Intrigue de Tomb Raider 9 + carte complète + camp + documents + reliques + trésors secrets + défis + carte au trésor Collection 100% guide parfait. Dans ce jeu, la déesse sexy Lara a un énorme changement d'apparence, ce qui a également provoqué d'innombrables controverses. les développeurs ont déclaré que dans cette suite de "Tomb Raider: Underworld", ils remodèleraient une toute nouvelle Lara Croft, repositionneraient Lara Croft et renverseraient l'image dans l'esprit des joueurs. La nouvelle Lara Croft « combinera la double caractéristique de la force humaine et de la vulnérabilité ».
L'histoire commence avec Laura, le capitaine Ross et le Dr Whitman lors d'une expédition archéologique, chevauchant l'Endurance jusqu'à une île du Pacifique pour retrouver le royaume perdu de Yamatai. Le navire a rencontré une tempête et Laura est tombée du navire naufragé sur l'île mystérieuse, où elle a perdu connaissance par derrière.
1 : Guide de démarrage (Tutoriel)
Lorsqu'il s'est réveillé, il a découvert qu'il était attaché à une boulette de riz et pendu la tête en bas dans la cave. Son corps s'est balancé et a heurté un autre « zongzi », qui a été brûlé à la lueur des bougies. Puis il a balancé son corps et a heurté la barre transversale en feu, est tombé au sol, a fait de son mieux pour retirer le bâton en bois de son abdomen et a enduré la douleur pour avancer.
Il y a une personne suspendue devant et des bougies rouges sont placées à proximité, comme si une sorte de rituel maléfique était en cours. Prenez la torche sur le pilier et utilisez-la pour allumer l'objet inflammable afin d'ouvrir le passage. Appuyez sur la touche Q pour passer à la perspective de l'instinct de survie et voir les objets interactifs.
Rallumez la torche, montez jusqu'au cadre en bois, allumez le tissu blanc et allumez le baril de pétrole pour faire sauter le passage. Avancez et rencontrez l'étrange oncle. Utilisez QTE pour vous éloigner de lui. Non, non, non ! Nagez hors du trou d'eau jusqu'au ruisseau. Il y a une cage en bambou suspendue dans les airs. Utilisez le feu pour brûler les cordes des deux côtés. La cage en bambou s'élèvera et une autre plate-forme coulera dans l'eau. la rivière sera empilée sur le dessus. Allez les allumer. Montez sur l'échafaudage et sautez dans les airs vers la cage en bambou. Les barils en feu seront jetés dans la cage en fer à droite. Abaissez la cage en fer pour jeter les boîtes et les barils en feu vers l'avant, enflammant les barils de pétrole pour faire exploser le passage. .
Lorsque vous rencontrez à nouveau l'étrange oncle, c'est un autre QTE. Appuyez continuellement sur les touches de direction puis sur la touche d'interaction pour le chasser. Sortez de la grotte de toutes vos forces, terminez ce niveau et le titre "Tomb Raider" apparaîtra.
Lorsque nous sommes arrivés aux falaises le long de la côte, nous avons trouvé le canot de sauvetage et avons pensé que les gens à bord avaient débarqué sur l'île. Après avoir traversé le pont à une seule planche, il y a une épave d'avion accrochée à la falaise devant vous. Grimpez le long de l'épave, entraînez-vous à l'escalade verticale et horizontale et appuyez plusieurs fois sur le bouton d'interaction en cours de route. Tombez de l’autre côté de la cascade, marchez le long du sentier au bord de la falaise et appuyez à nouveau sur le bouton de saut pendant l’entraînement à l’escalade pour gravir le mur lisse. Trouvez le sac à dos de Samantha et récupérez les allumettes, l'appareil photo et la radio bidirectionnelle.
Camp × 1 : Crête du Sanctuaire
Document × 1 : Soldat : Ghost Stalker
Relique × 1 : Visage de Prajna
Positionnement du trésor secret×3
Totem × 5 (Défi : Chasseur de fantômes)
En entrant dans la forêt côtière, nous avons trouvé le premier camp : Shelter Ridge (Carte 1). Nous avons allumé une allumette et allumé un feu de joie. Nous avons essayé de contacter les autres par radio, mais nous n'avons entendu que les ondes radio bruyantes. En examinant ce qui s'est passé sur le navire depuis la caméra, Laura et le Dr Whitman avaient des opinions différentes et ont insisté pour que le navire se dirige vers le Triangle du Dragon. Cela a été approuvé par le capitaine et tout le monde, et ils ne voulaient pas se retrouver là-dessus. cette île déserte.
La tempête s'est finalement calmée, le soleil a commencé à briller et Laura est partie à la recherche de nourriture. Après avoir quitté le camp et parcouru la route de montagne, vous avez aperçu un squelette accroché à l'arbre (carte 2), portant un long arc. Grimpez sur le toit en pierre à proximité, marchez sur le pont à une seule planche jusqu'à la fourche de l'arbre et tendez la main pour récupérer l'arc et les flèches.
Avancez et récupérez les flèches, traversez le pont à une seule planche et tirez sur le cerf avec un arc et une flèche. Si vous tirez, vous pouvez le tuer avec une seule flèche. Après avoir obtenu le gibier, vous pouvez collecter des accessoires selon la carte. Vous pouvez obtenir 50 ou 20 points d'expérience en chassant le cerf et les oiseaux. Vous pouvez gagner 300 points d'expérience dans cette zone, et seulement 1 point par animal en dehors de la portée. Appuyez sur la touche Tab pour découper la carte et vous familiariser avec l'application.
