Il existe de nombreuses tâches cachées dans le jeu Dragon Fantasy Aujourd'hui, laissez l'éditeur de Blu-ray Cloud vous montrer comment terminer toutes les rumeurs d'or ! Après avoir terminé les missions cachées, les joueurs peuvent obtenir des titres limités et des récompenses de points de questions, alors ne les manquez pas~
Pluie nocturne à Tokyo
Condition de déclenchement : Jour de pluie à Tokyo
Niveau : Niveau mondial ouvert au niveau 80
Temps : aucune exigence
Lieu : Tokyo
Flux de tâches : un jour de pluie à Tokyo, rendez-vous au (420 560) et passez un appel pour déclencher l'étrange nouvelle. EVA vous parlera. Sélectionnez toutes les options sur le côté droit. Ne cliquez pas pour arrêter le rapport.
Après avoir arrêté de signaler et mis fin à la communication avec Kassel Academy, EVA vous rappellera de revenir à la même heure un jour de pluie, alors n'oubliez pas d'ouvrir la carte dans le coin supérieur droit pour vous souvenir de votre temps de jeu et revenez au même endroit un jour de pluie pour continuer à entendre les nouvelles !
L'intrigue suivante oblige les joueurs à attendre la même heure le deuxième jour de pluie.
Après avoir parlé à Xia Cai, rendez-vous à Tokyo (500 450) pour acheter de la pommade et donnez-la à Xia Cai.
Suivez Xia Cai jusqu'à son domicile, les coordonnées sont Tokyo (345.580). Après le combat, fouillez la télé et la box à côté.
Quand il pleut, allez à Tokyo (460.400), parlez à la patronne et choisissez Xia Cai.
Allez à Tokyo (540.488), parlez d'abord au gangster, ouvrez votre sens spirituel et cliquez sur la marque sur le mur. Après avoir cliqué sur la marque, montez à l'étage sur la gauche et parlez au PNJ à l'étage pour terminer l'histoire de Night Rain à Tokyo.
PS : Tout le voyage nécessite des jours de pluie.
sans culpabilité
Condition de déclenchement : le niveau mondial atteint le niveau 80
Lieu : Comté d'Aimei
Temps : aucune exigence
Météo : aucune exigence
Le lieu qui déclenche la conversation entre la préfecture d'Ehime et la police est celui indiqué ci-dessous.
Allez ensuite sur le côté et parlez à Ryosuke. Cliquez sur le forum et Eva vous dira d'aller chez Aiko dans une heure (10 minutes dans la vraie vie). L'emplacement de la maison d'Aiko est comme indiqué sur la photo.
Parlez d'abord à la police à la porte. Ils sont dans l'allée derrière la maison.
Puis il entra dans la maison et trouva Aiko allongée sur le sol. Il lui demanda de vérifier, et Ryosuke fit sortir Aiko.
J'ai cherché des indices dans la pièce, j'ai parlé à la police et j'ai soupçonné que Ryousuke avait donné des somnifères. Je suis allé au bar pour trouver Ryousuke. L'emplacement du bar est comme indiqué sur la photo.
Après avoir parlé à l'agent de sécurité du bar, sortez et cherchez un passant. Suivez les traces et vous pourrez vous rendre directement sur place. Le passant se trouve devant la maison d'Aiko.
Le riz au vivaneau du policier est introuvable. Entrez dans la maison. Le riz est sur la table. Ensuite, continuez à fouiller la pièce. Cliquez sur tout ce qui peut interagir. À côté de l'armoire à boissons et de la fenêtre, cliquez sur le triangle. à côté du policier pour déclencher un mini-jeu. Vous constaterez que c'est le policier qui vous donne de l'amour. Le riz à la dorade à base de somnifères.
Ensuite, je suis sorti et j'ai cherché le reste des somnifères dans la poubelle à proximité.
Finalement, il y a eu une explosion dans la maison d'Aiko.
sous le ciel
Condition de déclenchement : niveau 50
Lieu : Académie de Kassel
Heure : Toute la journée
Météo : Ensoleillé
Tout d’abord, rendez-vous à l’Académie de Kassel (284 : 450) et trouvez Satoshi Fujiwara pour déclencher un dialogue. Ensuite, il vous demande de l'eau minérale et l'achète au distributeur automatique.
Après que vous lui ayez donné de l'eau, il ne vous croira pas et continuera à courir. (191:416) Donnez-lui de l'argent cette fois.
