La raison pour laquelle je recommande de faire Toroha's Legacy en premier est que si vous ne terminez pas cette série de quêtes, il continuera à pleuvoir tout autour de l'île Narukami d'Inazuma. Quand il pleut, des monstres comme le Ice Warlock, les Treasure Thieves qui lancent des bouteilles de glace et les Ice Fools continueront à vous geler, ce qui est très ennuyeux.
Et pendant les orages, si vous ne vous protégez pas, vous serez mortellement frappé par la foudre. (Une chose à dire, si vous n'avez jamais été frappé par la foudre, il est recommandé de profiter du fait que cette série de tâches n'est pas terminée et de trouver rapidement un endroit avec de fortes pluies pour être frappé par la foudre pour débloquer le succès. . Si vous quittez la portée de cet orage, vous ne pouvez que le faire. Au fait, ces arbres qui grondent au bord de la route ne comptent pas, ce doivent être du tonnerre.)
Quand j'ai écrit "The Konta Incident" pour les voyageurs auparavant, j'ai dit que l'incident de Konta n'était qu'une mission à neuf anneaux, et que tout le monde était déjà rendu fou par le processus de jeu de plus de trois heures. Ensuite, tout le monde pleurera très fort lorsque viendra la prochaine mission, qui implique souvent plus de dix sonneries.
Non, voici l'héritage du clan Toroyu et de la très longue série Tata Taosha.
Tout d'abord, nous devons nous rendre dans le coin supérieur droit du village de Tengdou (zhài) et parler à un ouvrier nommé « 梶 ».
Le problème n'est pas Kaji, il nous présente simplement l'intrigue. Le fait est qu'il y a une ville derrière Kaji. Cet objet de ville est comme une lanterne. est le cœur de cette mission.
Pour activer chaque objet de la ville, deux accessoires sont nécessaires, l'un est une pierre en forme de diamant et l'autre est une perle ronde.
Je vais spoiler tout de suite : cette perle doit être recouverte d'un immense cache bleu à côté de cet objet de la ville. Il doit y avoir un ensemble de mécanismes à côté de cette pierre qui attendent que vous la résolviez.
Ensuite, à côté de cet objet de la ville, il y a le premier ensemble de pierres et de perles pour le débloquer. Si vous vous retournez et regardez derrière vous, vous en verrez un très énorme, qui n'est pas le même que le rendu de l'effet de lumière à côté. Cagoule bleu vif.
Sur le bord de cette couverture, on retrouvera de nombreux mécanismes. Ces mécanismes permettent de déverrouiller ce capot.
Nous ne voulons pas regarder le « Goyinpanzuo » ou les « Learning from Lei Cheng », alors je vais vous le dire directement :
↑ Sur la photo, celui de gauche peut tirer des boulets de canon. Vous pouvez le frapper avec n'importe quelle attaque, et il tirera des boulets de canon si ses boulets de canon touchent le couvercle bleu, celui-ci se brisera.
L'appareil de droite sert à refléter les obus d'artillerie. Peut être utilisé pour ajuster l'angle.
Regardons ensuite directement les dispositifs entourant ce premier objet urbain.
La première consiste à lancer. Vous cliquez trois fois sur "Ajuster la direction" et ne cliquez pas sur "Ajuster l'élévation". (Si vous faites une erreur, vous pouvez vous reconnecter ou essayer d'attaquer le lanceur vous-même pour voir s'il peut être lancé vers le dispositif de réflexion que j'ai marqué sur l'image.)
A ce moment, je vous recommande d'amener un archer Même si vous vous tenez loin, si vous tirez une flèche, vous saurez si votre réglage est correct.
Une fois que vous êtes sûr de pouvoir lancer le deuxième, passez à la deuxième position.
Le deuxième est réfléchissant, donc si vous voulez tester si vous pouvez toucher le troisième, vous devez tirer en direction du premier.
Cliquez trois fois pour régler la direction et cliquez une fois sur « Ajuster l'élévation ». Ensuite, vous tirez une flèche sur le premier mécanisme et voyez si elle peut être réfléchie sur le troisième mécanisme. Sinon, quittez et reconnectez-vous, ou recherchez pour voir si le pointeur ci-dessus pointe vers le troisième mécanisme.
