De nombreux joueurs ont joué à ce jeu récemment. De nombreux joueurs n'ont pas terminé le guide d'analyse de la formation et de l'alignement des équipes pour "Collapse Star Railroad". Afin de faciliter la tâche des nouveaux joueurs, nous vous apporterons le guide le plus détaillé. regardez la stratégie. La popularité de ce jeu a grimpé en flèche récemment, ce qui montre également que ce jeu est jouable. Les joueurs n'ont pas besoin de dépenser de l'argent pour vivre une bonne expérience de jeu. Le contenu est également produit avec un soin particulier, c'est pourquoi il est si populaire parmi les joueurs. . Il existe ici de nombreuses stratégies détaillées pour ce jeu, je pense que cela peut vous apporter beaucoup d’aide.
La capacité auxiliaire du Yukong est liée à la maîtrise de ses compétences de combat. Nous pouvons également l'appeler marque en abrégé.
Lorsque la marque est obtenue, le bonus d'attaque à l'échelle de l'équipe de Yu Kong prendra effet immédiatement. Sa valeur est liée aux compétences de combat, mais les compétences de combat ne sont pas nécessairement requises. Dans le cas de six âmes, vous pouvez également obtenir une marque en ouvrant le contrôle du ciel. Lorsque l'action du tour de notre personnage se termine, un signe apparaîtra. Le concept de fin de ce tour fait référence au tour normal du personnage, qui n'inclut pas l'exécution de Xier, l'insertion de coups de grâce, d'attaques supplémentaires, etc., ce n'est donc pas nécessaire. s'inquiéter de Xier Tuer un ennemi et déclencher le passif supprimera directement le buff de contrôle de la lumière.
Le coup final de Yukong est une attaque à cible unique, s'il y a une marque, elle fournira également un bonus de double attaque à toute l'équipe avant d'attaquer. Dans la barre d'état, le bonus double burst du coup final de Yu Kong sera directement fusionné dans la carte. Le bonus double burst et le bonus de puissance d'attaque de Yu Kong sont le même buff.
Rafraîchir la marque avec les compétences de combat de Yu Kong ne réinitialisera pas le buff, mais prolongera la durée du buff. Lorsque la marque disparaîtra, le bonus de double rafale disparaîtra. En d'autres termes, tant que toutes les cartes ne sont pas abandonnées, le bonus double burst peut être garanti comme permanent. S'il n'y a qu'un seul Yu Kong dans l'équipe, alors eaea peut toujours faire en sorte que le bonus double burst existe après la sortie de Yu Kong. le coup final. Mais après tout, il est généralement impossible de laisser jouer un seul Yu Kong, et il est impossible d'obtenir cet effet avec zéro âme, donc Yu Kong préfère toujours un support explosif.
La marque de Yukong est en fait un effet à l'échelle de l'équipe, mais au lieu que chaque personnage agisse pendant deux tours, elle se termine après que deux personnages agissent chacun pendant un tour. En supposant que Yu Kong ait maintenant une marque, tous les tours supplémentaires insérés à ce moment-là, comme le meurtre puis le déplacement de Xier, peuvent obtenir le bonus de Yu Kong.
En résumé, il y a juste quelques points :
1. La marque Yu Kong est un bonus pour toute l'équipe. Tout tour supplémentaire inséré pendant la période peut obtenir le bonus. Cependant, la marque perdra une couche à la fin du tour du personnage. Si elle tombe, elle sera effacée.
2. Le bonus de double attaque du coup final est dans le signe. Si le signe n'est pas effacé, le bonus de double attaque du coup final existera toujours.
1. Vitesse dans le ciel
Le plus gros problème avec l'alignement des essieux du Yukong est en fait le rythme. La résolution du problème de rythme résout la moitié du problème d'alignement des essieux, alors expliquons d'abord comment rythmer.
De manière générale, Yukong préfère en fait aider un poste C au lieu de deux. Nous parlerons plus tard de la manière d'aider deux postes C.
