Dans le jeu mobile Nishuihan, Fair Martial Arts est un mode compétitif 3V3 dans le jeu. Les joueurs peuvent faire équipe avec des amis pour jouer à ce mode. Alors, comment devrions-nous jouer en jouant à ce mode ? . , regardons ensemble !
1. Discussion équitable sur les arts martiaux :
Le mécanisme actuel des arts martiaux équitables dans le jeu est 3V3. Un total de 6 personnes entrent dans la bataille. L'équipe avec Suwen sera d'abord confrontée à Yousuwen (Suwen n'a pas de compétence Feathering, ce qui signifie que ses coéquipiers ne peuvent pas être ressuscités) ;
Les équipes sans Suwen ne rencontreront fondamentalement pas d'équipes avec Suwen. L'équipe avec le plus de survivants avant la fin du compte à rebours gagnera. Si le nombre de survivants est le même, l'équipe avec les dégâts les plus élevés gagnera.
2. Mécanisme de combat :
Il y a 3 personnes dans chaque équipe des deux côtés. Les niveaux et les attributs de chacun dans la bataille sont des valeurs modèles, et les forces/caractéristiques internes sont toutes de niveau 1 ;
2. Carte du champ de bataille :
Il y a actuellement deux cartes ouvertes, comme indiqué ci-dessous :
3. Météo du champ de bataille :
Tout comme le champ de bataille, la météo l'affecte également. Vous devez toujours y prêter attention, sinon il sera trop embarrassant de geler sur place lorsque vous poursuivez des gens ;
4. Correspondance des rôles :
Au début du jeu, vous devez ici vérifier les compétences internes de l'adversaire pour décider du style de jeu et de la cible du tir ;
Cliquez sur l'avatar de l'ennemi pour marquer le foyer de tir/votre propre avatar pour vous protéger ;
Ci-dessous se trouve la barre d'état pour afficher les différents BUFF et le volume sanguin. Sur la droite se trouve la pommade intermittente au jade noir qui peut reconstituer 30 % du volume sanguin. Elle est gratuite et gratuite/deux par tour. quand il n'y a pas de sang ;
5. Correspondance de la programmation :
Les équipes régulières doivent avoir des membres de mêlée/crèche/arrière-plan , et chacun doit échanger autant d'informations que possible pour voir si l'autre partie a des compétences de transfert/contrôle ;
Vous devez décider à l'avance si votre CD de contrôle s'est amélioré ou non, afin d'éviter de perdre des points. L'équipe doit obtenir un effet d'intelligence commun ;
6. Position dans l'alignement :
N'oubliez pas de ne pas être trop dispersé en termes de positionnement, et de ne pas rester trop loin derrière la nounou, sinon vous serez facilement coupé, et il sera difficile pour la nounou de vous sauver ;
7. Conseils :
Au début, regardez autour de la carte et soyez optimiste quant au terrain. Si l'ennemi profite de la situation au début, priorisez votre position ;
Lorsque vous êtes désavantagé, choisissez de tirer. Ne soyez pas trop dur avec vous-même. Lorsque vous êtes dans une bonne position, vous devez également tenir compte de votre propre état. Si votre état n'est pas bon, placez-vous consciemment sur le côté pour vous soutenir. la bataille principale pour éviter d'être contre-attaqué et de rater l'occasion de gagner ;
La chose la plus importante est que l'équipe ne se dispute pas ou ne se dispute pas. Se disputer équivaut fondamentalement à perdre la moitié de la bataille. Tout conflit doit être résolu en dehors de la bataille.