Guide détaillé du mécanisme de règlement des compétences de combat aérien dans « Honkai Star Dome Railway » Ce problème est un problème que tout le monde rencontrera dans « Honkai Star Dome Railway », alors combien d'amis savent comment résoudre ce problème ? Ce qui suit est une explication détaillée et une solution au mécanisme de règlement des compétences de combat aérien dans "Collapse Star Railroad" compilée par l'éditeur pour les joueurs.
Au début, nous avons deviné qu'il s'agissait du type A ou du type B (si vous ne savez pas ce qu'est le type AB, vous pouvez d'abord lire le contenu du message ci-dessus. Plus tard, après avoir lu attentivement la description officielle, nous avons pensé qu'il s'agissait peut-être d'un type A). type indépendant du type AB Semblable au talent d'Esta.
Nous avons donc supposé trois situations et simulé les phénomènes qui se produiraient dans chacune d'elles :
① Si [Call of Sound] de Yukong est un BUFF de type A : Si le BUFF est ajouté à notre personnage lors de la phase de préparation du combat, le nombre de rounds de BUFF ne sera pas réduit de 1 une fois le round réglé.
② Si [Call of Sound] de Yukong est un BUFF de type B : un BUFF est ajouté à notre personnage lors de la phase de préparation au combat, et le nombre de rounds de BUFF sera de -1 une fois le round réglé.
Ce que ① et ② ont en commun : le BUFF est ajouté à la fin du tour de notre personnage, et le nombre de tours de BUFF ne sera pas réduit de 1 une fois le tour résolu.
③Si la [Commande de chaîne chantante] de Yukong est un type spécial de BUFF : selon la description, peu importe le moment où le BUFF est attaché, une couche sera supprimée à la fin du tour de notre personnage.
Au final, après discussion, nous avons tous eu tendance à ③, mais nous devons encore attendre le test proprement dit.
Finalement, lorsque le pool de cartes a été mis en ligne, j'ai dessiné 6 âmes pour contrôler le ciel, et c'était prêt pour les tests. La condition de test doit être de 6 âmes, car le BUFF ne peut être obtenu qu'en s'appuyant sur les compétences de combat pendant la phase d'action du tour de Yu Kong, et le BUFF ne sera pas calculé pendant le tour des compétences de combat au moment où viendra le tour du coéquipier. , les deux points de jugement AB ont été passés, et on ne peut pas juger à quel type il appartient. L'expérience ne peut être réalisée qu'en s'appuyant sur la couche supplémentaire de BUFF attachée au coup de grâce à 6 âmes.
Équipe de test : 6hunyukong, Danheng, Tingyun
Environnement de test : Jardin de l'Oblivion·Mémoire Partie 1
Processus de test :
① Tingyun utilise des compétences secrètes pour retrouver toute son énergie et utilise des attaques normales pour entrer dans la bataille.
② Yu Kong utilise des attaques de base pour accumuler de l'énergie.
③Tingyun utilise le coup final pour reconstituer l'énergie de Yukong.
④ Insérez le mouvement final de contrôle aérien lorsque l'animation d'attaque normale de Dan Heng est en cours.
⑤ Yu Kong a inséré le coup final à la fin du tour de Dan Heng et a observé le nombre de couches de [Singing String Command] de Yu Kong. Il a constaté que l'icône s'allumait mais était immédiatement bloquée par l'animation du coup final et le numéro. de couches n’a pas pu être observée.
⑥ À la fin du tour de Dan Heng, observez le nombre de couches de [String Order] de Yu Kong. Vous pouvez voir que l'icône de [String Order] de Yu Kong s'estompe de l'état lumineux, indiquant qu'une couche a été supprimée, et vous pouvez tirer une conclusion.
Conclusion : [Call of Sound] de Yu Kong est un type spécial de BUFF. Chaque fois que ce BUFF est obtenu, une couche sera supprimée à la fin du tour de notre personnage, à l'exception du tour où Yu Kong libère des compétences de combat.
De plus, j'ai d'ailleurs vérifié une autre conclusion. Lorsque Yu Kong publie des compétences de combat, la cible est lui-même, pas nous tous, car le talent de Dan Heng n'est pas déclenché.
Et lors du test, nous avons également découvert quelque chose : nous avons peut-être légèrement sous-estimé la capacité de récupération d’énergie de Yu Kong.
Cliquez pour agrandir et réduire pour afficher les détails des capacités supplémentaires de Yukong
Capacité supplémentaire de Yukong : Vigueur, l'énergie qui peut être restaurée en un cycle de compétences de combat peut être supérieure à 4 points.
Parce que les actions décrites dans la copie ne sont pas de simples actions de routine. Au lieu de cela, il comprend trois actions supplémentaires : « Mouvement final, réapparition et technique de combat Blue Bird », mais les attaques et contre-attaques supplémentaires ne sont pas incluses.
Parmi eux, le coup de grâce, selon le temps de cycle du coup de grâce de Yu Kong, nous pouvons supposer que les trois autres coéquipiers peuvent lancer un coup de grâce pendant cette période, alors le cycle entier aura 6 points d'énergie supplémentaires.
Parmi eux, si Xi'er peut utiliser ses compétences de combat et ses compétences de finition pour effectuer 2 réapparitions en 1 tour, c'est-à-dire que 4 actions sont réalisées en plus des 2 points d'actions régulières, 3*2=6 points supplémentaires. d'énergie sera fournie à Yukong.
Parmi eux, les compétences de combat de Qingque, si Qingque commence à libérer des compétences de combat à 4 points de compétence de combat et ne se cache jamais, alors en ajoutant la dernière attaque de base, en plus des 2 points d'actions régulières, cela peut fournir un 4*2=8 supplémentaire. points.
Le contenu ci-dessus est la dernière solution à l'explication détaillée du mécanisme de règlement des compétences de combat aérien dans "Collapse Star Railroad". Je pense qu'il vous sera utile, afin que vous puissiez continuer à jouer au jeu avec bonheur sans être dérangé. ce problème. J'espère que vous pourrez le partager avec d'autres joueurs.