Battle of the Golden Shovel est un jeu mobile compétitif de type échecs automatiques. Dans le jeu, les joueurs peuvent utiliser différentes pièces d'échecs de base pour faire correspondre et gagner. Récemment, de nombreux joueurs ne savent pas comment choisir la gamme de 6 magies d'Ornn. Jetons un coup d'œil à la sélection et à la combinaison de 6 manas d'Ornn dans la bataille de Golden Shovel.
Ornn 6 sorts 6 mages 3 Dema 2 commandants
Visant la gamme principale C avec des cartes à 3 frais. Généralement, 2-1 litres 4, 2-5 litres 5, 3-2 litres 6 et 4-1/4-2 litres 7. Au début, essayez d'utiliser des pièces d'échecs et des entraves solides pour travailler, afin de vous assurer que les 2 étoiles des pièces d'échecs en fonctionnement sont stables et saines. Entrez au niveau 7 le plus tôt possible, commencez à améliorer la qualité des cartes à 3 frais de la gamme et essayez de mettre à niveau le C principal à trois étoiles. La population augmentera ultérieurement en fonction de la situation.
1. Le pouvoir de la légende
Pour une puissance légendaire, choisissez Ornn. Prenez le premier pour renforcer l'argent et l'or de manière décisive, et lancez-le si vous voulez brosser la couleur. La probabilité d'obtenir de l'or en 2-1 est de 62%, vous pouvez donc obtenir de l'Ornn doré dans la plupart des jeux. . Forge City State Il est recommandé d'utiliser la bibliothèque pour changer de classe. Il est également recommandé d'utiliser les buissons de pelle au début de la cafétéria. À mi-parcours, vous pouvez utiliser Teemo pour ouvrir 2 démonistes et 2 commandants pour Vel. 'Koz sur le terrain. À la fin, vous pouvez utiliser Orianna pour ouvrir 68 mages pour l'équipe.
2. Analyse des runes
Les meilleures runes sont la source de mana pour le noyau magique, le transfert de magie et la surcharge. Avant de prendre l'artefact Ornn au premier tour, déroulez la 23ème grille. Prenez ces trois-là dès qu'elles sortiront. ressortez, et ils seront améliorés déguisés. La probabilité d'apparaître deux fois, suivie de Pearlescent, Magic Wand, Infusion, Devotion et Know Your Enemy.
3. Analyse de l'équipement
La deuxième étape est centrée sur 3 vides, et le ratio de réapprovisionnement des vagues est d'ouvrir 2 barrières. Il suffit d'en choisir une à main longue avec du matériel dans la rangée du fond pour travailler pour Vel'Koz. pour rassembler 2 mages Vous pouvez simplement accrocher un Jinx 1 étoile et il sera très fort.
Il existe de nombreux artefacts Ornn utiles aux mages. Les collectionneurs de pièces d'or peuvent rapidement reconstituer la population économique et peuvent également donner à Vel'Koz un effet meurtrier à moyen terme. L'Emprise des Cendres est le meilleur choix pour Lux. À la fin, un seul joueur se battra contre un. Réservoir, et il fondra directement en 3 secondes. Donnez à Vel'Koz le Magic Yun, et vous pourrez en mettre 3-4 gros au début.
L'Œil du Sniper inflige des dégâts plus importants à mesure qu'il est éloigné. Si Lux tue, la première rangée passera à la dernière rangée, ce qui lui donnera un avantage plus élevé que celui de Vel'Koz. Le Miroir du Trickster peut être donné à Jarvan IV pour copier un contrôle de première ligne, et Shipbreaker, Eternal Winter et Life Armor peuvent être donnés à Swain 3 étoiles ou à Taric 2 étoiles. Les autres artefacts Ornn ne sont pas compatibles avec les mages, alors ne les prenez pas sauf si vous y êtes obligé, cela dépend si Sona peut obtenir 3 étoiles. Si elle peut obtenir 3 étoiles, donnez-les à Sona, sinon, donnez-les. à Jarvan IV.
4. Positions d'alignement
Si Lux possède Hellfire, elle se battra seule contre le char principal ennemi. Sans Hellfire, elle évitera activement les harceleurs ennemis.
5. Rythme de recherche de carte
3-2 passe à 6 ; 4-2 passe à 7. Dans la première vague, vous devez trouver au moins Taric, Vel'Koz, Swain 2 étoiles et Lux et Jarvan IV 1 étoile, puis vérifier votre santé et si vous avez des jobs de changement. Si vous pouvez transférer, restez au niveau 7 et poursuivez les 3 étoiles Vel'Koz et Swain. Si vous n'avez pas transféré, il est recommandé d'aller au 8 et d'obtenir d'abord 6 sorts, puis d'envisager de poursuivre 3 Sona. S’il y en a plus, optez pour 3, et donnez la priorité au transfert magique. Elle, Sona 2, a transféré la loi à Jarvan IV.
6. Analyse des contraintes
Retenez la grande file charnue du premier rang, ayez peur de la file des harceleurs