Retournez à l'endroit où vous avez obtenu l'arc et la flèche. Il y a un totem suspendu au bout du pont à une seule planche. Abattez-le avec un arc et une flèche pour débloquer le défi "Ghost Hunter". des totems pour le compléter. Il y a au moins un défi dans chaque carte, collecter un nombre spécifié d'accessoires, ou détruire un certain nombre d'objets, etc. Il y a un camion accidenté au bord de la rivière. Montez dans le camion et récupérez le document : Ghost Stalker auprès du soldat. En marchant vers le camp, il y a une plate-forme en bois au bord de la rivière sur laquelle vous pouvez grimper pour trouver le trésor secret de l'emplacement. Ce type d'accessoire est souvent rencontré dans le futur et s'affiche sous forme de loupe sur la carte. À ce moment-là, cherchez à l’extrémité sud de la carte et trouvez un totem sous la falaise à l’ouest. Cherchez le rocher à l’est et vous verrez un totem suspendu à une branche basse. Explorez ensuite près de la rivière à l'est. Il y a un trésor secret sur la plate-forme en bois sur la rive sud de la rivière et récupérez un autre trésor secret sous la petite cascade. Continuez à explorer la rive nord de la rivière et trouvez un totem sous la falaise du côté est du pont à une seule planche. Revenez du camp et remarquez un totem suspendu à une branche sur le côté gauche de la route.
Retournez au camp et utilisez les points gagnés pour acquérir des compétences, puis contactez le capitaine Ross par radio et dites-lui ce qui lui est arrivé. Plein de culpabilité et de frustration, le capitaine a encouragé Laura à être forte et lui a demandé de se précipiter pour le rencontrer. .
Quittez le camp et allez vers le squelette tenant l'arc et la flèche pour trouver une petite cabane (Carte 3). Après être entré, la porte est fermée par le vent fort. Descendez le puits et suivez le tunnel pour trouver une salle de stockage (Carte). 4) Obtenez-le sur la table. Relique : Visage de Prajna, faites pivoter la perspective pour obtenir des informations cachées et acquérir de l'expérience supplémentaire. La porte devant est verrouillée. Utilisez une torche pour allumer les débris à côté et entrez dans la pièce intérieure. Récupérez le levier dans le boîtier. Utilisez une hache pour ouvrir la porte en bois, traversez le canal d'eau et montez dans le puits (carte 5).
Camp 2 : ruines forestières, porte
Document 4 : Samantha : Histoire de famille, Whitman : Ne me quitte pas, Samantha : Sentiments d'inquiétude, Samantha : Productrice
Relique 2 : Nengmian femelle, Nengmian fantôme
Totem × 5 (Défi : Chasseur de fantômes)
Positionnement du trésor secret 2
Carte au trésor × 1
Au Camp : Ruines forestières (Carte 1), j'ai rencontré Samantha et un oncle étrange nommé Mathias, qui connaissait déjà très bien Samantha. Tous les trois étaient assis près du feu de camp. Samantha raconta avec beaucoup d'intérêt l'histoire d'Himiko, la Reine du Soleil, mais Laura s'endormit... Quand elle se réveilla, Samantha et Mathias n'étaient pas là et Laura ne se sentait pas. eh bien, appelant, il a marché sur le piège à animaux. À ce moment-là, le loup approchait et il a utilisé son arc et ses flèches pour tuer le loup qui courait dans l'herbe.
Alors qu'ils luttaient pour se libérer du piège à animaux, le Dr Whitman, Reyes, Alex, Jonah et d'autres sont arrivés et leur ont parlé de la disparition de Samantha et Laura se sont précipités vers le capitaine Ross.
Lisez le document à côté du camp : Samantha : Histoire de famille. La boîte en fer à proximité a besoin d'une hache pour l'ouvrir. Vous devrez améliorer la hache plus tard pour l'ouvrir. Suivant Whitman, il fut attaqué par deux loups en chemin et tué avec un arc et des flèches. Ignorez l'appel de Humante maintenant, Lola se déplace librement, rencontrant des caisses en bois pour collecter des matériaux, qui seront utilisés pour améliorer la hache plus tard. Allez jusqu'au pont en arc de bois dans le coin sud-est de la carte (carte 2). Il y a un cadavre au bas du pont en arc. Ramassez la relique à côté : Neng Neng. Lisez le document dans la boîte sur le pont : Samantha : Je me sens mal à l'aise. Il y a un tronc d'arbre tombé à l'ouest. Suivez-le jusqu'à un rocher pour récupérer le trésor secret.
Il y a deux ponts au milieu de la carte. Allez vers le pont cassé à l'est, grimpez jusqu'au rocher du côté est, sautez sur la poutre au sommet du pont, puis sautez sur la plate-forme en tronc d'arbre sur le côté. côté gauche du pont pour obtenir la carte au trésor. La carte au trésor peut marquer les trésors sur la carte. Vous pouvez également obtenir la carte au trésor si vous explorez l'ancienne tombe plus tard. Retournez au pont cassé et remarquez qu'il y a un totem suspendu au bas du pont du côté nord.
Fouillez le pont à l'ouest. Il y a un totem suspendu au bas du pont. Il y a un lampadaire au pont nord et un totem suspendu au tronc d'arbre au-dessus. Traversez le pont et explorez vers le nord, en ramassant un trésor secret sur un grand sommet rocheux au milieu. Allez à l'extrémité ouest de la carte. Il y a un autel ici. Lisez le document au sol à gauche de la statue effondrée : Samantha : Productrice, trouvez un totem sur les avant-toits. En allant plus au nord-ouest de la carte, il y a une petite grotte secrète, et une relique se trouve à côté d'un cadavre : Oni Nengmian.
Allez au nord-est de la carte et trouvez une porte (carte 3) avec des symboles mystérieux qui viennent d'être peints dessus, qui semblent être utilisés pour une sorte de rituel. Avec le Dr Whitman, il a essayé de faire tourner la roue à côté de la porte, mais a constaté que le levier dans sa main n'était pas assez solide, il a donc dû trouver des matériaux pour l'améliorer.
Face au portail et en regardant vers la droite, vous trouverez un totem sous l'avant-toit bas derrière le baril à feu. Allez à gauche de la porte et lisez le document sur la table : Whitman : Ne me laissez pas derrière.
