Aujourd'hui, l'éditeur va vous présenter un résumé des compétences de dédouanement 4-11 de Circular Hotel. "Ring Hotel" est un jeu de tower defense de stratégie en 3D en temps réel. Les joueurs se lanceront dans une aventure sans précédent sur la planète Cosmomore dans un monde fantastique d'un futur proche. Dans ce jeu, le niveau 4-11 est un niveau qui mérite d'être franchi. Le grand nombre de récompenses après avoir terminé le niveau attire tous les joueurs. Alors, comment réussir à franchir le niveau 4-11 dans le jeu ? Laissez l'éditeur vous le présenter en détail ci-dessous ! J'espère que cela aide tout le monde.
La première chose que les joueurs doivent comprendre, ce sont les caractéristiques des niveaux 4 à 11. La carte de ce niveau est une piste circulaire avec deux entrées et deux sorties. Les ennemis attaqueront depuis des directions différentes. Il y a quatre endroits sur la carte où des colocataires peuvent être placés, à proximité de deux entrées et de deux sorties. Il y a un énorme dispositif mécanique au milieu de la carte qui peut lancer des missiles pour causer des dégâts aux ennemis, mais le joueur doit déclencher l'interrupteur avec son colocataire pour l'activer. Dans le même temps, la carte comporte certains obstacles et mécanismes qui peuvent affecter les mouvements et les attaques des ennemis et des colocataires.
Alors, comment déployer des colocataires sur une telle carte ? Laissez l'éditeur partager avec vous quelques compétences en matière de dédouanement. Puisqu'il existe de nombreux types d'ennemis dans ce niveau, notamment au corps à corps, à longue portée, volants, équipements lourds, etc., nous devons choisir des colocataires capables de faire face à une variété de situations. Il est recommandé ici que les colocataires guérisseurs tels qu'Ayeluo, Lily et Al puissent fournir une récupération et un gain continus à l'équipe.
Les colocataires de type sortie tels que Klein, Alpha et Ace peuvent causer des dégâts importants à l'ennemi ; les colocataires de type contrôle tels que Kletika, Nana et Amy peuvent ralentir, étourdir, pousser et tirer l'ennemi ; , Alvin et Alice peuvent fournir des boucliers et de la résistance à l'équipe. Bien sûr, ce ne sont que quelques références, les joueurs peuvent choisir des colocataires adaptés en fonction de leurs propres forces.
Puisque ce niveau comporte deux entrées et deux sorties, nous devons attribuer raisonnablement des positions de colocataires pour assurer une défense suffisante dans chaque direction. De manière générale, nous pouvons placer des colocataires de guérison et de sortie près de l'entrée pour attaquer et récupérer les ennemis à temps ; des colocataires de contrôle et défensifs peuvent être placés près de la sortie pour intercepter les ennemis en fuite et protéger leur propre base.
La plus grande caractéristique de ce niveau est le dispositif mécanique au milieu de la carte. Il peut lancer des missiles et causer beaucoup de dégâts aux ennemis, mais il nécessite que le joueur déclenche l'interrupteur avec son colocataire pour l'activer. Il faut donc faire appel à un colocataire pour déclencher l'interrupteur au bon moment pour faire fonctionner le dispositif mécanique. De manière générale, un bon moment pour déclencher le commutateur est lorsqu'il y a plus d'ennemis ou lorsqu'il y a des ennemis en train de recharger ou de voler.
De plus, certains obstacles et mécanismes sur la carte peuvent affecter les mouvements et les attaques des ennemis et des colocataires. Par exemple, il y a certaines cases sur la carte qui peuvent être détruites, ce qui peut bloquer la progression de l'ennemi ; il y a des grilles électriques qui peuvent être déclenchées, ce qui peut causer des dégâts et étourdir l'ennemi ; il y a des pierres qui peuvent être poussées ; ce qui peut causer des dégâts et repousser l'ennemi. Par conséquent, nous devons utiliser ces dispositifs et mécanismes mécaniques pour créer plus de problèmes à l'ennemi, afin que les joueurs puissent passer le niveau avec succès.
Ce qui précède est l'introduction au résumé des compétences de dédouanement 4-11 du Circular Hotel. En bref, ce niveau oblige les joueurs à utiliser avec flexibilité les capacités de leurs colocataires pour effectuer des déploiements et des ajustements stratégiques, et en même temps à utiliser les dispositifs et mécanismes mécaniques sur la carte pour causer plus de dégâts à l'ennemi. J'espère que ce guide sera utile à tout le monde.