Dans le jeu Final Fantasy 16, les joueurs peuvent utiliser Zantetsu Ranbu et comment l'utiliser. Dans ce numéro, l'éditeur vous expliquera comment utiliser Zantetsu Ranbu dans Final Fantasy 16. Si vous êtes intéressé, veuillez suivre l'éditeur pour y jeter un œil. . J'espère que cela pourra aider mes amis.
Zantetsu Ranbu :
Lorsqu'il n'y a pas de monstres à proximité, vous pouvez placer une boule de tonnerre [Thunder Staff] pour la déclencher. Il y a un boost ennemi, qui s'empilera probablement jusqu'à 3 couches. Les boosts de deux ennemis peuvent s'empiler jusqu'à 5 couches. Par conséquent, après avoir placé une boule de tonnerre devant l'ennemi, vous pouvez utiliser Zantetsu Ranbu pour empiler jusqu'à 5 couches.
Introduction aux compétences Odin
Les compétences et les compétences exclusives d'Odin peuvent augmenter le compteur de Zanteet Sword après l'avoir touché. Le montant de l'augmentation du compteur est calculé en fonction du nombre de coups.
Tian no Cong Yun (天のcongyun) : barre oblique vers l'avant. Après le premier coup de couteau, passez à une vue rapprochée et continuez d'appuyer pour activer les compétences (pas les attaques normales) pour attaquer en continu. Les attaques continues ont un suivi de téléportation et se téléporteront de manière aléatoire vers les ennemis proches pour lancer des attaques. Temps de refroidissement 25 secondes.
Kungunir (グングニル) : Une gamme d'attaques continues. Double-cliquez sur l'attaque normale pour augmenter le nombre d'étapes. Temps de refroidissement 20 secondes.
Transfert de royaume (transfert de royaume) : annulez toute action pendant d'autres mouvements (y compris le swing arrière) et lorsqu'elle est frappée durement, la compétence activée entrera dans une courte pause et le temps de refroidissement sera raccourci de 1/2. Temps de refroidissement 20 (10) secondes.
Zantetsu Ranbu (Zantetsu Ranbu) : attaque tranchante vers l'avant. Type de gros mouvements (longue durée du CD, parfois effet stop). Une longue action préparatoire, qui n'entrera pas dans le temps de recharge si elle est interrompue. Après que la barre oblique ait été touchée, il passera à une vue rapprochée et lorsqu'il s'arrêtera, il se téléportera au hasard vers un ennemi proche pour lancer une barre oblique, ce qui augmentera considérablement la jauge de l'épée de fer. Temps de refroidissement 45 secondes.