Je me souviens encore que lorsque Nasida est apparue pour la première fois, le type d'herbe n'était pas encore parfait. Son apparence a à elle seule transformé le type herbe en l'un des gameplays traditionnels, et son statut a également augmenté avec l'amélioration de la gamme.
Dans ce numéro, je vous parlerai de la combinaison des reliques saintes de Nacida et de la sélection des entrées, ainsi que de la sélection des armes correspondant aux différentes reliques saintes.
Comme nous le savons tous, le cœur du système herbacé est la maîtrise, et les graines et les réactions d'intensification sont indissociables de la maîtrise (la combustion n'a pas un rôle particulièrement approprié). Sur cette base, le noyau de Nasida est la maîtrise et la double explosion.
Nacida a deux directions dans le choix des reliques saintes : l'une est un ensemble en paille et l'autre est un ensemble en or. Pour être honnête, il n'y a pas de différence particulièrement grande entre les deux dans le combat réel. Les deux ensembles de reliques sacrées sont toujours produits en un seul exemplaire. Lequel est le meilleur dépend de l'ensemble de reliques sacrées qui a le score le plus élevé.
Ici, je vais vous dire la différence entre les deux ensembles de reliques saintes :
Lorsqu'il y a d'autres personnages auxiliaires dans l'alignement avec des costumes de paille, les dégâts de l'or à 4 décorations sont meilleurs que ceux de l'or à 4 décorations, qui ont une grande compétence et ont de faibles exigences pour les reliques sacrées de Nasida. En tant que poste auxiliaire (pas une équipe de gazon C), Nasida avec 4 décorations d'or peut accumuler 1 000 coéquipiers auxiliaires compétents tout en assurant un certain rendement.
La compétence principale de Nasida est la capacité de déclencher des dégâts de groupe plusieurs fois, ce qui est hautement compatible avec les ensembles d'herbe et a un taux de couverture élevé des effets de réduction de résistance. Et pour Nasida personnellement, les dégâts causés par le manchon de paille seront plus élevés, mais les exigences relatives aux saintes reliques seront également plus élevées.
Dans le combat réel, il existe de nombreuses façons d'empiler la maîtrise, comme les instructeurs, les terminaux, etc., et la réduction de la résistance des ensembles d'herbe est beaucoup plus précieuse. Après tout, les éléments vent ne peuvent pas propager l'herbe. La propre percée de Nasida augmente sa compétence, et sa compétence ne sera pas faible même si elle porte un ensemble d'herbe (vous n'êtes pas obligé d'insister sur une compétence de 1 000, juste au-dessus de 800 en combat réel).
En ce qui concerne le rôle actuel de Nasida, les ensembles d'herbes sont meilleurs que les ensembles d'or. Peut-être que seul Sano, qui se concentre sur l'intensification, n'a pas besoin de la réduction de la résistance des ensembles d'herbes.
Sélection d'entrée de relique sacrée :
La compétence principale de Nasida réside dans les compétences de combat élémentaires, et les bonus des compétences de combat élémentaires sont la double explosion, la maîtrise et l'attaque. Les avantages de la double explosion et de la maîtrise sont supérieurs à ceux de l'attaque.
En regardant le talent inhérent de Nacida, la maîtrise de Nacida peut être convertie en coups critiques et en dégâts accrus des compétences de combat élémentaires. Cela équivaut à trois zones de multiplication pour la maîtrise. Cela montre que le cœur de Nacida est la maîtrise. En excluant ce talent, les revenus de Nasida provenant de l'attaque du sable sont supérieurs à ceux de la maîtrise du sable (la maîtrise peut également attirer ses coéquipiers), mais avec ce talent, les revenus de l'attaque ne sont pas si élevés. Par conséquent, avant 1000 maîtrise, maîtrise > double explosion > Attaque.
Le choix de la coupe et de la tête de Nasita dépend de l'arme. Inutile de dire que les armes spéciales, généralement les armes spéciales, choisiront Jingcao Bao, Jingcao Jing est également un bon choix. Ces deux-là peuvent maximiser les dégâts de Nasida tout en garantissant que la maîtrise ne soit pas dépassée.
Les joueurs avec Kagura peuvent choisir la combinaison d'essence et d'essence. Kagura entraîne des dégâts accrus mais aucune maîtrise, des reliques sacrées sont donc nécessaires pour combler cette lacune. En parlant de cela, les dégâts de Nasida avec Kagura sont vraiment considérables, avec une valeur blanche élevée et une double explosion, et une augmentation des dégâts passifs. Les dégâts de Kagura sont légèrement meilleurs que ceux des armes spéciales.
Parmi les armes 4 étoiles, la plupart des joueurs choisiront des outils magiques, généralement associés à de puissantes reliques sacrées. Il n'est pas recommandé de choisir le mouvement errant. Bien que cette arme magique soit une arme à double explosion, son temps passif est trop long et sa durée est courte, ce qui ne convient pas à Nasida.
Résumer:
Nacida n'a pas besoin d'accumuler 1000 points de maîtrise. En combat réel, la maîtrise de Nacida est facile à acquérir si elle possède des buffs de maîtrise ou de double herbe. La relique sacrée de Nacida doit toujours être prise en compte dans la gamme. De manière générale, la différence de dégâts entre la Coupe des blessures à l'herbe et la Coupe de maîtrise est très faible. La coupe ou la tête que vous choisissez dépend de ce qui vous manque. pour vos défauts.
Nasida est irremplaçable dans le système de réaction lié à l'herbe. Qu'il s'agisse de planter des portes ou d'intensifier les réactions, elles constituent le gameplay grand public actuel et, en tant que noyau, elle mérite la garantie de tous.