Guide recommandé pour les positions de formation de personnages dans "Collapse Star Railroad". De nombreux internautes ont déclaré qu'ils n'avaient pas très bien compris ce contenu. Ils ont cherché pendant longtemps mais n'ont pas trouvé d'analyse précise. C'est très désagréable. d'eux ? Si tel est le cas, jetons un œil à l'expérience stratégique que l'éditeur a spécialement préparée pour vous !
1. Compétences de positionnement de base – compétences de positionnement pour narguer et protéger les personnages
Dans Star Railway, il existe de nombreux personnages/cônes lumineux qui ont la capacité de narguer les attaques ennemies ou d'augmenter la probabilité d'être touché. Nous pouvons transformer cette capacité en capacité de provocation. Par exemple, Jeppard, Seigneur du Feu, Sept de Marche, Cône de Lumière : le choix de Landau.
Les compétences de combat du maître du feu s'accompagnent de provocations
Cônes lumineux : le choix de Landau
Bien sûr, dans le Star Dome Railway, il existe de nombreuses méthodes d'attaque, telles que la cible unique, le groupe, l'éjection, les éclaboussures et la propagation des dégâts. Cette section explique principalement les dégâts de propagation. Les compétences de diffusion attaqueront les personnages à gauche et à droite en plus de la cible, donc un dégât diffus pourra toucher jusqu'à 3 personnes. À ce stade, notre personnage provocateur doit considérer le positionnement. Nous pouvons placer le personnage provocateur à l'extrême gauche ou à droite, communément appelé position 1 ou position 4. De cette façon, nous pouvons garantir que chaque propagation de dégâts ne touchera que 2 personnages. Cela peut bien protéger l'environnement de sortie de la position C. Surtout Yanqing et les amis qui ont amené le nouveau-né de Chunshui.
Alors, quel genre de personnage peut se tenir à côté du personnage provocateur ? Nous pouvons supporter certains personnages avec des capacités de récupération ou avec des points de vie plus élevés. Wet Nurse est un bon choix. La nounou est le meilleur choix en raison de son besoin en lait, de sa propre santé et de sa capacité à récupérer.
2. Compétences de positionnement des personnages auxiliaires pour récupérer après avoir été touchés
Dans le Star Dome Railway, 10 points d'énergie peuvent être restaurés après avoir été touchés, nous pouvons donc compter sur certaines de nos positions pendant la bataille pour charger les mouvements de finition de nos personnages à l'avance, mais cette méthode affectera le montant des soins. une certaine pression, et cette méthode n'est pas recommandée lorsque votre volume de guérison ne peut pas protéger votre support ou les personnages qui ont besoin de récupération d'énergie.
Par exemple, Clara, en tant que personnage de contre-attaque, en termes de mécanisme de compétence, Clara doit spécifiquement compter sur le fait d'être touchée pour infliger des dégâts supplémentaires. En même temps, être touchée peut également restaurer de l'énergie, afin que nous puissions utiliser Clara lorsque nous le faisons. sont en position. Placez-le le plus près du personnage provocant.
Un autre exemple est celui des personnages auxiliaires, Bai Lu, Natasha, Zingyun, etc., car à chaque fois qu'ils sont attaqués, ils peuvent récupérer de l'énergie, donc lorsque l'attaque de l'ennemi propage des dégâts, on peut mettre en ordre la nourrice et les personnages auxiliaires. pour narguer les deux côtés du personnage de classe. Par exemple, Bailu se trouve en position 2, le personnage provocateur en position 3 et Tingyun en position 4. De cette façon, pendant la bataille, les deux personnages auxiliaires peuvent recevoir l'effet de récupération d'énergie supplémentaire des coups de la bataille.
3. Position du personnage selon la même théorie de la vitesse
Lorsque nos personnages sont à la même vitesse, la vitesse de tir de notre personnage changera dans une certaine mesure en raison des différentes positions. Utiliser Alan et Sambo, qui ont tous deux une vitesse de 102, sans porter de reliques
Lorsque Sambo est en position 1 et Alan en position 2, l'ordre des tirs de nos personnages est que Sambo tire en premier et Alan tire plus tard. À la même vitesse, le personnage qui se tient devant tirera en premier.
Quand Alan est en position 1 et Sambo en position 2, l'ordre dans lequel nos personnages agissent est qu'Alan agit en premier et Sambo agit plus tard. Bien sûr, tout cela sans porter de reliques.
Je crois qu'après avoir lu ce guide sur les positions recommandées pour la formation des personnages dans "Honkai Dome Railway", tous les utilisateurs sont soudainement devenus éclairés. En fait, il n'est pas difficile de jouer au jeu "Honkai Dome Railway". plus d'attention. Nous vous aiderons à devenir un maître du jeu étape par étape.