Continuez à suivre (246:440) et achetez du soda à l'orange ici. Notez qu'il existe deux options. La première consiste à sauter 2 courtes parcelles. S'il n'entre pas dans le tableau, allez en (221:472) et donnez-lui de l'eau minérale. (200:435) Achetez-lui du thé oolong. Ce sont 2 courtes sections. Regardez attentivement les coordonnées. Elles sont toutes à proximité.
Une fois terminé, cliquez sur la photo de Fujiwara Chijin. Si sa vieille sœur a des ennuis, allez-y et discutez.
Rendez-vous ensuite au personnel du département d'alchimie de Kassel (136, 420) pour obtenir le médicament.
Retournez ensuite à Kassel pour retrouver Satoshi Fujiwara (197, 430) ;
Administrez ensuite le médicament. Pendant la conversation, il y aura une écaille de dragon dans le sac à dos ici, alors utilisez directement l'écaille de dragon ;
Ensuite, allez à l'ancienne grotte de glace du dragon (185:97). Il y a un cercle magique rouge en dessous, assurez-vous d'activer votre vision spirituelle. Dans les deux mêmes options, si la personnalité réaliste atteint 30 ou plus, vous pouvez le tuer directement. Si vous n'atteignez pas 30 ou plus, vous ne pouvez choisir de le laisser partir que si vous choisissez de le laisser partir. La grotte de Fujiwara Satoshi et entrez-y à Kassel. Il s'avère que j'ai été victime d'une arnaque. Cela équivaut à un coup de plus. Allez au port de glace sibérien (165, 229) pour ouvrir la vision spirituelle et battez-le.
Après avoir vaincu le monstre. Trouvez Satoshi Fujiwara et retournez à la grotte selon l'ancienne méthode. Parlez et aidez-les à retrouver leurs parents.
Rendez-vous ensuite dans le bureau du proviseur et demandez au proviseur Angers de récupérer la poussière d'amnésie.
Après avoir récupéré la poussière d'amnésie, trouvez quelqu'un (300, 200) dans la huitième maison Sheqi pour le persuader plusieurs fois jusqu'à ce qu'il ne puisse plus être persuadé, puis utilisez simplement la poussière d'amnésie.
De cette façon, l’étrange nouvelle sous le ciel est complétée.
Histoire de la boîte à musique
Déclencheur : aucune exigence
Lieu : Académie de Kassel
Temps : aucune exigence
Météo : aucune exigence
Tout d'abord, on se rend aux coordonnées du Kassel College (214 : 471) pour ouvrir la porte, mais il n'y a pas de clé, il faut donc trouver la clé pour ouvrir la porte, deux méthodes ;
L’un est un fier technicien (273 : 391), qui achète les clés comme les riches font ce qu’il veut.
La première consiste à aller à la bibliothèque de Kassel (allez dans le coin supérieur droit de la bibliothèque pour ouvrir la carte, et ouvrez la carte dans le coin inférieur droit) Sur l'étagère (53 46), il y a une astuce pour déverrouiller ce livre. . Lisez-le.
Récupérez la clé et retournez à l'académie pour ouvrir la porte.
Après avoir ouvert la porte, rendez-vous à proximité (218:462) pour trouver le membre du comité de discipline du département exécutif et battez-le. Après avoir vaincu, cliquez sur place pour parler.
Rendez-vous ensuite à l'Académie de Kassel (224:166) pour parler à Alnoa.
Cherchez ensuite la boîte à musique perdue d'Arnoa, qui se trouve sous l'étagère de la bibliothèque (61:68).
Après l'avoir récupéré, regardez les souvenirs, puis allez dans la bibliothèque de droite et cliquez sur la liste des personnes disparues.
Après avoir cliqué dessus, le professeur est venu. Parlez au professeur.
Après la conversation, venez au Kassel College et parlez au serveur, puis asseyez-vous et attendez que la mémoire se déclenche. Le serveur vous donnera de la vodka (211 : 419). Cela demande beaucoup de patience. La condition de déclenchement est la lumière du soleil. Je l'ai déclenché à 13 heures. S'il n'y a pas de réponse après la conversation, essayez encore quelques fois. Boire du vin après avoir servi peut déclencher des souvenirs ;
Allez ensuite trouver Arnoa, Kassel Academy (357:311). Au bout d'un moment, le professeur viendra poursuivre la conversation.