Trouvez le camp sur le côté gauche du portail : le portail, et utilisez les 50 matériaux récupérés pour renforcer la hache. Avant d'ouvrir la porte avec le Dr Whitman, veuillez récupérer tous les accessoires indiqués sur la carte.
Utilisant la hache comme manivelle pour ouvrir la porte, les deux hommes marchèrent le long du chemin sombre en tenant des torches. Whitman parla de son analyse et dit que l'image féminine sur la porte pourrait être Himiko, la Reine du Soleil.
En avançant, ils trouvèrent une statue solennelle d'un dieu. Les deux se disputaient pour savoir s'il s'agissait d'Himihu. Un groupe de Russes armés de fusils apparut autour d'eux, Whitman déposa ses armes et ne voulut pas résister. , mais Laura ne pouvait pas rester seule et fut battue par les Russes capturés. Voyant les membres de l'équipage capturés par les Russes, les membres de l'équipage s'enfuirent et les Russes les poursuivirent en profitant de l'occasion pour s'échapper.
Camp × 1 : Temple dans la Montagne
Document × 2 : Journal d'un fou : SDF, Nicolas : Rédemption
Relique × 2 : éventail pliant vert,
Lanterne x 6 (Défi : Incendie)
Positionnement du trésor secret × 2
Carte au trésor × 1
Laura, les mains liées la tête en bas, a quitté le camp russe (carte 1), a utilisé le mur pour éviter les patrouilles ennemies et s'est précipitée dans une hutte (carte 2). Elle a été découverte par le dirigeant russe, qui était si lubrique qu'il l'a découvert. elle lui serra la taille, embrasse, appuyez sur la commande QTE pour vous en débarrasser, appuyez d'abord deux fois sur la touche de mêlée F, puis sur la touche d'interaction E pour tirer dessus. À ce moment-là, libérez-vous des contraintes, récupérez l’arc et les flèches, puis prenez une nouvelle arme, un pistolet. Après avoir calmé la panique, continuez votre marche. Après avoir traversé le pont en bois (carte 3), vous entendez le cri d'un homme. Entrez dans la cour et voyez le corps de l'homme gisant au sol. Ramassez le chargeur à côté et tirez sur deux personnes à proximité. ennemis. Fouillez le cadavre pour obtenir des munitions et du matériel.
Ouvrez la porte et entrez dans la maison. Les flammes s'enflamment autour de vous. Ouvrez rapidement la clôture en bois et atteignez la plate-forme extérieure. Sautez en avant et cachez-vous derrière la caisse en bois. Utilisez votre arc et vos flèches pour tirer silencieusement sur les ennemis sur la falaise. Grimpez et tournez à gauche. Après les avoir affrontés, montez sur l'échelle de corde et entrez en contact. Capitaine Ross.
Le village au sommet de la montagne n'a pas été incendié par les bandits et des accessoires ont commencé à être collectés ici. Tout d'abord, montez sur la plate-forme à droite jusqu'au deuxième étage du pavillon, ramassez le trésor secret au sol, puis abattez les lanternes suspendues dans le pavillon pour débloquer le défi "Pyromane" pour terminer. Retournez au rez-de-chaussée. Il y a une cascade sur le côté gauche des marches en pierre. Entrez dans la grotte de la cascade pour récupérer la carte au trésor.
Montez les escaliers et voyez une lanterne sur l'avant-toit du deuxième grenier. Il y a une haute cascade sur le côté droit du pont. Trouvez le camp sur la rive droite de la rivière : le temple de la montagne (Carte 4). une grotte sur la rive gauche de la rivière. Entrez et lisez Documentation : Journal d'un fou : Personne ne peut compter sur.
Traversez le pont et montez le flanc de la colline pour rencontrer deux ennemis. Tirez avec l'arc et la flèche sur le mur de droite pour en attirer un, puis tirez sur celui de gauche, puis tuez celui que vous avez attiré. Examinez le côté gauche du loft gardé par les deux hommes et abattez une lanterne. Allez à droite et explorez la falaise sur le côté gauche de la cascade pour récupérer un trésor secret.
Montez dans la maison en bois (Carte 5) et abattez la lanterne sur le toit pour provoquer un incendie. Brûlez les débris pour ouvrir le passage. Avancez pour pratiquer les techniques d'assassinat. Approchez-vous de l'ennemi par derrière et appuyez sur le bouton de mêlée. le bouton d'interaction en continu pour l'étrangler à mort. Si vous êtes rapide, vous n'alerterez pas les soldats ennemis à proximité, puis utiliserez des arcs et des flèches pour les tirer dessus et les tuer.
Combattez jusqu'au bout de la maison en bois, sautez dans la tyrolienne pour vous débarrasser des poursuivants. A ce moment-là, dirigez-vous vers les deux pavillons de droite pour récupérer les reliques : l'éventail pliant vert et l'éventail de guerre militaire. Il s'avère que vous pouvez obtenir les lanternes même si vous ne pouvez pas les tirer. Récupérez un document dans la boîte sur le côté droit de la route : Sorrella : Rédemption Après avoir récupéré les accessoires, partez d'ici depuis le bout de la route de montagne.
Devant se trouvait un village de montagne, le capitaine Ross s'est battu férocement contre les loups. En conséquence, sa jambe a été mordue et il est tombé au sol, inconscient. Laura doit se rendre seule au village pour retrouver le sac à dos emporté par les loups. Il contient de nombreuses fournitures de survie, notamment de la nourriture, des émetteurs, des antibiotiques, de la morphine, etc.
Remarque : tous les accessoires de ce village ne peuvent pas être collectés en même temps. Si de nouveaux événements se produisent à l'avenir, vous reviendrez pour obtenir de nouveaux équipements. Il vous suffit donc de collecter tous les objets pouvant être collectés sur la carte actuelle. .