Regardez en haut, là où le pointeur pointe, c'est là que la balle a volé.
Alors, le n°3 et le n°4, n'y touchez pas.
L'élévation et la direction ne bougent pas.
Tirez simplement une flèche directement sur le mécanisme qui tire les balles et le mécanisme s'activera. ↓
Ensuite, le capot de protection de ce mécanisme s'ouvrira. Avant de descendre, regardez attentivement l'emplacement que j'ai marqué ↓.
Il y a ici une perle violette suspendue dans les airs. C’est la perle que nous recherchons.
Soyez prudent lorsque vous descendez, car il est suspendu dans les airs, et si vous ne le touchez pas dans les airs, vous devez recommencer, ce qui est très gênant. (Test personnel, Wendy peut le toucher depuis le sol en volant sur le pilier de Zhongli.)
Puis, elle est tombée au sol. Il y avait un guerrier au sol. Ne vous inquiétez pas pour lui. La pierre était à côté du guerrier.
Là où les pierres brillent en violet sur le sol, ramassez-les simplement.
Ensuite, regardez autour de vous et vous verrez un piège sur le côté. Après avoir cliqué sur le mécanisme, la porte s'ouvrira. Après être entré, il y aura un coffre au trésor, des graines de tonnerre et un mur.
Après avoir pris le coffre au trésor, vous pouvez partir sans avoir à transporter les graines du tonnerre à travers le mur.
Il y a une rivière devant vous. Si vous vous tenez à côté de cette rivière violette, vous perdrez du sang sans graines de tonnerre.
Enfin, parlons brièvement de l’intrigue :
On peut voir sur la carte qu'il y a un énorme os de serpent à cet endroit.
Cet énorme serpent est appelé le dieu fantôme par les habitants (cela signifie fantôme « sournois », pas culte vénéré). Lorsque nous avons déjà parcouru la mission principale d'Inazuma, nous pouvons apprendre de la bouche de la sorcière que ce gros serpent n'est pas un dieu fantôme. un fantôme. Pas un mauvais serpent. Il a enseigné aux gens comment cultiver et séparer les coraux qui constituaient leur propre source d'énergie, aidant ainsi le peuple Inazuma à cette époque à établir la zone actuelle du Palais de Corail.
À l'origine, le Dieu du Mal avait peur du pouvoir du Dieu du Tonnerre et s'enfuit avec son peuple. Mais plus tard, le dieu maléfique fut ensorcelé par son propre peuple et le conduisit à envahir d'autres îles d'Inazuma. Le Dieu du Tonnerre s'est mis en colère et a coupé à mort le gros serpent ici avec le « couteau de Wu Xiang ». Le pouvoir du gros serpent a été supprimé par ces objets contrefaits, et il était à l'origine incapable de faire des vagues.
Ce n'est que lors de la bataille entre les habitants du Palais de Corail et l'armée du shogunat d'Inazuma, au cours de laquelle les bâtiments de la ville environnante ont été détruits, que de fortes pluies ont commencé à tomber dans cette zone. La guerre a rendu difficile la survie des habitants des environs, mais le mauvais temps actuel leur a donné une chance de respirer. Par conséquent, ce n'est pas une bonne idée pour nous de laisser le temps se rétablir avant la fin de la guerre d'Inazuma.
À l'heure actuelle, la stratégie pour la deuxième partie de l'héritage du clan Yuanluyu, si vous n'avez pas terminé « Suppression du premier objet de la ville autour du village de Tengdou (zhài) », veuillez vous référer à la première mission en anneau.
Gardez le moral, ce n’est que le deuxième tour.
Après avoir allumé le premier objet de la ville lors de la première série de missions, retournez voir Kaji et parlez-lui.
Kaji disait : « Je vous laisse les deux villes restantes. » Cela reflète l'un des aspects ennuyeux de la mission d'Inazuma, y compris le précédent incident de Konta. Cela ne vous dit pas où se trouve la mission ni comment la terminer, cela vous donne juste un indice. C'est tout aussi ennuyeux que lorsque votre mère vous demandait de « pensez aux mauvaises choses que vous avez faites » lorsque vous étiez enfant.