Ensuite, rendez-vous à la bibliothèque pour retrouver Arnoa afin de poursuivre la conversation.
Enfin, rendez-vous au port de glace sibérien pour retrouver Arnoa. Sous le phare. La météo Aurora doit être déclenchée (220:120) ;
Pour la météo des aurores, vous pouvez ouvrir la carte dans le coin supérieur droit, puis il y a un état météo dans le coin supérieur gauche, ainsi qu'une prévision météo sur 24 heures, attendez !
Après avoir terminé le mystère de la boîte à musique, vous pouvez obtenir le titre de « Gardien de la lumière des étoiles ».
Histoire de fantômes de la ville de Chizuru
Condition de déclenchement : niveau 50
Lieu : Académie de Kassel
Heure : tôt le matin
Météo : aucune exigence
Tout d'abord, nous allons sur la carte Takamagahara (115,56) et parlons à l'homme sournois pour déclencher l'étrange condition de nouvelle.
Allez ensuite sur la carte Chizuru et parlez à Matsuo Teppei (153, 200).
Retournez ensuite à Takamagahara (86 41) et discutez avec le barman pour acheter un cocktail. Il est tôt le matin. J'ai déclenché le dernier achat de cocktail à 2h du matin.
Après avoir récupéré le cocktail, allez à la ville de Chizuru (235, 174) et parlez au voyou.
Ensuite, il y a deux options : trouver Mme Nagai à l'intersection devant vous. On va directement à Matsuo et on parle.
Allez au fond et fouillez dans la poubelle (165, 225). Les bouteilles vides étaient déterrées et les cartons vides étaient directement utilisés. Après vous être retourné, retournez à Matsuo.
Après avoir parlé à Matsuo, je vous demanderai d'apporter la bouteille à Xumizuo (113.124) pour la tester. Après cela, retournez dans la ville de Chizuru pour trouver Matsuo.
Après avoir parlé à Matsuo, rendez-vous dans la ville de Chizuru (232.212) pour ouvrir la vision spirituelle. Un PNJ apparaîtra pour vous parler directement.
Je vous amène ici pour parler et vous battre. Terminez immédiatement. Après avoir terminé l'histoire, j'ai entendu le secret de la ville de Chizuru. Récompense du titre : Enquêteur paranormal.
Étrange nouvelle du son
Condition de déclenchement : niveau de personnage 60 ;
Lieu de déclenchement : Sheqi Bajia, coordonnées 106.220 ;
Méthode de déclenchement : En portant un kimono (vêtements glacés Ukiyo), rendez-vous au Seraki Hakka 106.220 et asseyez-vous à genoux. Il y a de petites icônes triangulaires représentant un genou des deux côtés de la plate-forme. Si cela ne se déclenche pas après une séance assise. pendant ce temps, levez-vous et continuez à vous asseoir ailleurs ! Une fois déclenché, l'appel sonnera dans le carnet d'adresses !
Une fois le déclencheur réussi, Eva a appelé (Eva petit ange !!) et a obtenu le mot-clé "Fingal", puis est retournée à l'Académie de Kassel, a trouvé le PNJ en cours d'exécution "Fingal" et a suivi l'intrigue.
Ne soyez pas confus après cela, appelez le petit ange Eva à temps pour obtenir le moment critique pour que le "Gardien Amaterasu" (ce nom est difficile à retenir, j'appellerai désormais sa fille aux grands yeux) apparaisse.
Retournez chez Sheqiba et trouvez la « jupe noire » avec un point d'exclamation au-dessus de sa tête. Si vous ne savez pas où se trouve la « jupe noire », vous pouvez généralement regarder le gros serpent dans le cadre vert. , si vous vous perdez, vous chercherez des bâtiments emblématiques. (De plus, le mouvement initial à genoux se fait avec le gros serpent)
Alors suivez "Jupe Noire", ne craignez pas de la perdre, elle ne partira qu'après votre départ ! ! Suivez la scène jusqu'à cet endroit pour entrer dans la mémoire, allez jusqu'au bord du "0", cliquez sur la petite main qui apparaît sur la page, et suivez l'intrigue.
Après que la petite sœur se soit enfuie, la scène est normale. Continuez la conversation avec « Jupe noire » et obtenez les mots-clés « Sous le cerisier en fleurs » et « Fille aux grands yeux ». dix minutes en temps réel.