Camp × 2 : Village Plateau, Tombeau des Méchants
Document × 2 : Envoyé : Première impression, Envoyé : Grande découverte
Reliques × 2 : bouteille de vin plate, outil de broyage de médicaments
Statue x 2 (Défi : Allumer)
Nid d'oiseau × 2 (Défi : Voleur d'œufs)
Positionnement du trésor secret×8
Carte au trésor × 1
En quittant le camp : Village Plateau (Carte 1), courez d'abord jusqu'à la cascade pour récupérer le trésor de localisation, puis remontez vers l'ouest jusqu'au toit pour récupérer un autre trésor de localisation. Utilisez la torche pour allumer le brasier dans la main de la statue pour débloquer le défi : Lumière Pour le compléter, vous devez allumer le brasier des 10 statues du village. La porte de la maison en bois ne s'ouvre pas (carte 2). Revenez en arrière et sautez du toit de gauche jusqu'au toit avec la statue du dieu. Sautez ensuite de la boîte suspendue en l'air et atterrissez sur la plateforme du deuxième étage. de la maison en bois (2). Sous l'escalier Il y a une relique dans le coin gauche : une bouteille de vin plate. Montez les escaliers jusqu'au 3ème étage et récupérez le document : Envoyé : Première impression sur le sol.
Montez les escaliers jusqu'au dernier étage, puis grimpez de l'arrière de la maison jusqu'au toit et enquêtez sur le nid d'oiseau pour débloquer le défi : Egg Stealer, qui nécessite de voler 5 nids d'oiseaux pour terminer. Sautez sur la falaise de pierre adjacente pour récupérer le trésor secret, atterrissez de l'autre côté du village, examinez l'herbe devant le monument en pierre à côté du réverbère et récupérez le trésor secret. Utilisez la barre horizontale au bord de la falaise (Carte 3) pour sauter par-dessus l'épave écrasée, traversez la cabine et sautez vers le haut, sautez du haut de la cabine jusqu'à la falaise de pierre et grimpez jusqu'au sommet. pour trouver l'antre du loup (Carte 4).
Entrez dans la grotte et récupérez le sac à dos. Sur le chemin du retour, vous êtes attaqué par un loup. Utilisez QTE pour le résoudre. Quittez la grotte, sautez de la falaise jusqu'au toit en contrebas et récupérez le trésor secret. Retournez au camp pour réveiller le capitaine Ross. Il demande à Lola de se rendre à la tour radio pour envoyer un signal de détresse et donne à Lola un nouvel équipement : une hache d'escalade, qui peut être utilisée pour escalader des surfaces rocheuses inégales.
Grimpez jusqu'au sommet de la falaise (carte 5) où se trouve un avion écrasé. Courez depuis l'aile du côté opposé et escaladez le mur de pierre. Sautez vers la gauche et continuez à grimper. A cette époque, on rappelle qu'il y a un tombeau antique à proximité. Faites attention à la flèche blanche sur le mur de pierre, ramassez le trésor secret sur la pente sous la cascade et marchez de la cascade jusqu'au tombeau antique (carte). 6).
Camp × 1 : Tunnel détruit
Reliques × 2 : pièces de monnaie chinoises en bronze,
Positionnement du trésor secret × 2
Traversez le tunnel (carte 1) pour trouver le camp : le tunnel en ruine, rappelant chaque détail de la vie de navigation sur l'Endurance à travers la caméra de Samantha. Ouvrez la boîte du côté est du camp pour trouver la relique : Pièce de bronze chinoise, puis explorez à l'ouest du camp pour trouver le trésor secret.
Traversez le passage et rencontrez un grand nombre d'ennemis. Assassinez d'abord les soldats ennemis devant vous pendant que le projecteur se déplace (Carte 2). Observez ensuite le mouvement du projecteur. Ils sont devant vous. tous debout dans l'herbe, le dos tourné. Tuez d'abord le côté gauche, puis courez vers la droite pour vous occuper de l'autre, et enfin pour vous occuper de celui qui est à la porte.
Entrez dans la maison et assassinez tour à tour deux soldats, montez les escaliers et contournez par la gauche, fouillez la boîte, et récupérez la relique : des pièces de bronze japonaises. Allez sur le balcon extérieur et éliminez le mitrailleur (carte 3) et les deux gars qui lancent des bombes incendiaires. Sautez par-dessus le pont cassé, contournez la maison et récupérez le trésor secret par terre. Retournez au pont cassé, grimpez le long du mur jusqu'au niveau supérieur, courez le long des escaliers jusqu'au sommet et faites de la tyrolienne jusqu'à un bunker construit par les Japonais pendant la Seconde Guerre mondiale.
Camp × 1 : salle des cartes
Document × 3 : Solari : Le meilleur travail, Scientifique : Plan secret, Journal d'un fou : Seul.
Drapeau × 5 (Défi)
Positionnement du trésor secret × 2
Commencez à l'extrémité sud de la carte (Carte 1) et prenez le document sur le bureau : Solari : Le meilleur travail. Vous y apprenez que Matthias a formé une organisation appelée Solari sur cette île déserte, et a volé les biens et les a volés. nourriture des victimes et s'en débarrasser à volonté. Il semble que cette base soit pleine de ces croyants fanatiques, et Samantha est tombée entre leurs mains.
De la vapeur jaillit du trou du mur devant. Utilisez la vanne de droite pour éteindre la vapeur avant d'entrer. J'ai entendu deux croyants parler dans la maison et j'ai voulu déplacer quelque chose à l'étage. Pendant qu'ils restaient à l'intérieur et à l'extérieur de la maison, je les ai abattus un par un. Trouvez un drapeau religieux sur le mur d'une pièce et brûlez-le avec une torche pour débloquer le défi : Incroyants.
