Chaque opérateur du jeu Arknights a ses propres attributs de compétences et méthodes d'utilisation. Le coût et le temps de redéploiement sont également différents selon les différentes professions. De nombreux joueurs ne savent pas à quoi ressemblent les compétences de Muir Seth. introduction aux attributs de compétence de Muir Seth dans Arknights.
Nom de l'opérateur : Muir Seth
Lieu d'origine : inconnu
Race : Elfe
1. Caractéristiques des talents
La première eau claire et talentueuse, c'est la vie
Le collecteur peut être invoqué pour copier la plupart des attributs de l'opérateur à placer (santé, puissance d'attaque, puissance de défense, résistance à la magie, nombre de blocs, distance d'isolement de l'attaque, limite d'attaque, type de dégâts, caractéristiques spéciales basées sur la proximité/la longue durée). position de portée) ) aide au combat et se rafraîchira automatiquement après avoir été vaincu pendant un certain temps.
Le deuxième talent : augmenter les revenus et réduire les dépenses
En leader, le coût de déploiement des opérateurs [Rhine Life] augmente, et le coût de déploiement du premier opérateur [Rhine Life] augmente particulièrement.
fonctionnalité
Vous pouvez sélectionner un point militaire à portée d'attaque pour invoquer des renforts. Lorsque vous attaquez un ennemi bloqué par des renforts, votre puissance d'attaque sera augmentée à 150 %.
2.Effets de compétence
Compétence 1 [Lubrification progressive]
Au fil du temps, le coût de déploiement augmentera progressivement, la puissance d'attaque de lui-même et du collecteur augmentera et la vitesse d'attaque augmentera.
Deuxième compétence [Couplage écologique]
Un certain coût de déploiement est obtenu immédiatement et la puissance d'attaque de lui-même et du collecteur est augmentée.
Si le collecteur est une copie de mêlée, une certaine quantité de santé sera restaurée chaque seconde et vous serez protégé ;
S'il s'agit d'une copie distante, la contre-attaque devient un combo de deux coups, contre-attaquant aléatoirement les objets à portée.
La troisième compétence [aptitude peu profonde à la non-entropie]
Obtenez immédiatement certains frais de déploiement et augmentez la puissance d'attaque de vous-même et du collecteur.
Si le collecteur est une copie de mêlée, il entraînera les ennemis dans la zone vers lui avec une petite force toutes les quelques secondes et étourdira continuellement toutes les unités bloquées ;
S'il s'agit d'un clone distant, l'ensemble du collecteur sera actualisé et l'attaque sera freinée pendant plusieurs secondes.
3. Mécanisme unique
【Collecteur】
Peut copier différents opérateurs à placer. S'il s'agit d'une attaque à longue portée, il gagnera des caractéristiques à chaque fois qu'il attaquera plusieurs fois, il pourra être placé à différentes positions sur le terrain (pendant un certain temps). , il vole la puissance d'attaque et la puissance de défense fixes de l'ennemi à chaque fois qu'il attaque (avec limite supérieure, réinitialisée après copie).