J'aimerais partager avec vous une liste de stratégies pour obtenir le fantasme de combat du "Blue Protocol". De nombreux internautes ne savent peut-être pas grand-chose à ce sujet, et il faudra beaucoup de temps pour l'explorer par vous-même. Alors, où puis-je le présenter. le contenu pertinent ? Ne vous inquiétez pas, l’éditeur a compilé ci-dessous des informations pertinentes à partager avec vous. Si vous êtes intéressé, venez y jeter un œil !
B-Garde de la lampe pâle
Notez que vous devez être courageux en G3 et disposer de +50 en puissance d'attaque pour vraiment obtenir votre diplôme.
Si cette chose a un mauvais visage, il faudra peut-être plus de dix fois pour obtenir une entrée courageuse. Poussez quelqu'un 15 fois, moi-même 6 fois, un parent ou un ami 5 fois et un parent ou un ami 3 fois. le solde des pièces et le temps de jeu pour déterminer si vous devez obtenir votre diplôme.
Pour débloquer la recette, vous devez vous rendre dans la Forêt de Feu et tuer la seule élite nommée sur la carte, le garde de la lampe pâle. Après avoir tué, un coffre au trésor tombera et des matériaux seront obtenus (faible probabilité de création directe). une illusion)
On suppose que les conditions de déclenchement pour la garde de la lampe pâle sont : tuer un certain nombre de globes oculaires mécaniques + mécanisme CD Après avoir rafraîchi le CD, tuez simplement un certain nombre de globes oculaires mécaniques.
Les principaux matériaux sont :
L'âme du gardien de la lampe pâle*2 (il faut la combattre 2 fois, si vous avez de la chance, 2 en sortiront d'un coup)
Falling Star Malachite*12 doit tomber à :
Chef de bandit B-Exotique :
Pour débloquer la recette, vous devez vous rendre dans les ruines de ボルオム et tuer l'élite nommée, le chef des bandits exotiques, qui apparaît dans la salle circulaire située sous le premier étage de la carte. Après l'avoir tué, un coffre au trésor tombera et des matériaux apparaîtront. être obtenu (faible probabilité de créer directement une illusion)
Les conditions de déclenchement de l'Exotic Bandit Leader sont devinées comme suit : un certain nombre de joueurs possèdent environ 8 millions de pièces d'or, sont situés à proximité de la salle de déclenchement et disposent d'un mécanisme CD.
Les principaux matériaux sont :
L'esprit du bandit exotique*2 (doit être battu 2 fois, si vous avez de la chance, 2 en sortiront d'un coup)
Bottes d'éclaireur de bandit*8 (faible probabilité d'être lâchées en tuant l'éclaireur de bandit sur la carte des ruines)