Montez les escaliers et assassinez un ennemi, puis dirigez-vous vers le bout du couloir (carte 2), lorsqu'un croyant en saute soudainement. Après vous être occupé de lui, escaladez le mur de gauche et tombez dans un hall. Il y a un drapeau sur le mur de gauche. Ramassez la lanterne par terre et jetez-la dessus pour la brûler. Montez dans la pièce suivante par la fenêtre du haut (3) et tournez la vanne du tuyau de gaz à droite. En conséquence, la vanne se brise et le gaz remplit la pièce. Le gars dans la pièce de devant brise la vitre de toutes ses forces. force, essayant d'attraper Laura. Remontez dans le hall précédent par la fenêtre, ramassez la lanterne au sol et jetez-la par la fenêtre, provoquant une explosion.
Avancez jusqu'à la maison en ruine, descendez les escaliers à gauche et allumez la torche au sous-sol, puis entrez dans la deuxième salle et brûlez le drapeau dans le coin. En avançant, j'ai vu le pauvre gars pressé sous la dalle de béton, s'attardant pour reprendre son souffle, suppliant Laura de le laisser mourir heureux, et Laura a ramassé une mitraillette de la Seconde Guerre mondiale sur le sol. Entrez dans la pièce du fond et récupérez le trésor secret au sol. Document de butin du bureau d'enquête : Scientifique : Plan secret.
En entrant dans la salle sombre en contrebas (carte 4), un projecteur est soudainement apparu et tout devant vous était clair et lumineux. Il y a une embuscade ! Utilisez rapidement votre mitraillette pour tuer les quelques personnes proches de vous, puis trouvez un bunker pour vous cacher. Nettoyez les troupes restantes, courez vers le mur pour récupérer le trésor secret, trouvez le drapeau sur le mur intérieur et utilisez le tonneau de fer dans les escaliers pour allumer une torche et la brûler.
Camp : La salle des cartes se trouve sur le balcon au deuxième étage. Sautez du bout du balcon et utilisez le camp pour améliorer la mitraillette. Retournez au niveau inférieur, traversez le couloir pour ouvrir une porte en fer et utilisez une torche pour brûler le drapeau sur le mur de droite pour relever le défi. En entrant dans la salle de contrôle, elle constate que la console de commande (plan 5) est cassée. Alex lui rappelle d'aller chercher la station de maintenance, qui se trouve généralement à un endroit très élevé. Avant de quitter la salle de contrôle, lisez le document : Journal d'un fou : Seul à table.
Camp × 2 : Belvédère surplombant le pont, tour radio
Document × 2 : Journal d'un fou : Zorilla, Journal d'un fou : Recherche
Reliques × 2 : médaille militaire japonaise, médaille de tir
Positionnement du trésor secret×1
Carte au trésor × 1
Avancez pour trouver le camp : la plate-forme d'observation surplombant le pont (carte 1). En traversant le pont à poutres d'acier, vous rencontrez une attaque surprise d'un croyant. Utilisez QTE pour le pousser au bas du pont et trouver l'emplacement secret. trésor sous le châssis du camion. Après avoir traversé le pont, une fusillade a éclaté et quatre ou cinq croyants ont été éliminés. Allez dans le coin (carte 2) et rencontrez une autre attaque de croyants. Les ennemis dans le bâtiment au loin peuvent être bombardés par des barils de pétrole détonants. Les reliques près du coin doivent être récupérées en grimpant sur le toit du deuxième étage. L’une est une plaque militaire japonaise.
Combattez jusqu'aux ruines au nord, montez au 2ème étage et récupérez le document au sol : Journal d'un fou : Sorrella. Montez sur le toit en face et il y aura une embuscade dans le bâtiment de l'autre côté de la rue. Ce sont tous des combattants au corps à corps. Certains sautent directement et certains lancent des cocktails Molotov. Donnez la priorité à l'élimination des ennemis qui sautent par-dessus et bougez votre corps pour éviter les cocktails Molotov. Après avoir éliminé les ennemis dans le bâtiment, ils ont sauté dans la rue. À ce moment-là, un soldat bouclier s'est précipité hors de la maison (carte 3). Lorsqu'il attaque, il révèle des défauts, utilise un jet pour esquiver. puis ripostez.
Entrez dans le bâtiment avec la porte ouverte, montez les escaliers jusqu'au deuxième étage et ouvrez une porte en fer pour trouver la relique : la Médaille de tir, faites-la pivoter pour observer les informations cachées. Montez les escaliers jusqu'au toit pour trouver le Camp : Tour Radio (Carte 4). Sur la couverture près du feu de camp, récupérez le document : Journal d'un fou : Recherche.
Descendez la tyrolienne jusqu'au toit (carte 5), récupérez la carte au trésor dans la boîte à côté du baril de feu et récupérez l'emplacement du trésor bonus au pied de la montagne. Retour au camp : Tour Radio, grimpez à la corde jusqu'à la plate-forme de la tour, puis montez jusqu'en haut de l'échelle. Allez au sommet de la tour et ouvrez le boîtier de commande. Commencez par affiner le canal pour rendre le son le plus clair. Ensuite, ajustez le bouton de réduction du bruit pour contacter l'équipe de secours d'urgence externe. Après avoir pris contact, la tyrolienne descend vers la partie sud-ouest de la carte.
Maintenant, pour allumer la flamme de signalisation, allez dans l'entrepôt (carte 6) pour trouver le silex et l'acier, et maintenez le bouton d'interaction enfoncé pour allumer la torche. Retournez dehors et tournez la vanne à côté du réservoir d’huile. Une torche a été utilisée pour enflammer le carburant qui s'était échappé. Après l'explosion, le ciel s'est rempli de flammes. Bientôt, un avion est apparu dans le ciel, mais a été touché par un obus tiré depuis l'île et a plongé vers Laura.
Laura a glissé sur le flanc de la colline, évitant les débris sur la route, et a finalement sauté sur le côté pour éviter les débris qui tombaient.
