Je crois qu'il existe de nombreux mondes de fin avec vous et moi. Les enfants veulent savoir comment faire pousser des légumes dans le monde de la fin avec vous et moi. Maintenant, l'éditeur de Source Code.com a partagé "Comment faire pousser des légumes dans le monde de la fin avec". toi et moi" pour les enfants qui se posent ces questions. Voyons ensemble, peut-être que cela pourra vous aider.
1. Choisissez une trousse à outils au début. 2. Si vous n'avez pas de planche de bois, vous devez la prendre lorsque vous rencontrez une planche de bois. Lorsque vous rencontrez un tonneau, arrachez son bord. Il n'y a qu'une seule nourriture à récupérer. (enlever le bord ne consomme pas d'énergie) 3. Si vous avez une planche de bois ou une plaque de fer Assurez-vous d'améliorer le camp dès que possible. Plus le niveau du camp est élevé, plus vous gagnez d'énergie physique en mangeant de la nourriture (au début). niveau, un aliment vaut 20 points, un demi-aliment vaut 10 points, le deuxième niveau est le même, les troisième et quatrième niveaux valent 25 points, un aliment vaut 10 points, la moitié d'un aliment vaut 10 points) 15 points) 4. Le premier niveau le camp peut stocker 6 aliments, le deuxième niveau 7 et le troisième niveau et au-dessus d'innombrables. (Lorsque le niveau du camp est bas, la nourriture doit être contrôlée à 6 ou moins. Si le niveau du camp n'est pas suffisant, la nourriture aussi. beaucoup attireront les rats, et cela sera alors fondamentalement inutile) 5. N'entrez pas si vous rencontrez une pièce avec des insectes qui rampent, vous deviendrez fou si vous entrez. Si vous entrez dans une pièce propre, il y aura soyez 4 morceaux de nourriture. 6. N'y allez pas si vous rencontrez un homme et une femme, vous serez battu et toute la nourriture vous sera enlevée (si vous avez un faisan, marchez simplement et récupérez 1 nourriture. Le le faisan est composé d'un long bâton et d'un couteau) 7. Ne renversez pas le bateau lorsque vous le rencontrez. C'est un gaspillage d'énergie lorsque vous n'avez rien, ne brisez pas la vitre de la voiture lorsque vous le rencontrez. Si vous n'avez pas assez de force, vous perdrez 15 points de force physique. Si vous avez assez de force, vous serez blessé et obtiendrez 3 aliments (ça n'en vaut pas la peine) 8. Lorsque la connaissance atteint 10, l'événement de carte sera déclenché et vous pouvez aller à l'hôpital et à la bibliothèque (il est préférable d'être mentalement perturbé et en bonne santé lorsque vous allez à l'hôpital, sinon il est facile de devenir fou ou même fou) 9. Lorsque vous explorez l'hôpital, zzz vous apportera un paquet de des graines, hein. . . Si vous le plantez dans un pot de fleurs, vous pourrez retrouver votre énergie. Il semble que ces choses aient grandi et soient devenues le suzerain des montagnes. Je suis mort dans ce fichier de sauvegarde, donc je ne sais pas ce que je ferai. faites, mais je réaliserai un exploit. 10. La première fois Lorsque vous irez à la bibliothèque, vous serez obligé de rencontrer un événement et d'obtenir 4 aliments (une seule fois). Après avoir cherché plusieurs fois, vous trouverez un filet. Le filet et le long bâton peuvent être utilisés pour fabriquer un hamac. Le hamac vous redonnera l'esprit et facilitera la découverte de l'hôpital (le long bâton ne se trouve que sur la côte) 11. Allez directement à l'hôpital lorsque votre état mental est bon. en bonne santé. Il y a une forte probabilité que vous rencontriez le cadavre de l'infirmière. Laissez l'une des deux personnes le toucher pour obtenir la clé du sous-sol. Puis cherchez à nouveau. Il y a une forte probabilité que vous rencontriez le sous-sol, que vous ouvriez la porte et que vous rencontriez le cadavre de l'infirmière. puis cherchez à nouveau pour aller à la montagne. 