Je vais juste le dire franchement, après avoir parlé à Kaji, nous allons à la "Tête du Dieu Serpent". (Recherchez-le directement sur la carte. Bref, ces missions ne quitteront pas l'île.)
L'objet de la ville se trouve presque à l'emplacement indiqué sur la photo. Je ne peux vraiment plus le préciser. Vous pouvez le chercher sur la pente, qui est le pavillon en forme de sanctuaire. (N'oubliez pas cet endroit, nous viendrons trois fois.)
Après avoir trouvé ce pilier Narukami, vous devez toujours y mettre une pierre et une perle. Ces deux choses sont perdues, vous devez donc maintenant ouvrir votre vision élémentaire et commencer à chercher cette pierre et cette perle.
Il y a une note froissée sur le bord de la route. Si cela vous intéresse, vous pouvez la lire.
Suivez la trajectoire de cette vision élémentaire et continuez à avancer. En quelques pas, vous verrez l'entrée d'un palais souterrain.
Ne vous lancez pas directement !
Ne vous lancez pas directement !
Ne vous lancez pas directement !
Permettez-moi de le dire franchement, il y a une rivière violette et électrique ici. Il faudra au moins sept jours pour terminer cette tâche fluviale (je parlerai de la façon de la réaliser plus tard). Lorsque vous aurez terminé cet embranchement, vous n'aurez probablement pas terminé les tâches liées à la rivière. (La méthode spécifique se trouve à la fin de la mission précédente. Si vous faites passer les graines du tonnerre à travers le mur à l'extérieur du palais souterrain et constatez que la rivière n'est pas violette, vous pouvez alors sauter dans ce cycle)
Vous devez d’abord garder un œil sur l’emplacement de la barrière anti-tonnerre en dessous, puis flotter lentement. Les graines de tonnerre se trouvent juste à côté de l'entrée de ce palais souterrain. Vous pouvez les trouver simplement en les cherchant dans l'herbe.
Sautez directement et vous constaterez que le matériau de ce mur n'a pas de code. De toute façon, il est "impossible de grimper". Au final, vous serez électrocuté vivant dans une rivière pleine d'éléments de tonnerre. (Leçons de sang↓)
Après avoir franchi la barrière avec les graines de tonnerre, vous trouverez un mécanisme qui ouvre la porte. Après avoir activé ce mécanisme, la rivière pleine d'éléments de tonnerre disparaîtra.
Une fois le niveau de l’eau baissé, des escaliers descendront derrière vous, suivez simplement les escaliers.
À l’heure actuelle, comme le montre la photo, l’entrée la plus à droite est bloquée par une clôture. ↑
Nous irons au sol, puis suivrons les escaliers jusqu'en bas et nous trouverons un mécanisme.
Il y aura trois monstres ennuyeux devant ce mécanisme. La méthode que je vous ai enseignée auparavant est toujours la même. Si vous en attrapez un et le battez, tuez-les chacun et comptez-les comme un. Alors résolvons ce mécanisme.
Notez qu’il est très probable que vous heurtiez ces mécanismes en combattant des monstres. Peu importe le type de monstre dans lequel vous en faites, théoriquement, il n'y a que des possibilités de 3x3x3, vous pouvez donc certainement résoudre ce mécanisme en vingt-sept fois. (J'ai directement demandé à Zhongli d'ériger un pilier entre ces trois mécanismes, de laisser le pilier frapper au hasard, puis il a été déverrouillé.)
Faites attention, à ce moment-là, derrière vous,
Un coffre au trésor sera rafraîchi et il vous suffira de continuer à avancer dans la direction indiquée par le coffre au trésor.
Après avoir pris le coffre au trésor, sautez dans la fosse. Vous pouvez sauter comme bon vous semble, il n'y a rien d'étrange en dessous.
Après être descendu, vous verrez une fée (et un tas de slimes). Si vous suivez simplement la fée, vous irez dans la bonne direction. (Il y a un dicton selon lequel ce palais souterrain n'est qu'une rue à sens unique et une fée est engagée pour guider le chemin. MiHoYo nous sous-estime quelque peu, nous, les voyageurs expérimentés.)
