Il faut des compétences pour correspondre à la gamme de Teamfight Tactics s9 Judgment Tribulation, donc afin de rendre le jeu plus facile pour vous, l'éditeur recommande ici la méthode de correspondance de gamme de s9 Judgment Tribulation pour augmenter rapidement les points à laquelle je suggère à tous les joueurs de se référer. il.
[Judgment Tribulation] 5 Jugement 3 Ionia 2 Furtivité
Visant la gamme principale C avec des cartes à 3 frais. Généralement, 2-1 litres 4, 2-5 litres 5, 3-2 litres 6 et 4-1/4-2 litres 7. Au début, essayez d'utiliser des pièces d'échecs et des entraves solides pour travailler, afin de vous assurer que les 2 étoiles des pièces d'échecs en fonctionnement sont stables et saines. Entrez au niveau 7 le plus tôt possible, commencez à améliorer la qualité des cartes à 3 frais de la gamme et essayez de mettre à niveau le C principal à trois étoiles. La population augmentera ultérieurement en fonction de la situation.
La puissance de la Légende des Héros tire son meilleur parti des cartes, et Pandora peut garantir un équipement parfait. Essayez de choisir le type de portail régional économique, qui peut rattraper plus rapidement la calamité 3 étoiles. La cafétéria de Bandle City est également très utile et la pelle peut être utilisée pour les tours de jugement.
Les billets économiques fonctionnels, les billets d'or, les billets d'argent, la réflexion rapide, etc. sont tous très puissants. Judgment Heart, Judgment Turn, Stealth Mind, Stealth Turn 4 Stealth et Light Equipment, Towering Titan sont tous très forts.
Au début, vous pouvez utiliser Zed, Angel, Foego, Jhin et Sword Girl pour en faire trop, ou vous pouvez directement perdre d'affilée et ne conserver que les cartes système, et augmenter l'économie maximale de 3-2 pour démarrer un séquence de victoires.
Titan Endless est un incontournable pour la tribulation. Le troisième équipement suceur de sang a une tolérance aux pannes élevée et une explosion de justice élevée. Ensuite, créez 1 ou 2 pièces d'échecs pour l'améliorer et l'activer. Ion. Si vous avez Jugement, vous pouvez également le donner à Carter. L'échange d'ions est très fort.
La première rangée est alignée. Zed et Carter font attention à la position C du côté opposé. Il est plus facile de passer à la position C s'ils se tiennent du même côté.
Zed et Carter subissent plus de dégâts dans la première rangée, s'activent plus rapidement et incitent le harceleur à passer à la rangée arrière.
Ne cherchez pas de cartes au début. En fonction de votre qualité, vous pouvez décider de gagner de la population et de maintenir une séquence de victoires ou une séquence de défaites pour soutenir l’économie. Commencez par 3-2, essayez de trouver une calamité deux étoiles et d'autres cartes de qualité pas trop mauvaise afin de pouvoir vous transformer en une séquence de victoires, puis poursuivez lentement 3 avec 6 cartes de population pour 50 yuans. La calamité doit être 3, suivie de Carter, si ça se passe bien, Marriott, Noshou et Kled peuvent aussi en chasser 3. Après avoir volé trois étoiles, vous pouvez monter jusqu'à 7 pour rattraper le verdict, puis selon la situation, poursuivre trois autres étoiles ou aller vers la population pour continuer à composer le verdict.
C'est très restreint pour l'alignement spongieux de la rangée arrière, et il est difficile de jouer la position C des guerriers à moitié viande, comme Garen, Rek'Sai, Werewolf, etc.