Une fois le temps écoulé, la tâche de suivi est impossible. Veuillez cliquer manuellement sur les huit familles Sheqi. Trouvons la "Big Eyed Girl". Il est plus évident de trouver cette pierre. parcelle.
"Big Eyed Girl" vous donne une cloche (parchemin de téléportation ?). Rappelez-vous les mots encerclés - le lieu et l'heure de la téléportation, puis venez au sapin de Noël du port de glace sibérien et sonnez la cloche (téléportation)
Après la téléportation, entrez dans la scène de mémoire. Un loli passera devant vous sur le devant gauche. Ne vous précipitez pas pour la poursuivre. La page vous proposera des options. Si vous la poursuivez et regardez le plaisir, vos points de justice augmenteront. .
Courez vers la pierre lumineuse et vous verrez la « Fille au point d'exclamation » et un loup. Suivez l'intrigue et tuez le loup !
Une fois que le héros a sauvé la beauté, cliquez sur la petite main qui apparaît sur la page. Après avoir vérifié la fille, suivez l'histoire et entrez dans la nouvelle carte narrative du port de glace de Sibérie. Répondez à un appel d'Eva. L'invite est la suivante. histoire.
Choisissez l'option normale
Une fois la conversation terminée, attendez que la téléportation ouvre la nouvelle porte du monde "Oracle House". Le petit ange qui ouvre la voie arrive en ligne. Suivez et trouvez la "Big Eyed Girl".
Continuez à appeler « fille aux grands yeux », faites une sélection, la page passe en mode mémoire et le PNJ commence à jouer.
Puis l'ange Eva apparaît et vous indique la direction lorsque vous êtes confus.
Après cela, lorsque les conditions d'utilisation de la « cloche » sont réunies (notamment l'heure !), rendez-vous au port de glace sibérien et sonnez la cloche sous le sapin de Noël (téléportation)
Entrez la nouvelle carte de l'intrigue, cliquez sur la Loli avec le "!" au-dessus de sa tête et passez à l'intrigue.
Elle vous demandera pourquoi vous êtes ici, vous souvenez-vous encore du choix que vous avez fait en tant qu'homme auparavant, choisissez de vous sauver (ce loli s'appelle Aiba Hotaru) et cherchez les objets de la mission après avoir terminé l'intrigue.
Après être entré ici, répondez à l'appel d'Eva et lisez les mots sur la photo ! ! Vous devez savoir comment revenir en arrière si vous faites accidentellement une erreur dans cette section ou si vous quittez de manière inattendue.
Continuons à parler des objets de mission. Le premier journal bleu se trouve comme suit. Quoi qu'il en soit, retournez-vous et faites face à un gros crapaud. Cliquez sur la petite main qui apparaît sur la page pour l'obtenir.
Le deuxième objet de mission peut être obtenu en tournant la caméra dans la même position et en cliquant sur la petite main qui apparaît sur la page.
Ne bougez pas ensuite, descendez les escaliers et suivez l'histoire pour obtenir le troisième objet de mission.
Suivez l'intrigue (cliquez sur la petite fille qui apparaît), attendez le transfert, ouvrez une nouvelle copie, entrez dans le lieu de naissance du port de glace de Sibérie, cliquez sur la petite main sur la page et suivez l'intrigue de Lolita.
Pour le moment, vous ne pouvez pas bouger même si vous le souhaitez. La page indique que le personnage est verrouillé. Après avoir terminé l'intrigue, Loli s'épuise, suivez-la ! !
Sélectionnez magatama dans le dialogue
Continuez la conversation et choisissez la seconde
Suivez le scénario pour regarder Twin Sisters et attendez la téléportation
Suivez le scénario pour observer les sœurs jumelles, attendez la téléportation, entrez dans le scénario de mémoire, marchez vers les jumeaux et attendez que le scénario se déroule tout seul.
Utilisez ensuite le temps dans "Bell" pour vous rendre au port de glace sibérien, sonnez la cloche (téléportation) pour accéder à la nouvelle carte - Chizuru Town
Cliquez sur le hotaru avec le "!" au dessus de sa tête sur la plage pour suivre l'intrigue et choisir des questions interrogatives et rhétoriques !!