Il y a un obélisque sur la gauche qui a besoin d'éléments de tonnerre pour l'éclairer. Il y a une pierre dans le cercle rouge au milieu. C'est une pierre utilisée pour les objets de la ville. Pensez à la retirer. Il y a une graine de tonnerre sur la droite. Après avoir récupéré la graine de tonnerre, vous pouvez monter directement sans avoir à monter.
Il y a aussi des fées qui ouvrent la voie, pensez à les renvoyer.
Notez qu’après avoir utilisé des graines de tonnerre pour sortir, la sortie se fait à flanc de colline. Il y a un groupe de tireurs sur les collines de glace qui vous attendent à cet endroit. Comme il s’agissait d’un orage, vous pourriez facilement geler. Soyez juste prudent.
Ensuite, vous montez au sommet le long de la colline derrière vous, et vous reviendrez à la position du pilier Narukami. Suivez la position de ma flèche et nous trouverons les perles. (Si vous ne trouvez pas l'emplacement, vous pouvez rouvrir la vision élémentaire. Quoi qu'il en soit, il y a deux directions, l'une est de retourner à l'entrée du palais souterrain dans lequel vous venez d'entrer, et l'autre est d'aller à l'emplacement de la grande couverture bleue.)
Après une certaine distance, vous pouvez apercevoir le pilier de décryptage.
Je vais vous montrer directement les résultats, puis vous expliquer comment traiter ces colonnes une par une en fonction des résultats (le nombre de colonnes a augmenté).
Le premier est ce pilier qui tire des balles. (Vous pouvez savoir si elle peut être tirée ou non. Vous ne pouvez pas voir les balles, mais vous pouvez entendre le son biu biu biu du BGM.)
Tournez la direction une fois et ne modifiez pas l'angle d'élévation. (Si vos mains se salissent bientôt, reconnectez-vous.)
↑ Le pilier n°2 encerclé tourne une fois et ne change pas l'angle d'élévation.
N°3, aucun mouvement d'élévation ni de direction.
N°4, ne bougez pas la direction, déplacez l’élévation une fois.
N°5, pas de direction, pas d'élévation.
N°6, déplacez la direction une fois, mais ne déplacez pas l’élévation.
N°7, déplacez la direction une fois, mais ne déplacez pas l’élévation.
Si vous avez correctement effectué toutes les étapes ci-dessus, vous devriez maintenant pouvoir voir les animations d'éjection de ces sept mécanismes. Si vous n’avez pas réussi, vérifiez les lacunes et comblez-les. Ou reconnectez-vous et recommencez à zéro.
Puis en position médiane, après avoir retiré la perle, vous pouvez revenir au pilier du début et la délivrer.
Livrez deux accessoires.
Ensuite, les orages dans cette zone se dissiperont.
À l'heure actuelle, si vous n'avez pas terminé la stratégie de la troisième partie de l'héritage de Toro Yu, "Supprimer le premier objet autour du village de Tengdou (zhài)" et "Deuxième objet à la tête du dieu serpent", veuillez vous référer au précédent. stratégies pour les premier et deuxième anneaux.
La tâche du troisième anneau est la plus longue. Comme auparavant, j'utiliserai le résultat final comme guide pour vous aider à terminer cet anneau.
D'après les quelques liens précédents, tout le monde peut sentir que mes mots semblent être une phrase, ajustant un certain angle. Mais en fait, il faut monter et descendre, et il faut plus de dix minutes pour compléter ce que j'ai dit en quelques phrases.
Je n'essaie pas de vous dire que cette partie est plus facile.
Ce que je veux dire, c'est que si vous avez besoin d'aller aux toilettes, allez vite aux toilettes. Cette partie durera pour toujours.
Tout d’abord, nous devons venir à la mine Snake Bone. (Recherchez simplement la mine d'os de serpent sur la grande carte)
Le pilier Narukami à cet endroit se trouve au bas de ces piliers de résolution d'énigmes, donc cette fois, nous n'avons pas besoin de courir, nous devons voler.