12.1 La construction du camp de niveau 1 nécessite une planche de bois ou une plaque de fer. Le niveau 2 nécessite une planche de bois et une plaque de fer plus un couteau. Le couteau de faisan fonctionnera également. Le niveau 3 nécessite une marmite (disponible dans les bibliothèques et les hôpitaux). Le niveau 4 nécessite des fournitures de laboratoire (hôpital). Oui, les deux dépensent 20 points d'endurance chacun. 13. Matériaux pour construire un corps invincible : Plan Rex, deux tuyaux, deux flacons, une trousse de premiers secours et une argenterie (les tuyaux et flacons ne sont disponibles que dans les hôpitaux, mais les trousses de premiers secours sont également disponibles dans les hôpitaux) Il y a une forte probabilité, une faible probabilité dans la bibliothèque) 14. Pour l'argenterie, si vous rencontrez des gens affamés sur la côte et que vous leur donnez trois morceaux de nourriture, ils vous donneront l'argenterie le lendemain. Si vous n'avez pas de faisan, vous serez battu et battu. nourriture 15. Vous rencontrerez un piège lorsque vous irez à la montagne pour la première fois. Ne le détruisez pas. Le lendemain, il y aura une tête de cerf = 3 nourriture. Vous pourrez la traiter avec environ 30 connaissances. Il y a de la terre propre dans les montagnes et il y en a une sur la côte. Prenez soin du vieil homme et vous obtiendrez des graines de légumes et de la terre propre pourront être utilisées pour faire pousser des légumes dans le camp de troisième niveau. , vous récolterez 1 nourriture par jour. 17. Si vous avez une connaissance de 60 ou plus, chercher dans les montagnes débloquera des usines et des écoles (il suffit d'entrer dans l'usine) Il y a une porte qui nécessite 30 de force pour l'ouvrir) 18. Là Il y a une forte probabilité de chercher des haltères dans l'école. Les haltères vous ajouteront 5 points de force à la fin de la journée. Utilisez votre force pour venir à l'école 19. L'usine rencontre des mutants avec des faisans et une force supérieure. Si vous avez trente ans, vous ne serez pas blessé, sinon vous lancerez des pétards. 20. En explorant l'usine, vous rencontrerez du fer en fusion. N'y allez pas profondément, vous mourrez. il rayonnera, éloignez-vous simplement. 21. Si vous rencontrez une grotte dans l'usine, n'y entrez pas. Utilisez une lampe de poche pour briller, sinon vous mourrez. 22. Lorsque vous rencontrez une mare d'eau, allez-y directement. Vous serez rayonné et obtiendrez le. Plan Rex (retrouvez les matériaux immédiatement si vous ne les avez pas tous récupérés).
23. Seuls les camps de niveau quatre peuvent construire un corps invincible. 24. Lors de vos recherches dans l'usine, vous rencontrerez des parcs emprisonnés et des motos cassées. Les motos peuvent être réparées avec une radio cassée. Une fois que vous avez un corps invincible, conduisez la moto. le parc. 25. Lorsque vous arrivez au parc, vous pouvez continuer à explorer. Cela fait maintenant presque 60 jours que vous pouvez vivre avec un corps invincible et vous n'êtes pas obligé de mourir. Après 60 jours, vous explorerez la Tour de Babel. 26. Lorsque vous atteignez la Tour de Babel, battez toutes les créatures se tortillant que vous rencontrez. Après quelques fois, vous pouvez les manger, puis faire pousser des ailes et vous envoler pour atteindre le paradis final.
Il y a des sangliers piégés dans les montagnes. Si vous avez un faisan, vous pouvez le tuer avec une petite chance de rencontrer un ours. Si vous avez un fusil de chasse, vous pouvez le tuer. Il y a une très petite chance de chasser un fusil de chasse. l'hôpital. Ensuite, il y a une petite chance d'obtenir une boîte à balles dans la bibliothèque (il n'est donc pas nécessaire d'y aller pour tuer l'ours. Trouvez le fusil de chasse) Les mutants de l'usine n'utilisent que des pétards pour les attirer, ne le faites pas. allez à Gang, j'ai oublié comment tuer les mutants. Je vais le modifier. J'ai vu d'autres experts dire que le camp de troisième niveau ne peut stocker qu'environ 30 morceaux de nourriture, donc le camp de troisième niveau ne peut stocker qu'environ 30 morceaux. de nourriture Le camp devrait essayer de garder la nourriture dans les 30.