Comment ajouter des points au talent de forme gelée du guerrier barbare dans Taris World ? Beaucoup de joueurs qui aiment ce jeu veulent savoir comment augmenter les capacités du personnage de combat ? Maîtriser la méthode d'ajout de points peut enrichir les capacités du personnage et les rendre plus puissants. C'est très utile pour l'avancement du personnage et le développement des capacités. Ce livre suivra l'éditeur et continuera à lire ci-dessous. Il répondra certainement à vos questions.
Il existe 27 façons principales d'ajouter des points à ce personnage. La première est le vent froid et mordant. Cette attaque normale peut réduire dans une certaine mesure le temps de recharge de compétences telles que Feihuhu. .
La deuxième façon d'ajouter des points est le physique de combat. S'il est amélioré au niveau deux ou plus, cette capacité sera améliorée, la valeur de santé correspondante sera également augmentée en conséquence et l'effet de déviation sera également amélioré dans une certaine mesure.
Le troisième type est Frozen Return, qui peut réduire la consommation de mana pendant le combat et compenser la consommation de mana à l'aide de runes de glace.
Le quatrième type est la résistance à la douleur, qui peut éviter les dommages dans une certaine mesure après avoir subi des dommages, et peut ajouter deux couches de bouclier de résistance.
Le cinquième type est Protection contre les tempêtes. Une fois cette compétence déclenchée et libérée, sa déviation correspondante augmentera.
Le sixième type consiste à renforcer la vitesse de la bête. Une fois celle-ci libérée, l'état de vitesse peut être atteint.
Le septième type est le tigre volant tourbillonnant amélioré, qui peut augmenter les dégâts de cette compétence sur les ennemis. Une fois que trois ennemis sont tués, le sang complet sera restauré.
Le huitième est le gel. Les attaques de base normales peuvent rapidement récolter des runes de glace tout en endommageant l'ennemi.
La neuvième est la rune de la veine de glace. Lorsque vous l'utilisez pour combattre des ennemis, vous pouvez rapidement empocher les runes. Chaque fois que vous bloquez les dégâts ennemis, vous recevrez un nombre correspondant de runes.
Le dixième est la provocation améliorée. Lorsque cette compétence est déclenchée, l'effet de mouvement n'est soumis à aucune restriction.
Le onzième est Frost Cross, qui remplacera la compétence Storm Flying Tiger. Lorsque vous n'utilisez pas Ice Vein pour attaquer un ennemi, le temps de recharge de cette capacité sera réduit. Lorsque l'opération d'emprisonnement est déclenchée, cette compétence peut réduire efficacement les attaques de l'ennemi et ne nécessite pas un long temps de refroidissement. Cette compétence peut améliorer ses dégâts avec les Runes de Givre.
Le douzième est la propagation du givre. Lorsque vous combattez l'adversaire, vous pouvez augmenter les runes et restaurer le mana correspondant.
Le treizième est Quick Throw. Chaque fois qu'il cause des dégâts à l'ennemi, le temps de recharge correspondant de cette compétence sera réduit.
Le quatorzième est que renforcer le mépris peut réduire dans une certaine mesure les dégâts causés par vos ennemis, mais cette méthode ne peut être utilisée que dans des scénarios spécifiques.
Le quinzième est de renforcer la frappe du vent froid. Une fois que la capacité de dégâts de l'attaque normale deviendra plus élevée, son double effet dur et double résistance sera également amélioré.
Le seizième consiste à renforcer la Ice Vein Strike. Cette compétence a une capacité de dégâts plus élevée, ce qui peut vous éviter de subir des dégâts plus importants.
Le dix-septième consiste à renforcer la Wild Axe, causant des dégâts aux ennemis environnants par cette compétence.
Le dix-huitième est un maître duel. Une fois qu’un duel commence, la double résistance et la durée augmenteront.
Le dix-neuvième consiste à renforcer le Storm Flying Tiger. Les points de dégâts de cette capacité sont augmentés et la valeur de santé peut être rapidement restaurée.
Le 20 est le coup amélioré, qui peut directement assommer la cible, mais il nécessite plus de temps pour se calmer.
Le vingt et unième est de renforcer la capacité du match à mort à éviter les blessures et à réduire le temps de CD requis.
La vingt-deuxième méthode est le choc par saut, l'effet de décélération peut être renforcé et peut être libéré pendant une longue période.
Le vingt-troisième type est Frost Guardian. Après avoir terminé le déclenchement de cette capacité, un certain nombre de runes peuvent être récupérées.
Le vingt-quatrième est une explosion de gel améliorée, qui peut résister aux dommages plus longtemps.
Le vingt-cinquième est une liberté sauvage. Vous n'êtes pas contrôlé par l'ennemi pendant le duel.
Le vingt-sixième est une esquive intuitive, qui permet d'esquiver rapidement l'attaque de l'ennemi. Chaque fois que vous réussissez à esquiver, vous pouvez obtenir le nombre correspondant de runes.
La vingt-septième façon d'ajouter des points est le gel permanent. Lorsque le gel est activé, un grand nombre de runes peuvent être collectées sans grande consommation de mana.
L'éditeur a trié toutes les informations sur la façon d'ajouter des points au talent de forme gelée du guerrier barbare dans Taris World. Si les joueurs disposent de plus de moyens d'améliorer leurs talents et d'ajouter des points, ils peuvent également essayer d'ajouter des points plus rapidement et d'opérer selon leurs propres préférences et idées.