Le point n’est pas le pilier Narukami que j’ai allumé, mais la graine de tonnerre que j’ai encerclée. Après que cette graine de tonnerre se soit rapprochée, elle s'est envolée dans les airs. L'emplacement des mécanismes dans la mine Snake Bone peut être décrit comme "désorganisé". Donc, une fois que vous constatez que vous n'avez pas suivi ma description et que vous l'avez placé dans la mauvaise direction, n'essayez pas de voler vers le haut, tombez simplement vers le bas, utilisez cette graine de tonnerre pour voler dans les airs et ajustez-vous tout en regardant. dans les airs.
Sans plus attendre, passons directement aux étapes↓
Tout d’abord, nous devons trouver la position où la balle est tirée, puis tourner deux fois la direction sans changer l’angle d’élévation.
(À côté du pilier qui tire des balles, vous rencontrerez un enfant nommé "Changji". Je ferai un numéro spécial pour parler de sa mission à trois anneaux dans le futur. Maintenant, vous vous concentrez sur le mécanisme devant vous.)
Le deuxième pilier ne bouge pas, mais tourne une fois en élévation. (laisse tomber)
Le troisième pilier ne bouge pas en direction ou en élévation.
Pour le quatrième pilier, réglez la direction trois fois et l'élévation une fois.
Cinquièmement, n’ajustez pas l’angle de direction ou d’élévation.
Celui du bas, lorsque vous utilisez la vue à vol d'oiseau pour élaborer la stratégie, vous ne pouvez pas voir ce pilier du tout. N'oubliez pas qu'il n'y a que deux caisses en bois à côté de ce pilier.
Le sixième pilier à cette position ajuste la direction trois fois et n'ajuste pas l'angle d'élévation.
Septièmement, ajustez un angle de braquage et un angle d’élévation.
De cette façon, le couvercle du milieu s'ouvrira. (Cela semble quand même très simple, mais pour ajuster autant de piliers lors d’un orage, j’estime que vous brossez depuis près de vingt minutes maintenant. Ne vous inquiétez pas, ce n’est que la moitié du processus.)
Après l'atterrissage, vous ouvrez directement la vision élémentaire. La vision élémentaire vous emmènera dans des ravins dans des ravins.
Ce chemin est très, très long, et il n’y a ni fées ni monstres sur la route. Vous ne pouvez trouver ce chemin qu’en ouvrant complètement la vision élémentaire. (Vous rencontrerez un groupe de slimes en cours de route et un tas de pierres qui peuvent être brisées, avec un petit coffre au trésor en dessous. Si la description est correcte, alors vous êtes fondamentalement sur la bonne voie.)
Finalement, vous arriverez à une barrière de tonnerre avec un mage du tonnerre bloquant les graines du tonnerre.
Notez ici que ce Thunder Mage doit être vaincu. Après l'avoir vaincu, vous pouvez compter sur cette Thunder Seed pour franchir la barrière. Cependant, cette perle est suspendue dans les airs. Si vous n'avez pas une combinaison comme Wendy, Manyo, Zhongli + Albedo pour créer un personnage capable de s'élever jusqu'au talon, vous pouvez simplement grimper sur le flanc de la colline et voler dans la barrière depuis le flanc de la colline. (Pendant cette période, n'oubliez pas de faire attention à savoir si les graines du tonnerre sont encore sur votre corps. Après tout, il y a une limite de temps.)
Après avoir récupéré les perles, trois mages des Abysses apparaîtront. Si vous ne voulez pas les combattre, éloignez-vous. (Si vous êtes très vindicatif, battez-les à mort.)
Ensuite, nous sommes arrivés au point de téléportation à côté du Golem Sword Demon. Volez directement depuis le point de transfert en direction du Démon Épée Démoniaque, passez devant le Démon Épée Démoniaque et trouvez un Thunder Ji.
Suivez simplement cette direction et flottez lentement.
La position dans laquelle j'ai dessiné le cercle est la tête du Démon Épée Démoniaque. Suivez cette direction et cherchez autour du Démon Épée Démoniaque, et vous verrez une fosse profonde descendre (Ne sautez pas ! Ne sautez pas ! Ne sautez pas). !)