Camp × 1 : Vue sur la falaise
Voyant le pilote atterrir dans le village de montagne, Laura décide de se précipiter à son secours. Utilisez le drapeau en tissu en l'air (carte 1) pour sauter vers la maison d'en face. Ensuite, les maisons du côté de la falaise s'effondreront les unes après les autres, alors courez et sautez rapidement en avant. Après être tombé dans une maison en bois pour me protéger temporairement (carte 2), j'ai entendu des coups de feu venant de face et j'ai vu le pilote se faire assassiner par un soldat bouclier.
Tuez les soldats boucliers et suivez le tréteau de la falaise pour trouver le camp : Cliff Vista. Après avoir reçu un appel de Ross, traversant la grotte et un chemin de pierre ascendant, Laura a été prise dans un piège et suspendue la tête en bas dans un arbre (carte 3). Il a tiré sur plusieurs croyants qui couraient, puis a tiré sur la corde et est tombé au sol. Obtenez une nouvelle arme - la flèche de corde. Appuyez sur le bouton central de la souris pour lancer la flèche de corde et tirez sur l'objet. Tous les pièges enveloppés de corde que vous avez vus auparavant peuvent être ouverts.
Abattez le pont suspendu devant, éliminez les troupes restantes, puis faites glisser la caisse de droite vers le bas pour construire un passage. Il y a une rivière devant vous. Tirez une flèche en corde sur l'arche opposée (carte 4) pour construire un pont de corde. Grimpez de l'autre côté et traversez la grotte.
Camp × 2 : Tour d'observation surplombant le village, salle d'intronisation
Document × 2 : Étoile : Répondre à l'appel, Envoyé : Message caché
Reliques × 2 : Bouteille d'herbes, vieille photo
Statue x 5 (Défi : Allumer)
Nid d'oiseau × 2 (Défi : Voleur d'œufs)
Positionnement du trésor secret × 2
Carte au trésor × 1
Laura est retournée au village de montagne et a rencontré le capitaine Ross sur la falaise ouest. Il pouvait déjà marcher avec des béquilles. A ce moment-là, la radio a reçu un appel à l'aide du copilote Gassop. Il a été grièvement blessé lors de l'atterrissage et avait besoin d'un secours d'urgence. Il avait envoyé un signal de fumée. Ross ne se souciait pas de la vie ou de la mort du pilote, affirmant que parfois des sacrifices étaient nécessaires et que, naturellement, Laura, qui se sentait mal à l'aise, ne laisserait pas le pilote mourir.
Trouver le campement au début (carte 1) : un belvédère surplombant le village, courir jusqu'au bord de la falaise et tirer des flèches en corde vers le bas pour former un téléphérique. Descendez dans la rue en contrebas, assassinez plusieurs croyants et entrez dans la maison pour récupérer la relique : la bouteille d'herbes. Continuez à marcher le long de la rue pour trouver la statue et l'allumer, puis faites une tyrolienne de l'autre côté (Carte 2).
Après l'atterrissage, passez sous la maison pour récupérer le trésor secret, puis entrez dans la maison et sautez sur la falaise de pierre à côté, et allumez le feu à une autre statue. Retournez dans la rue, tirez des flèches en corde vers la haute falaise pour former un téléphérique, et montez de l'autre côté. Débarrassez-vous des deux ennemis, allez dans le trou à gauche pour trouver la statue du dieu, revenez tirer des cordes et des flèches pour construire le téléphérique, montez de l'autre côté et la cloche sonnera, indiquant qu'il y a un secret cimetière à proximité (carte 3).
Exploration des tombes : Salle de l'Ascension
Entrez dans la grotte et montez sur la plateforme pour trouver le camp : la Salle du Trône. En entrant dans le hall d'entrée, un vent fort souffle depuis la fenêtre de gauche. Courez d'abord vers la fenêtre et tournez la manivelle pour fermer la fenêtre. Courez immédiatement vers le centre du hall et tournez la manivelle pour élever une plate-forme. Sautez de la caisse de gauche jusqu'à la plateforme. Bientôt la fenêtre. La force du vent qui souffle enverra la plateforme vers la droite, et vous pourrez grimper jusqu'au bord du mur. Déplacez-vous complètement à gauche jusqu'au balcon supérieur, entrez dans la pièce intérieure et récupérez la carte au trésor dans la boîte.
Revenez à l'extérieur de la grotte, descendez les marches en pierre à droite, tombez dans le ruisseau (carte 4), récupérez les reliques dans le petit cabanon en bois : photos anciennes, faites pivoter les photos pour retrouver les informations cachées. Avancez sur le pont à une seule planche jusqu'à la falaise pour trouver le nid d'oiseau (carte 5), puis grimpez sur le mur de pierre à gauche pour allumer une statue. Tirez la flèche en corde vers la petite île à l'est, rampez dessus et récupérez le document : Étoile : Répondez à l'appel. Tire ensuite la flèche en corde vers la petite île à l'ouest, grimpe dessus et récupère le trésor secret de l'emplacement. De là, sautez au bas de l'île en direction sud-ouest, atterrissez près du tas de bois (carte 6) et montez les marches de pierre jusqu'au sommet pour éclairer la statue. De là, tirez des flèches en corde vers la petite île à l'est, montez en bas pour trouver le nid d'oiseau, montez en haut pour récupérer le document du pavillon en bois : Envoyé : Message caché.
Depuis cette île, tirez une flèche en corde vers le sud-est et grimpez jusqu'à la falaise avec un parachute et de la fumée bleue (Carte 7). De façon inattendue, le pieu en bois s'est cassé à mi-chemin et Laura est tombée. Il accrocha rapidement son corps à la hache, grimpa au sommet de la falaise et courut le long du sentier de la montagne à la recherche de Gasop.
