Le jeu Seventh Epic a mené avec succès la version bêta ouverte et ouvert son serveur. Les joueurs tentent tous d'améliorer leur inscription et les attributs de leur équipe lorsqu'ils ont des buffs. Parmi eux, comment choisir les petites pointes d'eau et les faux à eau nécessaires à la stratégie de. Dragon 13 ? Ce qui suit est Jetons un coup d'œil aux septièmes recommandations épiques de sélection de petits pics d'eau et de faux à eau.
Les besoins en équipement du petit pic à eau sont vraiment inférieurs à ceux de la faux à eau. La véritable force de la faux à eau est qu'elle peut être rapidement assommée en une seule vague. Les exigences sont des dégâts explosifs et une attaque extrêmement élevés, ou une rage. Si la faux à eau ne peut pas être lâchée en une seule vague, ce serait embarrassant ;
Il est difficile pour Mengxin de s'accrocher au prochain grand mouvement sans le lait de chien clair et d'eau noire, et la faucille d'eau l'oblige à renforcer ses compétences pour augmenter la quantité de saignement.
La vitesse du petit pic à eau est correcte sans cerveau. Elle peut être automatique sans cerveau. La faucille à eau automatique a certaines exigences en matière de vitesse. Il est impossible pour un débutant d'avoir un ventilateur à eau. ne perdez même pas une seconde au premier tour, si vous utilisez la petite épine d'eau automatiquement, ce ne sera pas un gros problème. Si vous changez la faux à eau, vous devez d'abord faire attention au problème de vitesse et empêcher l'utilisation de. des compétences qui feront tomber le prochain tour en quelques secondes, ce qui est trop difficile pour les débutants.
De plus, Mengxin ne dispose toujours pas de l'élément pierre et du radis. Le coût de la culture des petites épines d'eau est bien inférieur à celui de la faucille d'eau. Bien qu'il existe des activités d'extermination, je pense toujours que je devrais d'abord utiliser de petites pointes d'eau, puis passer aux faux à eau après avoir obtenu un meilleur équipement ou créé un bon ensemble d'ensembles de colère. Ce qui intéresse les débutants ne devrait pas être la vitesse mais la stabilité et la faiblesse. coût.