"Galaxy Frontier" est un jeu d'échecs de guerre de style japonais sur le thème du space opera. Les joueurs peuvent collecter et contrôler divers personnages des services spéciaux pour s'engager dans des batailles stratégiques avec des ennemis. Dans ce jeu, il y a un personnage de service spécial nommé Ou, alors quelles sont les compétences de Galaxy Frontier Ou ? En fait, elle est une Hane du secteur β de Fenglin City et sert de garde pour l'équipe des services spéciaux de César. Elle a l'air digne et élégante, mais son cœur est ferme et fidèle à la princesse. Ses compétences sont axées sur le combat au corps à corps et elle est douée pour causer des dégâts autour des ennemis et protéger ses coéquipiers. Cet article fournira une introduction détaillée et une analyse des compétences de Ou pour aider les joueurs à mieux comprendre et utiliser ce personnage d'agent spécial.
Ou possède cinq compétences, à savoir la compétence passive, la compétence active 1, la compétence active 2, la compétence active 3 et la compétence de support. Les effets et l'utilisation de chaque compétence seront présentés un par un ci-dessous. Compétence passive : La compétence passive de Ou est [Cœur de Loyauté]. L'effet est qu'à la fin de chaque action, s'il y a des unités amies autour de lui, il récupérera 10% de sa santé, et toutes les unités amies autour de lui gagneront un 1 état continu [Bouclier Loyal] pendant le tour. Cet état peut résister à un dégât et renvoyer 10 % des dégâts à l'attaquant. Cette compétence permet à Gull de maintenir une capacité de survie élevée au combat et de fournir des effets de défense et de contre-attaque supplémentaires à ses coéquipiers. Les joueurs doivent essayer de garder le hibou aussi près que possible des unités amies pour maximiser la valeur de cette compétence.
Compétence active 1 : La compétence active 1 de Ou est [Ailes volantes]. L'effet est de consommer 2 points d'action, de se déplacer de 2 espaces dans la direction spécifiée et d'infliger des dégâts physiques de 100 % de la puissance d'attaque à toutes les unités ennemies passant le long du canal. De cette manière, il tombe dans l'état [Saignement], ce qui peut causer des dégâts physiques égaux à 10 % de la puissance d'attaque à chaque tour, pendant 3 tours. Cette compétence permet à Gull de s'approcher ou de s'éloigner rapidement des ennemis et de causer des dégâts et des effets continus à plusieurs ennemis. Les joueurs doivent utiliser cette compétence de manière flexible en fonction de la situation du champ de bataille, soit comme moyen d'attaque, soit comme moyen de retraite.
Compétence active 2 : La compétence active 2 de Ou est [Break Formation]. L'effet est de consommer 3 points d'action, de causer des dégâts physiques de 150 % de la puissance d'attaque à toutes les unités ennemies autour de lui et de les mettre dans un état [faible] . Cet état peut réduire la puissance d'attaque de 10 % et la puissance de défense de 10 % pendant 3 tours. Cette compétence permet à Gull de causer beaucoup de dégâts dans les zones où les ennemis sont densément peuplés et d'affaiblir l'efficacité au combat de l'ennemi. Les joueurs doivent utiliser cette compétence lorsque les ennemis se rassemblent pour produire un résultat efficace.
Compétence active 3 : La compétence active 3 de Ou est [Épée de loyauté]. L'effet est de consommer 4 points d'action, de causer des dégâts physiques de 200 % de la puissance d'attaque à l'unité ennemie désignée et de la mettre dans l'état [Peur] . Cet état peut neutraliser l'action pendant 1 round. Cette compétence permet à Gull d'infliger d'énormes dégâts à un seul ennemi et de lui faire perdre l'opportunité d'agir pendant un round. Les joueurs doivent utiliser cette compétence lorsqu'il y a peu d'ennemis ou lorsqu'il y a des cibles importantes pour éliminer rapidement les menaces.
Compétence de soutien : la compétence de soutien de Ou est [Ailes loyales]. L'effet est de consommer 1 point d'action, de se déplacer d'1 espace vers l'unité amie désignée et de lui donner un état [Ailes loyales] qui dure 1 tour. Cet état peut augmenter la mobilité. de 1 point et l'empêche d'être bloqué par les unités ennemies lors de leurs déplacements. Cette compétence permet à Gull de fournir une assistance au mouvement aux unités amies et d'augmenter leur mobilité. Les joueurs doivent utiliser cette compétence lorsque les unités amies doivent se déplacer ou fuir les ennemis pour augmenter leur flexibilité.
Pour résumer, Ou est un personnage de service spécial qui se concentre sur le combat au corps à corps. Ses compétences lui permettent de se déplacer et d'attaquer avec flexibilité sur le champ de bataille, et de fournir un soutien en matière de défense et de mouvement à ses coéquipiers. Ses avantages sont une forte capacité de survie, une puissance stable et un soutien utile ; son inconvénient est que sa portée d'attaque est petite, elle doit être proche de l'ennemi pour être efficace et elle est facilement réprimée par les attaques à longue portée. Lorsqu'ils utilisent Ou, les joueurs doivent raisonnablement organiser sa position et ses actions en fonction de la situation du champ de bataille et de la configuration de l'ennemi et de nous-mêmes, afin de tirer pleinement parti de ses avantages et d'éviter ses inconvénients.