Destruction : Caractéristiques de Clara : évitement des dégâts, provocation, contre-attaque défensive, contrôle de la résistance, contrôle de libération de la probabilité d'attaque. Il peut être utilisé comme adjoint C dans l'équipe, très approprié pour l'équipe de chasse C fragile et faible, rendant l'attaque plus probable. Contrôlez, contre-attaquez fréquemment et réduisez la pression de survie. Clara est un personnage résistant à la pression, sans souci, et peut être forte quand elle veut être forte. Surtout lorsque l'ennemi est rapide et booste les tours supplémentaires, elle peut contre-attaquer davantage. Les caractéristiques d'Alan : pas de consommation de compétences de combat, effets négatifs non contrôlés Résistez et éliminez, évitez la mort dans certaines conditions. La survie avec une santé faible est plus stressante lorsqu'il y a des caractéristiques de rosée blanche : état de brûlure, charge, auto-récupération du sang, mais nécessite respectivement 2 et 4 vies pour prolonger l'état de brûlure et maximiser l'utilisation de. talents pour atteindre l'état de combustion. La charge supplémentaire de l'ennemi permet de libérer rapidement le mouvement final, ce qui déclenche en outre la capacité supplémentaire. Après le mouvement final, la charge supplémentaire est prise à l'avance, entrant ainsi dans un cycle de sortie dans lequel la combustion supplémentaire. Les dégâts du coup de grâce sont les principaux dégâts. À ce stade, l'auto-régénération de la capacité supplémentaire est également continue. En prenant effet, elle peut réduire la pression de survie de l'équipe et consommer plus de points de compétence de combat lorsque la santé est faible.
Patrouille : les patrouilles, à l'exception de Yanqing, sont comparées aux personnages de type destruction en raison de leur vitesse élevée et de leur faible défense. Leur avantage commun en tant qu'adjoint C est la capacité de briser rapidement, mais leur inconvénient commun est qu'ils ne peuvent pas partager la pression de survie et ont un mode de sortie à faible tolérance aux pannes avec plus d'attaques de base et moins de compétences de combat et de finition. Selon leurs caractéristiques respectives, leurs avantages sont différents. Xi'er se déplace 20% en avance après une attaque de base, éliminera les monstres et chargera plus rapidement. À ce moment-là, les points de compétence de combat de l'équipe seront plus riches. Heng agit en tant qu'adjoint. C'est une compétence de combat qui ralentit l'ennemi.
De plus, le nombre de compétences de finition est extrêmement faible. La manche à vent permet une action précoce, tandis que Su Shang a une capacité plus stable à bouger à nouveau et à agir rapidement. Le débuff de lacération après une rupture physique est particulièrement efficace pour attaquer les difficultés. les compétences d'épée le font En tant qu'adjoint C, la capacité de sortie ne sera pas beaucoup réduite. Quant à Yanqing, bien qu'il ait des attaques supplémentaires et soit un bon briseur, il a peur d'être touché, a des exigences élevées en matière de compétences de finition et a un combat élevé. exigences en points de compétence, a peu de monstres avec une faiblesse de glace et n'a plus bougé. La capacité d'agir à l'avance a des exigences extrêmement élevées en matière de traces d'âme et de coéquipiers, donc la valeur de l'adjoint C est très faible, car d'autres personnages peuvent attendre. coéquipiers, mais il a déjà une limite supérieure très élevée, l'une des meilleures dans l'attaque ultime, et une structure parfaite de qi et d'harmonie est établie, c'est-à-dire Geppard, Yanqing, Gapera, Walter, Suspension ou Bronya. .
Yanqing : résistance aux effets, probabilité de gel, faible lignée pour éviter la bataille, Wisdom Sword Linked Heart pour éviter la bataille, Jeppard : valeur de provocation élevée, résurrection, résistance aux effets, probabilité de gel. Les deux mécanismes s'assemblent, améliorant considérablement la tolérance aux pannes et garantissant que Yanqing est actuellement le personnage le plus approprié pour jouer une formation à double support avec Jeppard.