Parce que Yu Kong n'a pas de zone d'augmentation des dégâts, l'augmentation des dégâts avec [Passé et Futur] et [Mais la bataille n'est pas encore terminée] est encore plus grande, et Yu Kong n'a pas les moyens d'attirer des gens comme Ban Ya. Si vous voulez que le cône lumineux de Yu Kong soit efficace, alors nous devons suivre ce rythme. Donc, si nous ne regardons qu'une seule position C, Yu Kong doit seulement s'assurer qu'elle est un peu plus rapide que la vitesse la plus élevée dans la bataille du C principal - mais pas trop, seulement 10 points plus rapides suffiront - et là aucun personnage n’intervient au milieu.
Cette vitesse de 10 points n'est qu'une valeur approximative si l'on peut garantir que l'un des coéquipiers a une vitesse supérieure à Yu Kong et une vitesse similaire, et que l'autre a une vitesse inférieure au C principal et est similaire au principal. C. Théoriquement parlant, la différence de vitesse à l'heure actuelle est de près de 10, 20 ou 30. Faire correspondre la vitesse de quatre personnes est plus fastidieux. Si vous ne faites correspondre que la vitesse du C principal et du Yu Kong, vous pouvez utiliser l'idée de 10 vitesses.
Si vous n'utilisez pas de cônes lumineux comme [Past and Future] et ne contrôlez pas strictement l'action devant le C principal, alors Yu Kong a son propre gameplay à grande vitesse.
À grande vitesse, même si les deux personnages derrière Yukong ne sont pas le C principal, ils se déplaceront devant le C principal en raison de la vitesse élevée.
Et l'attaque de base de Yu Kong est efficace. L'attaque de base de Yu Kong peut toucher 2 blocs d'endurance et causer des dégâts supplémentaires tous les deux tours. Lorsque les deux personnages suivants ne sont pas le C principal, Yu Kong peut utiliser des attaques de base pour restaurer des points de compétence de combat, et vice versa.
Théoriquement, les personnages rapides peuvent générer des points de compétence de combat ou les produire pour leur propre usage. Si Yu Kong fait partie de l'équipe et consomme des points de compétence de combat à chaque fois qu'il utilise des compétences de combat, la perte de points de compétence de combat sera grave. Dans ce cas, Yukong aura la possibilité de générer des points de compétence de combat grâce à des attaques de base. La répartition des points de compétence de combat sera plus équilibrée et le jeu sera plus confortable.
Mais la valeur de la vitesse et de l’action est un peu déroutante. Au début d'une bataille ou au début de chaque vague de batailles, la valeur d'action initiale de l'ennemi est considérablement réduite à grande vitesse. Même si vous avez une vitesse de 90, vous pouvez obtenir une valeur d'action de 35. Cependant, donner à un personnage une valeur d'action de 34 après l'action nécessite une vitesse de 294, ce qui est évidemment impossible. Ainsi, même si vous utilisez le vol à grande vitesse, vous devez toujours vous assurer que la vitesse du c principal est la deuxième ou la troisième de l'équipe. Sinon, un ou trois tours de couverture de buff seront perdus.
Si vous ne prévoyez pas de donner beaucoup de puissance à Yu Kong et que vous n'avez pas de doubles rafales ni d'entrées d'attaque, alors la vitesse de Yu Kong peut atteindre 150 vitesses ou plus. À l'exception de Xi'er, cet attribut de vitesse peut garantir que la deuxième énergie cinétique de Yu Kong puisse se déplacer devant le c principal - tant que votre c principal n'accumule pas une vitesse folle.
Si vous souhaitez assister deux postes C, il est préférable de vous occuper principalement d'un poste C et de le traiter comme le poste C principal, au même rythme que ci-dessus. L'autre poste C repose principalement sur des coups de finition ou des attaques supplémentaires pour gagner des buffs, j'en recommande quelques-uns, comme Silver Wolf et Clara, qui sont de bons candidats pour le poste C adjoint.
