Nasida est un mage de l'élément herbe qui est officiellement positionné comme « fournissant de manière stable des conditions de réaction liées à l'élément herbe et des dégâts de fond ». Ses caractéristiques peuvent être résumées en une phrase : herbe suspendue de type marque à main levée, augmentation de la maîtrise des personnages sur le terrain et collecte d'objets à distance.
Le talent passif "Jingshan Absorption Ming Lun" a pour effet que pendant la durée du mouvement ultime, le personnage sur le terrain gagnera 25 % de la valeur de maîtrise du personnage le plus compétent sur le terrain, jusqu'à 250 points. Cela signifie que les joueurs n'ont besoin que de contrôler un personnage très compétent en combat réel pour 1 000 points pour profiter pleinement de l'effet.
Notez que les types de conversion en pourcentage ne peuvent pas obtenir de transformation secondaire, comme les arts martiaux spéciaux de Nilu, le petit Huifeng passif de Sugar, etc. Certaines valeurs de maîtrise fixes ne peuvent être transformées que deux fois, comme les ensembles d'instructeurs, les talents de Nilu, etc. Pour parler franchement, la source est une maîtrise convertie en pourcentage, qui ne peut pas être transférée aux coéquipiers grâce au talent de Nasida. Cela devrait être dû au fait qu'ils craignent que le cycle ne se retourne, obligeant le pied gauche à marcher sur le pied droit.
Talent passif "Hui Ming Yuan Awakening Theory", chaque point de maîtrise de Nasida supérieur à 200 sera converti en une augmentation des dégâts de 0,1% et un taux de coup critique de 0,03% pour les trois karmas de destruction. Notez que pendant que Nasita est debout sur le terrain, elle peut manger la transformation obtenue grâce à l'amélioration de l'absorption passive de la pure bonté et à la maîtrise claire de la théorie. Par conséquent, le panel Nasida maîtrise la manière de choisir et doit être basé sur l'utilisation réelle du lecteur.
Ajoutez des points de talent, des compétences de combat > un mouvement ultime > une attaque de base. Parmi eux, le talent d'attaque normal peut être amélioré ou non. Dans la plupart des cas, il ne sera utilisé que si le joueur a l'intention de renforcer la vigne des champs, mais les avantages ne sont pas grands.
Sélection des reliques sacrées : L'avantage du costume de paille est qu'il est mieux assorti à l'équipe ; l'or ou 2+2 est plus facile à assortir au tableau, mais il est recommandé aux autres personnages de l'équipe d'apporter un costume de paille à assurer une réduction de la résistance (si vous ne vous souciez pas des dégâts de Nasida, veuillez les ignorer). Lors de la sélection des termes, faites de votre mieux pour vous assurer qu'en combat réel, Nasida atteigne 1000 de maîtrise sans compter le pourcentage de conversion de ses coéquipiers, afin de maximiser ses profits.
Les termes sont les suivants : Maîtrise (lorsque la valeur requise n'est pas atteinte)>Double Attaque>Maîtrise>Dégâts d'herbe>Attaque. D'une manière générale, dans des circonstances normales, les ensembles d'herbe sont principalement constitués de 3 essences ou essences, essence et violence, tandis que les ornements et 2+2 sont essence, herbe, dégâts et violence. Parce que le talent augmente tellement les dégâts, la priorité de la Grass Damage Cup n'est pas si élevée, et il y a une conversion du taux de coup critique. Si la valeur est appropriée, apportez simplement la tête explosive.
En considérant uniquement les dégâts de Nasida, la sélection d'armes est la suivante : Rêve des Mille Nuits > Kagura > Jing 5 Soleil et Lune dans la boîte > Jing 5 Wandering > Jing 5 Magic (arme trois étoiles) > Jing 5 Dix Mille Royaumes > Jing 5 Étoile du soir > Jing 5 5 Rituel > Code original > Jing 1 Étoile du soir > Parchemin céleste. Si l'on considère l'intégralité de l'équipe, éloignez simplement les armes non maîtrisées mentionnées ci-dessus . Après tout, l'augmentation de la maîtrise de Nasida est toujours bonne, qu'il s'agisse d'intensification, de fonte du Gan ou d'équipe en pleine floraison. Notez que l'augmentation des dégâts magiques nécessite l'installation de mines ou d'herbe. Vous devez décider des priorités énumérées ci-dessus en fonction de la capacité réelle de l'équipe à la déclencher !
Parmi eux, le Nacida à 2 vies peut être plus gratuit . Selon l'intensification, la défense est réduite de 30% pendant 8 secondes. Elle peut être utilisée par certaines équipes qui ne sont pas affectées par le port de personnages Thunder Grass, comme le Rock. L'équipe et l'équipe Wind. La jouabilité globale a été améliorée. Par exemple, avec la réduction de défense de 15 % du talent de Lisa, elle atteint directement 45 % de réduction de défense. En tant que mage, Lisa peut également apporter une feuille d'or comme lait ou supplier un dragon d'attaquer. Mais voici juste une brève mention, ne vous inquiétez pas du développement spécifique.
Après tout, le temps d'acquisition est court et de nombreuses idées et idées d'intégration n'ont pas été testées dans la pratique. Nous continuerons à détailler certaines configurations et avantages de l'équipe à l'avenir.