"Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 4" a officiellement atterri sur toutes les principales plateformes. En tant que jeu de combat, le jeu se concentre sur l'opérabilité. Comment utilisez-vous les touches du jeu ? Comment le configurer ? Nous vous proposons ici un guide de fonctionnement des touches et une introduction aux paramètres du clavier. Les nouveaux joueurs qui débutent devraient se dépêcher et en apprendre davantage.
Touche LT : technique de substitution ;
Clé RT : défense ;
Joystick gauche : déplacer ;
Joystick droit : faites pivoter la caméra ;
Appuyez sur le joystick droit : verrouillez/déverrouillez la cible d'attaque ;
Clés croisées : utilisez des accessoires ;
Touche Y : utilisez le chakra ;
Appuyez et maintenez la touche Y : stockez le chakra ;
Cliquez deux fois sur le bouton Y : éclatez le chakra (utilisez le ninjutsu ultime) ;
Touche X : lancer un shuriken ;
Touche B : attaque/interaction ;
Une clé : sauter ;
Cliquez deux fois sur le bouton A : volez vers la cible verrouillée (pas rapidement) ;
Clé LB, clé RB : utilisez vos coéquipiers pour soutenir/tourner les pages ;
Touche E : technique de substitution ;
Clé I : défense ;
Touches WASD ou touches croisées : déplacer ;
Touches croisées : utilisez des accessoires ;
Clé O : utilisez le chakra ;
Appuyez et maintenez la touche O : stockez le chakra ;
Cliquez deux fois sur le bouton O : le chakra éclate (utilisez le ninjutsu ultime) ;
Touche K : lancer du shuriken ;
=Clé : Attaque/Interaction ;
Touche L : sauter ;
Cliquez deux fois sur la touche L : volez vers la cible verrouillée (pas rapidement) ;
Touche Q, touche P : utilisez vos coéquipiers pour soutenir/tourner les pages ;
Touche G : verrouiller/déverrouiller la cible d'attaque ;
Ouvrez la configuration dans le dossier et recherchez [controlSettingKB]
BUTTON_START=KB_ENTER Touche Entrée, il va sans dire
BUTTON_SELECT=Touche de retour arrière KB_BS
BUTTON_R_UP=KB_K C'est Y, ce qui signifie rassembler le chakra. Vous pouvez définir votre bouton préféré.
BUTTON_R_DOWN=KB_U Ceci est A, qui est un saut
BUTTON_R_LEFT=KB_I Ceci est l'hélice volante X
BUTTON_R_RIGHT=KB_J C'est une attaque normale B
BUTTON_L3=KB_Z Je ne sais pas ce que c'est, c'est inutile
BUTTON_R3=KB_X Idem que ci-dessus
BUTTON_L1=KB_Q Le bouton L1 semble pouvoir être invoqué dans les batailles en escouade
BUTTON_R1=KB_E La clé R1 est la même que ci-dessus
BUTTON_L2=KB_Y Technique de substitution de clé L2
BUTTON_R2=KB_O Touche R2 à bloquer
BUTTON_LS_UP=KB_W Inutile de dire ces quelques
BUTTON_LS_DOWN=KB_S Inutile de dire ces quelques
BUTTON_LS_LEFT=KB_A Inutile de dire ces quelques
BUTTON_LS_RIGHT=KB_D Inutile de dire ces quelques
BUTTON_RS_UP=Touche d'éveil KP_R
BUTTON_RS_DOWN=KP_2 Ne vous inquiétez pas, c'est inutile
BUTTON_RS_LEFT=KP_4 Idem que ci-dessus
BUTTON_RS_RIGHT=KP_6 Idem que ci-dessus
BUTTON_L_UP=KB_1 accessoires activés
BUTTON_L_DOWN=KB_2 accessoires baissés
BUTTON_L_LEFT=KB_3 accessoire gauche
BUTTON_L_RIGHT=KB_4 accessoire à droite
Lors du remodelage, changez ceux derrière KB_
Par exemple, l'attaque normale BUTTON_R_RIGHT=KB_J est la touche J. Si vous souhaitez la changer en U, changez-la simplement en BUTTON_R_RIGHT=KB_U.
Vous devez vous souvenir clairement de ces positions clés, car lorsque vous appuyez sur QTE dans le tracé, on ne vous dira pas si vous devez appuyer sur U ou J, mais A, B, X, Y, L1, R1, L2, R2, comme ceci