2. Alignement des axes dans les airs
(1) Le moment de relâcher le coup de grâce de Sky Control
Ce n'est que lorsque Yu Kong obtient une carte et l'ouvre qu'il obtient une double explosion. Cela nécessite de s'assurer que le coup final de Yu Kong est activé pendant son propre tour ou celui du personnage suivant. Dans des circonstances normales, vous pouvez choisir de le lancer directement lorsqu'il y a un signe, mais rappelez-vous que le coup final de Yu Kong doit être lancé avant que le C principal n'agisse (y compris le coup final), afin de ne pas laisser le C principal perdez un tour de bonus de double rafale en vain, et l'énergie de contrôle aérien est de 130, ce qui signifie que perdre un bonus de double rafale entraînera une perte énorme.
Et nous savons que l'effet de marque de Yu Kong est un effet à l'échelle de l'équipe, c'est-à-dire que lorsque Yu Kong a une marque, ouvrez-la et d'autres personnages peuvent utiliser leurs compétences de finition pour profiter du bonus de la marque. En combat réel, en raison de l'influence de facteurs tels que le lieu, les ennemis, la météo, etc., l'ordre de vitesse ne sera pas toujours aussi prédéfini. Il y aura du chaos dans l'axe, empêchant le C principal d'obtenir la marque.
Donc, à ce moment-là, si la sortie principale du C principal est le coup final et qu'il est déjà plein, alors Yukong l'ouvrira lorsqu'il y aura un signe, puis le C principal enchaînera avec le coup final. Cela ne gaspillera pas le bonus de Yu Kong et la production n'aura pas beaucoup d'impact.
Les six âmes peuvent obtenir une marque avant d'ouvrir la grande, et elles peuvent garder la grande et l'ouvrir avant que le c principal ne bouge, garantissant que le c principal puisse obtenir tous les bonus de Yu Kong.
(2) Choix des compétences de combat aérien et des attaques de base
C'est en fait très simple. La liste des séquences d'action montrera très clairement la séquence d'action de tous les personnages, y compris l'endroit où se trouvera votre personnage lorsqu'il agira à nouveau. Tant que le C principal peut obtenir les cartes, il utilisera des compétences de combat, et s'il ne peut pas les obtenir, il utilisera des attaques de base. Si le C principal ne reçoit toujours aucune carte, cela signifie qu'il y a un problème avec le rythme (par exemple, dans l'équipe Xier, Xier a apporté des chaussures de vitesse), alors soit le rythme doit être modifié, soit d'autres supports sur Yukong doivent être remplacés.
(La séquence d'action est très claire. Vous devez apprendre à observer lorsque vous jouez dans le ciel.)
1. Combinaison recommandée
(1) Combinaison Luoyu
L'effet bonus d'attaque de Yukong à l'échelle de l'équipe affectera la puissance d'attaque de Rakshasa en temps réel et augmentera son volume de lait. L'effet d'attaque supplémentaire de Yukong est actuellement le plus élevé, ce qui peut maximiser l'approvisionnement en lait de Rakshasa, permettant à Rakshasa seul de soutenir pleinement la survie de l'équipe. Les multiplicateurs des coups de grâce de Rakshasa et Sky Control ne sont pas faibles. Couplés à l'augmentation des dégâts imaginaires, au bonus de double rafale et au bonus de puissance d'attaque fournis par Sky Control, ils peuvent également fournir un certain rendement à l'équipe.
Le mouvement de Yukong a un contrôle immunitaire intégré, et Rakshasa a une résistance au contrôle élevée et est presque immunisé contre le contrôle. De plus, les compétences de combat de Rakshasa peuvent supprimer les effets négatifs et ses mouvements de finition peuvent dissiper les buffs ennemis. Les deux sont entièrement fonctionnels lorsqu’ils sont associés et ils n’ont pas peur du contrôle. L'efficacité de Yukong en matière de brise-bouclier est impressionnante, et le coup final de Rakshasa peut rapidement briser la ténacité des foules de groupe.