Position de swing : Pella : dispersion des buffs ennemis, effet de frappe à l'échelle de l'équipe, Stop Cloud : charge, accélération, faible consommation de points de compétence de combat, Walter : confinement, barre de poussée, ralentissement. Bronya : tirez l'adversaire vers le haut, relâchez le contrôle et ajoutez de la défense.
Intelligence : le mode de sortie de la tour noire est une compétence de combat de modèle semi-faucheur qui abaisse la ligne de santé du monstre, puis continue de niveler ou d'attaquer les ennemis à faible santé avec ses coéquipiers, même si les caractéristiques du monstre semblent bonnes. le personnage entier a tendance à être moyen. Le modèle de récolte pure met généralement toute sa production au moment de la mise à mort : L'accent principal est mis sur la continuation et la propagation du choc électrique, qui est un dommage continu. Le mode d'entrée est similaire à Hook. Cependant, le coup final est le deuxième plus susceptible de causer des dégâts plus continus : Himeko brise principalement la résistance, puis ajoute des attaques supplémentaires et un état de brûlure. Xiluwa, Jizi et Heita, leur valeur C adjointe n'a qu'une performance stable lors du nettoyage des débris. Ils ne peuvent pas non plus partager aucune pression de survie. Ils sont plus utiles dans des environnements spécifiques, mais Xiluwa, Jizi En tant que personnage à dégâts soutenus, il y a de la place. pour l'amélioration, les points de compétence de combat et les exigences de charge de Jingyuan sont importants, et il ne peut fondamentalement pas être un C secondaire, à moins qu'il n'ait une combinaison isolante.
Tonghe : Le type de personnage avec le plus de fonctionnalités, la plus grande mobilité et la plus grande préservation de la valeur. Les trois caractères qui ne peuvent pas s'échapper doivent être pratiqués. Ajoutez un autre Yukong. Esta : Accélération, attaque de groupe, dégâts de feu, dégâts de tir rapides, charge d'arrêt du nuage, accélération, dégâts, attaque, Bronya : double explosion, attaque, dégâts, barre de traction simple, relâchez le contrôle et augmentez la défense.
Néant : Pella : réduction de la résistance à la glace, effet de frappe à l'échelle de l'équipe, réduction de la défense, Sambo : état altéré, dégâts continus, vulnérable. Walter : Avec les barres de poussée, le ralentissement, la vulnérabilité et l'emprisonnement, Pella est évidemment l'une des pièces clés du puzzle de l'équipe Freeze. En tant que seule réduction de défense de groupe actuellement disponible, elle a un meilleur effet auxiliaire sur les patrouilles de chasse et les groupes intelligents. Et Sambor est évidemment l’une des pièces clés du puzzle qui continue de nuire à l’équipe.
Préservation : Seigneur du Feu : contrôle des provocations, évitement des dégâts de groupe, dégâts de tir rapides, auto-évitement, auto-récupération, bouclier continu, Jeppard Yanqing l'a déjà dit donc je ne le répéterai pas, 7 mars : Probabilité de gel, purification, Il attire la haine vers le bouclier d'une seule cible et a une certaine quantité de sang en retour. Parce que le bouclier prend effet tour par tour, la plupart du temps il n'y a pas de nounou pour tracer la ligne de sang et l'utiliser directement. Quant au rôle protecteur, actuellement seul Jeppard peut atteindre le même niveau que la nounou.
Abondance : White Dew : récupération après avoir été touché une fois, retour des morts, compétences de combat pour récupération multiple et bonus à la limite supérieure de santé sans dégâts. Natasha : Les compétences de purification et de combat continuent de se rétablir, et les compétences de finition continuent de se rétablir. Tout d'abord, les deux nounous de purification sont absolument nécessaires. Après tout, elles ont des tendances différentes et oublient ce que la famille Mi aime faire. Alors pensez-vous que Bai Lu sera définitivement éliminé ? Cela manque vraiment. Par exemple, s'il y a des personnages de purification comme Bronya ou March 7 dans l'équipe et que la fréquence de contrôle de l'adversaire n'est pas élevée, alors il n'y a évidemment aucun problème avec Bailu. Comparé au Rakshasa Bailu, il est plus adapté aux formations auxiliaires à double harmonique qui ont parfois des lacunes où elles n'attaquent pas l'ennemi.