Camp × 1 : Vallée sans vie
En marchant le long de la route de la vallée, vous avez reçu une communication d'Alex (Carte 1) et avez appris que Samantha avait été emmenée dans un ancien palais japonais par des adeptes du culte de Zoreira. Entrez dans la grotte et trouvez le camp : une vallée sans vie. Tenez une torche et longez la grotte. Lorsque vous marchez jusqu'au pont, vous pourrez voir les magnifiques bâtiments anciens. Il y avait un pilote assis de l'autre côté. Laura a couru rapidement et a découvert qu'il était couvert de sang et mourant, et qu'elle avait été prise dans une embuscade.
Il a été assommé par les sectateurs de Zorela, et il a vaguement entendu le bruit d'une tuerie dans ses oreilles. Il a vaguement vu des guerriers en armure massacrer tous les croyants...
Camp × 1 : Alcôve d'abri
Je me suis réveillé dans une pièce suspendue au toit. Il y avait de nombreux cadavres qui traînaient autour de moi, et le sol était une montagne de cadavres et une mer de sang. Balancez d'abord votre corps de gauche à droite, puis utilisez les touches d'interaction pour vous libérer et tomber au sol. Le bruit des guerriers se déplaçant a été entendu à l'extérieur de la maison et Laura voulait trouver un moyen de s'échapper de la maison. En perçant le trou dans le mur (carte 1), j'ai vu un guerrier portant une lourde armure et traînant un marteau entrer dans la maison, apparemment à la recherche de traces de Laura. En sortant du tunnel, il y avait un vent fort dehors et du sable volant m'a frappé le visage.
Ramassez le fusil de chasse dans un squelette, explosez les planches en bois et les débris devant lui, et sautez. Montez la fenêtre et entrez dans un temple (carte 2). Il y a des peintures murales sur les murs décrivant la cérémonie pour sélectionner l'héritier de la reine.
À l'heure actuelle, les croyants sont apparus, toutes les unités de mêlée. Cachez-vous rapidement derrière le sarcophage pour ramasser des munitions, utilisez un fusil de chasse pour tuer ceux qui viennent vers vous et utilisez des arcs et des flèches pour les tuer à distance. Après avoir nettoyé la zone, tirez sur la cloche de bronze en l'air avec une flèche de corde, ouvrez la porte et sortez. Allez de l'avant pour trouver le camp: abri dans l'alcôve et utilisez le fusil de chasse pour ouvrir la clôture en bois (carte 3).
Quand elle est venue sur la plate-forme extérieure, le vent hurlait férocement. Débarrassez-vous des ennemis qui émergent, sautez sur le balcon du deuxième étage le long de la pente et voyez des appareils à manivelle sous les fenêtres gauche et droite. Ouvrez la fenêtre d'un côté, puis utilisez une flèche de corde pour tirer le marteau en cuivre dans l'air pour casser le pilier en bois d'un côté. de l'autre côté. Enfin, ouvrez les fenêtres des deux côtés en même temps, tirez le marteau en cuivre pour briser la poutre en bois au-dessus, afin que la grosse cloche de cuivre dans l'air tombe au sol, créant un passage.
Tombant au niveau inférieur, elle a entendu les cris terrifiés des croyants Solari, puis le guerrier fortement blindé est apparu.
A reçu un appel secret de Samantha et a appris qu'elle était actuellement kidnappée par Solari et enfermée dans un ancien palais japonais. Le capitaine Ross est actuellement en route vers l'ancien palais impérial japonais, où il dit que d'autres membres de l'expédition ont également lieu.
Camp × 1: Route en descente
Document × 3: Star: à ses côtés, Reyes: Cher Rose, Général: Le serment
Reliques
Statue × (défi: éclairage)
Bird's Nest × (défi: voleur d'oeufs)
Positionnement du trésor secret × 5
Laissez la grotte et trouvez le camp: descendez (carte 1), avancez le long du ruisseau et trouvez la statue de la rive gauche. Ensuite, marchez contre la rivière et prenez le trésor secret de la rive gauche de la vallée. Retournez sur le pont, tirez la flèche de la corde vers l'autre côté et montez le long du courbe de l'autre côté. Montez sur la route de montagne et entendez quelques croyants discuter en bas à gauche. Marchez le long de la poutre en bois jusqu'à la falaise opposée pour ramasser des flèches et éclairer une autre statue.
Déposez-vous au niveau inférieur et courez au bord de la falaise (carte 2). Clôture et entrez dans la maison. Tenez-vous sur la cloche de bronze au centre de la pièce, sautez sur la plate-forme du deuxième étage et obtenez le document de la table: étoile: à côté d'elle.
Maintenant, vous pouvez sauter directement de cette maison à la petite île à l'angle sud-est de la carte pour quitter le village. et des flèches de corde pour ouvrir de nouveaux passages et collecter des accessoires que vous ne pourriez pas obtenir auparavant.
Utilisez un fusil de chasse pour ouvrir la porte du côté ouest de la maison, sautez vers la falaise en face, puis montez vers la falaise face à la cabine de l'avion écrasé et ramassez des trésors secrètes et des arcs et des flèches dans l'herbe. Retour au camp: Plateau du village (carte 3) et prenez le document à côté du feu de camp: Reyes: Cher Rose. Utilisez le camp pour vous rendre rapidement au camp: le belvédère donnant sur le village (carte 4), descendez le courrier le long des marches en pierre, entrez dans la maison à droite après la chute, utilisez un fusil de chasse pour ouvrir la clôture en bois, entrez Et obtenez le document: Général: serment.
Faites glisser le courbe vers l'avant deux fois pour atteindre le camp: la falaise à l'est du plateau du village (carte 3), entrez dans la maison en bois (carte 5) et ramassez la relique: l'insigne du Corps des Marines des États-Unis. Montez la falaise au nord de la cabine, allumez la dernière statue et relevez le défi de "l'éclairage". Montez les escaliers et ramassez le dernier trésor secret sur la falaise derrière la maison. Retournez à la statue ci-dessous, sautez vers l'est sur un toit, ramassez le nid de l'oiseau et relevez le défi "Egg Stealer". Après avoir atterri au rez-de-chaussée, il y a une porte avec une corde derrière la première statue.