Après avoir terminé l'intrigue, Loli s'enfuira. Ne la suivez pas. Si vous êtes déterminé à partir, vous ne pourrez pas rattraper votre retard. Ensuite, répondez à l'appel d'Eva et obtenez le mot-clé "Objets de petite fille". invite."
Commencez à chercher des articles et soyez le premier à vous diriger vers le mur au bout du dépanneur. Cliquez sur la petite main qui apparaît sur la page pour obtenir le journal rouge.
Venez ici (la case verte ci-dessus est l'emplacement du premier élément de mission) et cliquez sur la main du deuxième élément de mission pour entrer dans l'intrigue mémoire. Le mot-clé de la page est "actes précédents", nous revenons donc au début et obtenons. la Place rouge pour le journal.
Attendez que le PNJ parcoure l'intrigue tout seul jusqu'à ce que la "Maîtresse" apparaisse, qui est le père des jumeaux. Après la transformation, vous devez tuer le père. Il est recommandé de jouer à la méthode du cerf-volant. .
Après la découpe, le personnage est verrouillé et le petit loli va chercher un autre petit loli. Après avoir attendu que l'intrigue se termine automatiquement, il s'avance pour récupérer l'objet de la mission : la poupée.
Ensuite, nous avons attendu la téléportation et nous sommes téléportés au port de glace sibérien. Cependant, nous ne connaissions pas la signification de la téléportation ici. Nous avons appelé Eva et avons obtenu les mots-clés « poupée » et « fille aux grands yeux », nous devrions donc y retourner. et remettre les objets.
Suivez le scénario pour remettre la poupée, mais il n'y a pas de réponse après avoir cliqué sur la remise. Cliquez ensuite sur "Big Eyed Girl" pour remettre la poupée → Remettez le sacrifice Dieu-Seigneur (si vous l'avez déjà remis, ne le faites pas). ayez peur, cliquez simplement sur handover et vous avez terminé)
Appelez ensuite Eva et obtenez le mot-clé "encore" et "aller à l'illusion"
Quand il est temps d'utiliser la "cloche", rendez-vous au port de glace sibérien et sonnez la cloche sous le sapin de Noël pour vous "téléporter" et ouvrir une nouvelle carte d'intrigue (félicitations pour avoir débloqué une nouvelle carte)
Gardez à l'esprit le choix que vous avez fait en tant qu'homme : pour sauver Firefly, allez au sommet de la montagne, sautez sur la pierre lumineuse et cliquez sur la petite main qui apparaît sur la page.
Félicitations pour avoir déverrouillé une nouvelle carte, terminé l'intrigue et le prêtre apparaît.
Après avoir réduit Yingying à moitié en santé tout au long de l'intrigue, "Xiaosan" apparaît. Faites attention à ne pas laisser son père s'approcher de Yingying qui a été réduit à moitié en santé par vous, puis tuez-le face à face.
Après avoir tué le père, suivez l'intrigue et tuez à nouveau la luciole
Après le découpage, téléportez-vous au port de glace sibérien, cliquez sur Vera qui n'a pas de partenaire de danse avec le "!" au-dessus de sa tête, et choisissez d'accepter d'être sa partenaire de danse et de rester avec elle pour toujours.
Téléportez-vous ensuite et suivez l'intrigue. Lorsque la petite Loli est laissée allongée seule, déplacez-vous à côté de Loli jusqu'à ce que la poupée s'affiche sur la page, cliquez pour l'utiliser, puis attendez que l'intrigue se déroule toute seule.
Attendez que la "fille aux grands yeux" apparaisse, allez chez Sheqiba pour la trouver et suivez le scénario pour regarder Yingying
Magatama a essayé, puis a parlé à la « fille aux grands yeux » et a choisi : je vivrai bien.
L’étrange son du son est terminé.
Les Golden News ont généralement un long processus et ont des exigences spécifiques en matière d'heure, de météo et d'autres exigences. Vous pouvez terminer le processus d'attente sur le téléphone mobile Blue-Ray Cloud qui ne consomme pas d'énergie et suspendre le jeu pour lui permettre d'effectuer automatiquement les tâches quotidiennes. Le framework Xposed fourni avec le téléphone mobile Blu-ray Cloud peut également garantir la sécurité des comptes de tous les lecteurs Dragon Fantasy. Ceci conclut l'introduction au processus des 6 rumeurs d'or. J'espère que tous les joueurs pourront accomplir avec succès les tâches et obtenir les récompenses !