Remarque : A+B signifie A et A/B signifie A ou B, et celui classé en premier est celui que je recommande personnellement. La police rouge d'un mouvement signifie que le mouvement a été appris par l'apprenant du mouvement ; la police verte du mouvement signifie que le mouvement a été appris grâce à la génétique de la ponte ; la police bleue du mouvement signifie que le mouvement a été appris par le PNJ ; professeur ; si le déménagement Il existe de nombreuses façons de l'obtenir. Utilisez la méthode qui vous semble la plus facile à obtenir. Le * ajouté après la caractéristique signifie que la caractéristique est une caractéristique cachée. Lorsque la caractéristique est "aucune", cela signifie que la combinaison n'a pas beaucoup d'exigences pour la caractéristique. Les conseils suivants sont des idées purement personnelles et sont à titre de référence.
Valeur raciale
évolution
Mouvements : Tonnerre/Cent mille volts + Poison/Ondes électromagnétiques + Ondes ultrasoniques/Clone d'ombre + Sommeil
Objets transportés : Griffe/aimant préventif
Mouvements : Tonnerre/Cent mille volts + Poison/Ondes électromagnétiques + Ondes ultrasoniques/Clone d'ombre + Sommeil
Caractéristiques : Fort
Personnalité : Introverti/timide
Points de base (valeur d'effort) : Vitesse 255, Attaque spéciale 255
Objets transportés : griffe préventive/aimant/cloche à coquille
Mouvements : Tonnerre/Cent mille volts + Poison/Ondes électromagnétiques + Ondes ultrasoniques/Clone d'ombre + Sommeil
Caractéristiques : Fort
Personnalité : Introverti/timide
Points de base (valeur d'effort) : Vitesse 255, Attaque spéciale 255
Articles transportés : Griffe/Aimant/Lunettes d'érudition préfabriquées/Cloche de coquillage/Orbe de vie
Mouvements : Tonnerre/Cent Mille Volts + Canon + Faisceau de Signal + Triple Attaque
Caractéristiques : Solide/Analytique*
Personnalité : Introverti/timide
Articles transportés : Griffe/Aimant/Lunettes d'érudition préfabriquées/Cloche de coquillage/Orbe de vie
Mouvements : Tonnerre/Cent Mille Volts + Canon + Faisceau de Signal + Triple Attaque
Caractéristiques : Solide/Analytique*
Personnalité : Introverti/timide
Points de base (valeur d'effort) : Vitesse 252, Attaque spéciale 252, HP 6
Articles transportés : Griffe/Aimant/Lunettes d'érudition préfabriquées/Cloche de coquillage/Orbe de vie
Mouvements : Tonnerre/Canon électromagnétique/100 000 Volts + Canon + Faisceau de signal + Champ électrique
Caractéristiques : Solide/Analytique*
Personnalité : Introverti/timide
Points de base (valeur d'effort) : Vitesse 252, Attaque spéciale 252, HP 6
Articles transportés : Griffe/Aimant/Lunettes d'érudition préfabriquées/Cloche de coquillage/Orbe de vie
Mouvements : Tonnerre/Canon électromagnétique/100 000 Volts + Canon + Faisceau de signal + Champ électrique
Caractéristiques : Solide/Analytique*
Personnalité : Introverti/timide
Points de base (valeur d'effort) : Vitesse 252, Attaque spéciale 252, HP 6
Articles transportés : Griffe/Aimant/Lunettes d'érudition préfabriquées/Cloche de coquillage/Orbe de vie
Déplacements : Tonnerre/Canon électromagnétique/100 000 Volts + Lumière de chaussure de fer/Canon à canon + Mise sous tension électrique + Champ électrique