[Compétences partagées par tous les membres]
(A : Attaque, B : Saut)
Poussée vers l'avant :
Saut Maj : touche fléchée + B
Défense : Tenez A
Défense rapide : A + appuyez sur la touche marche arrière (être touché par l'ennemi en état de défense consommera un peu d'énergie)
Contre-attaque : lorsque vous êtes attaqué par l'ennemi pendant la défense, appuyez sur la direction avant (consommant un peu d'énergie)
Combo de 4 coups au sol : AAAA
Attaque sautée : BA
Assurance saut : B(A+B)
Poinçon de balancement arrière : touche de sens inverse + A
Sauter pour tuer (peut attaquer les ennemis tombés) : BA (le chevalier noir peut l'utiliser en continu)
Saisir : A après avoir attrapé l'ennemi (peut être fait 3 fois de suite)
Compétence de lancer : Après avoir attrapé l'ennemi, /+A
Grand lancer : B après avoir attrapé l'ennemi
Assurance : A + B (consomme un tiers de l'énergie et a un temps d'invincibilité)
Coup spécial : appuyez et maintenez A, ou relâchez A (peut être chargé et peut être annulé en appuyant sur B au milieu)
Coup super spécial : rouge sang et plein d'énergie, appuyez et maintenez A, (il y a un temps d'invincibilité, consommez toute l'énergie)
Super kill combiné : les deux sont pleins d'énergie, attrapent l'autre personne, touche de direction + B (il y a un temps d'invincibilité, consomme toute l'énergie)
Compétence de lancer combinée : une personne attrape l'ennemi et l'autre personne s'approche de face et appuie sur A
Comment effectuer le mouvement : Appuyez et maintenez A au milieu, puis relâchez
Description : La fin de la rafale et de la montée du poing du dragon. Si vous apprenez à être cool, vous connaîtrez les mouvements. C'est très puissant.
Comment effectuer le mouvement : lorsque le sang rouge est plein, appuyez et maintenez A, puis relâchez
Description : Envoyez une tornade. Elle ne peut être utilisée que lorsque vous êtes sur le point de mourir. Vous pouvez utiliser cette astuce pour avoir l'air cool, mais soyez prudent.
Comment utiliser le mouvement : À proximité de l'ennemi, BA
Description : Une compétence de lancer sans effort.
Comment utiliser le mouvement : lorsque le sang rouge est plein, appuyez et maintenez A, puis relâchez-le.
Description : Un tourbillon avec des flammes sur son corps. Il peut se déplacer. Il est très puissant.
Comment utiliser le mouvement : Après avoir attrapé l'ennemi, appuyez sur AB
Description : Saisissez l'ennemi et attaquez avec de l'électricité.
Comment utiliser le mouvement : en état de sang rouge, appuyez et maintenez A, puis relâchez
Description : Libère des attaques éclair autour du corps, avec une faible portée mais une puissance élevée.
Comment utiliser le mouvement : Après avoir attrapé l'ennemi, appuyez sur AB.
Description : Après avoir touché l'ennemi, un peu de sang sera restitué, mais veillez à ne pas l'utiliser en foule, sinon le gain dépassera la perte.
Comment effectuer le mouvement : lorsque le sang rouge est plein, appuyez et maintenez A, puis relâchez
Description : Lance des missiles vers l’avant avec une grande puissance.
Comment effectuer le mouvement : B, maintenez A enfoncé, puis relâchez
Description : Une version améliorée de (1), qui peut attaquer plusieurs ennemis. Elle est très puissante. Parce que la simulation n'est pas parfaite, les grosses pantoufles ne sont pas encore visibles.
Comment utiliser le mouvement : En état de sang rouge, appuyez et maintenez A, puis relâchez
Description : L'explosion centrée sur le corps se propage en cercle. Elle est très puissante.
Comment utiliser le mouvement : Après avoir attrapé l'ennemi, appuyez en avant ou en arrière + A
Description : Utilisé plus souvent pour vous rendre invincible lorsque vous lancez des personnes.
Comment utiliser le mouvement : En état de sang rouge, lorsque vous êtes plein d'énergie, appuyez sur A et relâchez
Description : Les dégâts sont énormes, l'attaque est très rapide, le temps d'invincibilité est très long, l'ennemi derrière vous sera touché si vous êtes proche, mais cela consommera toute l'énergie, ce qui est d'une grande importance lorsque deux personnes coopèrent.
Zone technologique de coopération
Comme leur nom l’indique, les compétences coopératives sont propres aux doubles. Elles sont principalement divisées en deux types :
(1) Les deux parties doivent avoir plus de 60 % d'énergie, A saisit B et A appuie sur AB. Les effets de B saisissant A sont pour la plupart les mêmes, avec seulement quelques différences.
(2) Les deux parties doivent avoir plus de 40 % d'énergie. A attrape l'ennemi, B appuie sur AA derrière l'ennemi et les commutateurs B ont le même effet.
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