Il existe 11 professions différentes dans Auto Chess, et chaque profession a également des effets différents.
Lorsque votre propre camp entre dans (X) types de guerriers
(3) Armure de guerrier amical +170
(6) Armure de guerrier amie +370 ?
(9) Armure de guerrier amical +670
Lorsque votre camp joue (X) types de démonistes :
(3) Tous les alliés gagnent 20 % de vol de sang
(6) Tous les alliés gagnent 50 % de vol de sang
Talent racial de chasseur de démons : invalidez le talent racial du démon ennemi.
Quand son propre camp entre (X) types d'artisans :
(2) Récupération de vie des artisans amicaux +15
(4) Récupération de vie des artisans amicaux +40
Lorsque votre propre équipe engage (X) types de chasseurs :
(3) Attaque de chasseur ami +25 %
(6) Attaque de chasseur ami +60 %
Lorsque son propre camp joue (X) types de mages :
(3) Tous les ennemis ont une résistance magique de -40
(6) Résistance magique de tous les ennemis -94
Lorsque votre camp entre sur le terrain avec (X) types de chevaliers :
(2) 25 % de probabilité de déclencher le Bouclier sacré
(4) 50 % de probabilité de déclencher le Bouclier sacré
(6) 75 % de probabilité de déclencher le Bouclier sacré
Bouclier sacré : Déterminé une fois toutes les 3 secondes. Après déclenchement, armure +650, résistance magique +75, dure 3 secondes.
Lorsque votre équipe joue (X) types de sorciers :
(2) Au début de la bataille, un ennemi sera transformé aléatoirement pendant 6 secondes.
Lorsque votre camp joue (X) types de druides :
(2) Le nombre requis pour que Druide synthétise 2 étoiles est réduit de 1
(4) Le nombre requis pour que Druide synthétise 2 étoiles et 3 étoiles est réduit de 1
Lorsque votre propre équipe affronte (X) types d'assassins :
(3) Les assassins amis ont 10 % de chances de causer 4 fois plus de dégâts lorsqu'ils attaquent.
(6) Les assassins amis ont 30 % de chances de causer 4 fois plus de dégâts lorsqu'ils attaquent.
Talents raciaux de mécanicien :
Lorsque toutes les unités amies sur le terrain ont un coût impair, toutes les unités amies attaquent avec 50 % de chances de briser l'armure des unités ennemies, pendant 5 secondes.