Si vous collectez soigneusement ce guide, la collection de villages de montagne atteindra 100% à ce moment. Tombez dans la cabane, nettoyez les croyants qui apparaissent et tuez-les tout le long de la montagne. Sautez dans la rivière et étreignez les piliers en continu, puis descendez la rivière, en évitant les obstacles sur le chemin, et utilisez le fusil de chasse pour exploser les barrages routiers lorsque le ralenti se produit. Tombez dans la cabine, ramassez le sac à dos du pilote et tombez directement de la cabine cassée. Appuyez sur le bouton d'interaction pour ouvrir le sac à dos, puis appuyez sur le bouton de décalage pour ouvrir le parachute, évitez les arbres dans la forêt pendant le glissement et enfin tombez au sol ...
Laura, qui a été gravement blessée, avait besoin d'un traitement urgent. Allez dans le canal de l'eau (carte 1), allez de l'autre côté et utilisez des arcs et des flèches pour assassiner les ennemis à l'extérieur de la cour. À la queue de l'hélicoptère et utilisez des flèches de corde pour ouvrir la trappe arrière.
De façon inattendue, il n'y avait pas de médicaments dans le kit médical, alors j'ai trouvé un briquet du corps du conducteur, alors j'ai brûlé une flèche rouge pour soulager l'inflammation de la blessure.
Camp × 2: colline où les hélicoptères sont garés, bien des larmes
Document × 3: Green: Good Times, Solari: Dilimme and Inquiness, Solari: Survival of the Fittest
Reliques x 4: sceau décoratif, cheval de jade, phoque en métal, buffle de jade
Cross × 3 (défi: repose en paix pour les morts)
Alarme Bell × 1 (défi: Dayin Xisheng)
Positionnement du trésor secret × 5
Carte au trésor × 1
L'alarme sonnait et les soldats ennemis ont rempli le ghetto. Utilisez des fusées pour détruire les ennemis attaquants à la position de départ (carte 1). Trouvez le camp à proximité: la colline où l'hélicoptère est garé, descendez les escaliers à droite et voyez une croix vêtue sous la plate-forme de départ. Défi "Reste des morts". La croix à la queue de l'hélicoptère est supplémentaire et vous n'avez pas besoin de le prendre.
Allez jusqu'au bout (carte 4) le long de la plate-forme du côté ouest (à droite) et ramassez le trésor secret de l'emplacement (1/15) à l'extérieur de la tour de fer. Retournez à la petite pente, sautez vers l'avant au troisième étage de la tour de fer, puis montez à gauche sur le toit, sautez vers l'avant au quatrième étage de la tour de fer, utilisez une hache pour briser la sonne d'alarme et déverrouillez le défi " Da Yin Xi Sheng "", vous devez détruire 4 sonneries d'alarme à terminer.
Retournez sur la plate-forme initiale, entrez dans la salle de fer au centre, tournez à droite dans la pièce intérieure et obtenez la relique de la table: la cage de phoque décorative. Utilisez le fusil de chasse pour ouvrir les deux clôtures en bois à la deuxième pièce, lisez le document sur la table au rez-de-chaussée: vert: bons moments, sautez au deuxième étage et lisez le document sur la boîte: Solari: dilemme et inquiétude. Allez de l'avant et recherchez la pièce suivante (carte 6), explosera la clôture en bois du côté sud et entrez dans la pièce pour ramasser le trésor secret de l'emplacement (2/15).
Recherchez la maison dans le sud-est, ouvrez la clôture en bois et entrez dans la maison. Faux - Made en Chine! Allez au sud de la carte pour trouver l'entrée de l'ancienne tombe (carte 7) et trouvez la croix sur le côté gauche du bâtiment. Entrez dans le bâtiment et marchez sur le piège, tirez sur le verrou de la corde et tombez au sol, et tuez plus de dix ennemis qui entrent. Utilisez la flèche de corde pour ouvrir le couvercle du trou d'homme, sautez au bas du puits et ramassez le trésor secret (3/15).
Exploration des tombes: Des larmes entre dans la grotte, passez à travers le pont en bois (carte 8) pour collecter des matériaux, descendre jusqu'au fond et passer à travers l'espace de pierre jusqu'au centre de la grotte, où vous trouvez le camp: bien de Larmes. Il y a une plate-forme de levage dans le ciel. Plateforme, il se lèvera lentement et courra rapidement vers la plate-forme à côté de lui. Ouvrez le coffre au trésor pour obtenir la carte des trésors et l'exploration de l'ancienne tombe est terminée.
Retour aux bidonvilles, explorez vers l'est depuis la plate-forme initiale, utilisez un fusil de chasse pour ouvrir la clôture en bois (carte 9), tuez les six soldats ennemis qui apparaissent, montez dans la maison du troisième étage pour trouver la relique: la cage de phoque en métal, Ensuite, montez dans la maison au dernier étage pour trouver la documentation: Solari: survie des plus aptes.
Explorez le sud le long du bord est du village, utilisez un fusil de chasse pour ouvrir la clôture en bois et entrez dans la maison pour ramasser le trésor secret (4/15).
Aller de l'avant et enquêter sur le bâtiment sud-est (carte 10). Soufflez la porte en bois du côté ouest et entrez dans la maison pour ramasser le trésor secret (5/15). Du toit adjacent au troisième étage, explosez la clôture en bois du côté nord et entrez dans la maison pour obtenir la relique: le buffle de jade.
Après l'avoir recueilli, allez à la porte sud (carte 11) et éliminez le grand nombre de soldats ennemis qui arrivent. Utilisez d'abord une fusée pour brûler le verrou en bois sur la porte, puis tournez la manivelle pour ouvrir la porte et venir de l'autre côté du village.