Depuis une basse altitude, vous pouvez voir ce pôle de tonnerre, qui se trouve à cet endroit. (Ne sautez pas ! Ne sautez pas ! Ne sautez pas ! Si vous sautez, vous manquerez non seulement la pierre que nous recherchons, mais vous tomberez également à mort.)
Après être tombé lentement de l’entrée de la grotte, vous commencerez à faire attention aux parois rocheuses environnantes. Il y a une graine de tonnerre autour. (Si vous ne le trouvez pas la première fois, ou si vous tombez au sol, retournez au point de téléportation à côté du Demon Sword Demon, puis descendez de cette position et retrouvez-le. Ou, si vous tombez au sol, utilisez le tonnerre au sol. Seeds et Leiji s'envolent pour trouver cet endroit.)
Après avoir trouvé la pierre ici, retournez au centre de gravité de la mine Snake Bone et tombez du milieu pour activer le contrepoids de la mine Snake Bone.
Enfin, lorsque vous revenez à la mine Snake Bone, descendez simplement vers le pilier qui tire des balles.
Une fois le ballast activé, l'orage dans la zone autour de la mine Snake Bone s'arrêtera.
A cette époque, la stratégie pour la quatrième partie de l'Héritage du Clan Toroyu, si vous n'avez pas terminé "Suppression du premier contrepoids autour du village de Tengdou (zhài)" et "Deuxième contrepoids à l'emplacement de la tête du dieu serpent" et " " Le troisième contrepoids de la mine Snake Bone", veuillez vous référer aux guides précédents pour les premier, deuxième et troisième anneaux. (Une des trois bagues ci-dessus est indispensable)
Après avoir terminé la troisième mission de l'anneau, le PNJ nommé "梶" vous dira que vous vous rendrez ensuite au village de Wuming (zhài). L’emplacement se trouve à l’extrême gauche de la carte d’Inazuma.
Attention, ne venez pas ici pour résoudre l'énigme avant d'avoir terminé les tâches précédentes à trois anneaux. Le mécanisme ici est caché sous l'eau. (On estime que le même code est utilisé que les îles Golden Apple) Lorsqu'il n'y a pas les trois premiers anneaux, les mécanismes environnants sont là, mais l'endroit au milieu pour obtenir des récompenses disparaît, donc même si vous suivez ce tutoriel pour terminer Après l'ajustement des mécanismes, il n'y aura aucun moyen d'obtenir des récompenses.
Par conséquent, les trois premiers liens sont vérifiés pour combler les lacunes.
Après être arrivé à l'endroit indiqué sur l'image, parlez immédiatement à Kaji, puis le mécanisme dans la mer fera surface.
Si vous voyez encore un pont cassé dans la mer, cela signifie que les trois anneaux précédents ne sont pas terminés.
Le lieu de décryptage correct est celui avec un gros disque au milieu↓
Ensuite, nous avons simplement regardé la vue aérienne du puzzle qui a finalement été résolu, puis avons suivi les étapes pour résoudre le puzzle.
Il y a un bateau à vagues à côté du pilier qui tire des balles. Pour déchiffrer le code dans cette zone, vous devez nager dans la mer. Si vous montez sur le bateau à vagues, vous devez « sortir du bateau à vagues » (appuyez sur et). maintenez le bouton de saut enfoncé pour sortir du bateau à vagues), sortez du bateau), sinon vous ne pourrez pas régler la direction et l'élévation de la colonne. Donc, l’ouvrir ou non dépend de votre force physique.
Si vous n'avez pas trouvé à la fois l'élève de Fengshen et l'élève du Dieu du Rocher et que votre endurance n'est pas suffisante pour nager dans une si grande zone maritime, vous pouvez préparer de la nourriture pour reconstituer votre endurance, comme le « Poulet fumé du Northland », puis apporter un Beidou peut être obtenu dans cet événement "Invitation du Roi Dragon". Beidou peut réduire l'énergie physique consommée par la natation.
