point secondaire, en raison de problèmes de mécanisme de héros, les anges ont besoin d'une meilleure autonomie de la batterie au début pour se développer de manière stable.
La production d'Angel dépend fortement de la vitesse d'attaque, de sorte que l'équipement au début et à moyen terme est principalement un équipement de vitesse d'attaque. Faire d'abord la Wisdom End Blade peut améliorer considérablement la résistance et la puissance de suppression. Plus tard, j'ai fabriqué des équipements tels que Nash's Fang et Canyon Maker, en empruntant la voie AP.
Q : compétence de ralentissement des dégâts, qui consomme principalement des compétences au début ; W : compétence d'accélération de guérison, qui améliore la mobilité ; E : compétence de sortie, qui est principalement utilisée pour tuer le Q principal et le E adjoint de l'ennemi ont des points R et R. points.
Les anges avant le niveau 6 sont désavantagés dans la voie du haut, car par rapport aux anges guerriers ordinaires, la valeur corporelle des anges est encore relativement faible au début, les anges ne peuvent pas échanger de force du sang contre un combat au corps à corps et comptent sur le ralentissement des dégâts. effet de la compétence Q pour obtenir les derniers coups. Après le niveau 6, la portée d'attaque est considérablement augmentée. Les anges ont un net avantage sur la plupart des héros de mêlée. Ils peuvent compter sur des dégâts élevés pour supprimer leurs adversaires et réaliser un bon développement. Dans les combats d'équipe ultérieurs, les Anges doivent saisir la position de sortie et le lancement de R pour produire une sortie explosive.
Conquérant est le talent de premier choix pour les guerriers. Sa puissante endurance et ses dégâts maintiennent Conquérant dans une position invincible parmi les guerriers de la voie supérieure. Les victoires triomphales restaurent la santé, la joie augmente la vitesse d'attaque et un coup critique provoque des dégâts plus importants. Les biscuits sont associés à de petites chaussures pour augmenter la capacité de s'aligner.
La compétence Q est la principale méthode de sortie de Jace, et la compétence W peut augmenter la production de niveau A.
Eclipse est l'objet mythique incontournable de Jace, qui augmente la pénétration et l'éclatement de l'armure. Demon Sect peut augmenter le mana de Jace et Night Blade peut porter un gant sur lui pour augmenter sa capacité de protection. Plus tard, vous pourrez choisir Youmeng et Slowing Spear.
Jace a l'avantage d'avoir de longues mains. Il peut être trop dur pour affronter un groupe d'ennemis dans la voie, puis les consommer lentement lorsqu'il atteint le point de mort, il peut directement emporter un ensemble d'ennemis à longue portée. et un ensemble d'ensembles à courte portée. Dans les combats de groupe, Jace est un héros de style porc, vous pouvez provoquer un effet de consommation élevé sur la position C de l'ennemi avant la bataille en équipe. Lorsqu'il atteint un certain niveau, vous pouvez simplement coopérer. avec le héros qui a lancé l'équipe pour entrer sur le champ de bataille et marteler.
La précision peut renforcer les attaques de Gnar et augmenter ses dégâts subis sous forme réduite. Resolute augmente sa durabilité et son contrôle. Le jeu de jambes rapide est très approprié pour Gnar pour consommer et restaurer la durée de vie de la batterie lors du lane, lui permettant de mieux profiter de ses longues mains. Le triomphe augmente la survie et l'endurance dans les combats en équipe, la joie fournit la vitesse d'attaque et les coups critiques augmentent les dégâts de décapitation. L'explosion de Resolute est utilisée pour pousser rapidement la tour, et le revêtement du squelette augmente la résistance.
La compétence Q peut être utilisée à distance sous forme réduite, et peut également être mieux utilisée pour reconstituer les troupes. C'est une compétence très critique pour Gnar. Le mécanisme à trois anneaux de la compétence W lui permet d'avoir une puissance d'attaque normale plus élevée. Lorsqu'elle devient plus grande, elle peut également être utilisée avec le mouvement ultime pour créer un effet de contrôle, ce qui est également très utile.
L'équipement mythique de Gnar choisit le pouvoir triphasé. L'attaque de base augmente la vitesse d'attaque et peut poursuivre les gens plus rapidement. La Curse Blade est associée à la compétence Q pour infliger des dégâts en rafale avec des attaques de base. La coupe noire a des attributs complets, peut couper l'armure de l'adversaire et bénéficie d'un soutien en matière de santé. Dans le troisième jeu, vous pouvez choisir des mains ensanglantées pour augmenter la tolérance aux pannes. L'armure de plaques du mort augmente la vitesse de déplacement et la capacité de parcourir la carte.
Lors du laning, Gnar peut utiliser en continu la compétence Q pour une consommation à longue portée. En même temps, il peut également superposer la compétence passive de la compétence W au héros ennemi s'il trouve l'occasion d'utiliser l'attaque de base A pour suivre. avec deux coups sûrs, il peut infliger des dégâts de trois anneaux de grande valeur. En raison de l'existence de la compétence Q, Gnar ne perd pas la plupart des top laners en mêlée. Même s'il est désavantagé et pressé sous la tour, la compétence Q peut l'aider à frapper à longue portée, afin de ne pas le faire. prendre du retard dans le développement. Dans les combats d'équipe du milieu à la fin, Gnar doit faire attention à contrôler sa colère. La compétence E et Flash sont toutes deux de très bonnes compétences pour entrer sur le terrain. Si vous trouvez le bon moment et entrez sur le terrain avec une taille plus grande, vous pouvez obtenir l'effet de Tathagata Palm.