Chaque opérateur du jeu Arknights a ses propres attributs de compétences et méthodes d'utilisation. Le coût et le temps de redéploiement sont également différents selon les différentes professions. De nombreux joueurs ne savent pas à quoi ressemblent les compétences du Covenant Undertaker. regardez l'introduction aux compétences et aux attributs du Covenant Undertaker des Arknights.
Nom de l'opérateur : Covenant Undertaker
Lieu de naissance : Rutland
Course : Sakota
Premier talent
Covenant Undertaker a une certaine probabilité d'attaquer à nouveau lorsqu'il attaque. Chaque fois qu'une munition est consommée pendant la compétence, cette probabilité augmentera à la fin de la compétence.
caractéristiques
Ne peut pas être soigné par des personnages amis. Les attaques provoquent des dégâts de groupe. Chaque ennemi attaqué restaure 50 PV. Le nombre maximum d'effets est égal au nombre de blocs.
Exécution testamentaire par une seule personne
Lorsque la compétence est activée, la portée d'attaque du Covenant Undertaker est élargie et sa puissance d'attaque est augmentée. Il ignore une certaine défense de la cible lors de l'attaque.
L'attaque contient une certaine quantité de munitions et la compétence se termine une fois l'attaque terminée (la compétence peut être arrêtée à tout moment pendant la période)
Combat rapproché de deuxième compétence
Lorsque la compétence est activée, la puissance d'attaque et la puissance de défense du Covenant Undertaker sont augmentées et le nombre de blocs est de +1. Lors de la réception d'une attaque de mêlée de l'ennemi, il existe une certaine probabilité d'esquiver l'attaque et de reconstituer 1 munition.
L'attaque contient une certaine quantité de munitions et la compétence se termine une fois l'attaque terminée (la compétence peut être arrêtée à tout moment pendant la période)
Jugement de congrégation à trois compétences
Lorsque la compétence est activée, l'intervalle d'attaque du Covenant Undertaker est augmenté, la portée d'attaque est élargie et la puissance d'attaque est augmentée. Chaque fois qu'une munition est consommée, la puissance d'attaque est augmentée d'un certain pourcentage (peut être superposée, avec un. limite supérieure), et l'effet de récupération de vie de ses propres caractéristiques est amélioré ; compétences. Lorsqu'elle se termine, elle causera une certaine quantité de dégâts physiques à la cible qui a été attaquée pendant la compétence. L'attaque contient une certaine quantité de munitions. Une fois l'attaque terminée, la compétence prendra fin (la compétence peut être arrêtée à tout moment pendant la période)