Ma suggestion personnelle est qu'il n'est pas nécessaire de faire entrer et sortir un bateau à vagues, car vous pouvez vous tenir au bord du pilier. (Vous avez également Ayaka Kamisato. La nage infinie fonctionne aussi.)
Le premier est le pilier qui tire des balles. Ajustez la direction deux fois et n'ajustez pas l'élévation. ↓
Du deuxième pilier au troisième pilier, ne réglez pas la direction, mais réglez l'élévation deux fois. ↓ (Amenez un archer et testez si vous pouvez toucher le troisième. Les piliers ici sont tous tordus, donc l'inspection visuelle n'est pas aussi précise que les énigmes précédentes.)
Du troisième au quatrième, réglez deux fois la direction et une fois l'élévation. ↓ (Vous pouvez vous tenir sur les ruines à proximité et tirer une flèche pour voir si vous pouvez toucher la suivante. Ce pilier est trop tordu.)
Pour les quatrième et cinquième piliers, réglez la direction deux fois et l'élévation une fois. ↓ (À ce moment-là, vous entrerez dans un angle mort pour tirer, car l'énorme couvercle au milieu bloquera les flèches que vous tirez. Montez simplement jusqu'au disque du milieu, avancez et tirez une autre flèche pour le tester.)
Du cinquième au sixième pilier, ajustez la direction trois fois, mais n'ajustez pas l'angle d'élévation. ↓
Sixième au centre du masque. Réglez la direction deux fois et ne réglez pas l'angle d'élévation. ↓
Enfin, ajoutez une flèche au pilier où la balle est tirée. Si vous avez tout fait correctement dans les étapes précédentes, l'animation du masque se brisant après le rebond de la balle commencera à jouer. Si la lecture de l'animation ne démarre pas, recherchez les lacunes et comblez les lacunes. Si vous ne savez pas quelle étape est erronée, déconnectez-vous et reconnectez-vous. Après vous être reconnecté, tous les piliers décryptés ici seront restaurés.
Une fois le masque ouvert, le sanctuaire à l'intérieur sera exposé. Notez que l'activation du sanctuaire nécessite deux accessoires, des pierres et des perles.
Les perles sont au sommet de ce sanctuaire. (Si vous activez la vision élémentaire, vous constaterez que la vision élémentaire est désactivée. Comme la perle est juste au-dessus de votre tête, elle fait sombre sous la lumière.)
Une fois le masque ouvert, un démon épée apparaîtra à côté du sanctuaire. Ce démon épée marionnette doit être vaincu, sinon un autre accessoire en pierre ne sera pas affiché.
Cet endroit est différent des îles Golden Apple. Il a plu ici et le sol est plein d'eau, par conséquent, lorsque le Demon Sword Demon est distrait et attaque avec des éléments de glace, vous serez tout le temps gelé. Les attaques d’éléments vent auront également un effet de propagation. Manipulez-le simplement avec précaution. (Cette photo est plus évidente. Vous pouvez voir la perle au sommet du sanctuaire. Ce n'est pas une décoration, mais un accessoire de décryptage↓)
Après avoir vaincu le Golem Sword Demon, vous pouvez trouver la pierre "vers les profondeurs des ruines". (Cet accessoire apparaît de nulle part et ne clignote pas, il est donc difficile à trouver sous l'eau. Si vous ne le trouvez vraiment pas, vous pouvez regarder la direction du champ de vision sur la mini-carte de l'image. ci-dessous, puis suivez cette direction. Recherchez-le simplement)↓.
Après avoir trouvé tout cela, retournez au sanctuaire, remettez les pierres et les perles, activez l'objet de la ville et la pluie s'arrêtera dans cette zone.
A ce moment-là, si vous retournez sur le rivage pour trouver Kaji et lui parler, il vous dira qu'il y a un tableau ici pour vous. Ensuite, vous pourrez obtenir le plan de la lance quatre étoiles d'Inazuma "Kitain Jumonji".
Kitain Jumonji convient aux personnages de lance dont le mouvement ultime peut durer longtemps, donc Koryo et Rosalia peuvent utiliser cette arme.
A ce stade, la série de missions sur l'héritage du clan Toroyu touche à sa fin. On se reverra à la mission de Tatarsha.