Rakshasa et Yukong sont fondamentalement la meilleure combinaison, combinant les trois attributs de survie, de fonction et de production, avec un effet de 1+1=2,5.
(2) Combinaison d'arrêt
Yukong a le bonus d'attaque et de double attaque le plus élevé à l'échelle de l'équipe, mais n'a pas de zone de dégâts. L'effet d'attaque bonus de Tingyun est inférieur, mais il a une charge et une augmentation de dégâts élevée. La combinaison de Stop et Control fournit au C principal un bonus de puissance d'attaque, un puissant bonus de double rafale et une augmentation élevée des dégâts. Les avantages auxiliaires sont directement maximisés, et la durée bonus du coup de finition de Yu Kong le rend plus approprié pour être utilisé avec le coup de finition de sortie du C principal, et Tingyun peut rapidement recharger le C principal. Tingyun peut produire un autre point de compétence de combat, qui peut être utilisé par Yu Kong.
La combinaison des deux permet au C principal de causer d'étonnants dégâts en rafale.
2. Constitution d'équipe
(1) Équipe de nombres imaginaires
Il y a un tel objet là où se trouve Yu Kong. Lorsque Yu Kong est présent, tout le monde recevra un bonus de dégâts imaginaire. À première vue, il a été confirmé qu'il avait été copié et collé à partir de l'endroit où se trouvait Esta. Cependant, Yukong lui-même n'a pas d'autres zones augmentant les dégâts. Lorsque vous utilisez cette piste pour aider le nombre imaginaire C, elle aura en même temps un double bonus de rafale, un bonus de puissance d'attaque et une augmentation des dégâts, ce qui est un support de rêve.
Cependant, comparé à Huo C qui n'a que tante Jizi, Imaginary C a un puissant Lao Yang. Lao Yang lui-même a trois attributs : survie, fonction et rendement. C'est la même chose que la combinaison de Luo Yu. Rassembler les trois constitue l'équipe de nombres imaginaires. Dans le même temps, l'efficacité de Lao Yang en matière de brise-bouclier est la plus élevée parmi les personnages imaginaires. La combinaison des trois pour attaquer des ennemis ayant des faiblesses imaginaires, en particulier le Roi Médecine et Kafka des Abysses, fonctionnera très bien.
Cette équipe peut également vaincre des ennemis ayant des points faibles non imaginaires, mais l'équipe doit apporter un outil supplémentaire pour nettoyer ou briser les boucliers. Bien sûr, vous pouvez également rejoindre le Silver Wolf pour ignorer les faiblesses et sortir violemment. Mais ce n'est qu'une position qui brise le bouclier. Après tout, Silver Wolf a son propre mécanisme spécial d'ajout de faiblesses. Si vous voulez une équipe polyvalente, vous pouvez la coupler avec Tingyun. C'est Rakshasa + Lao Yang + Yu Kong + Tingyun.
(2) Trois auxiliaires traditionnels et un
Trois auxiliaires et un, c'est-à-dire la position de survie puissante + position C + auxiliaire + auxiliaire/homme-outil. La combinaison Stop and Control est un bon double auxiliaire, et l'effet auxiliaire est meilleur pour les personnages qui comptent sur les compétences de finition. Cependant, les seules positions de survie puissantes sont Bailu, Rakshasa et Jie Ge.
La plupart de la position C repose sur les mouvements de finition. C'est à peu près la même chose pour tout le monde, tant que vous avez suffisamment de compréhension et de compréhension du rythme, mais je recommanderais Qing Que, Dan Heng, Clara et autres pour être le C principal. . Les deux personnages, Jing Yuan et Xi'er, peuvent essentiellement être mis sur liste noire dans la liste de positions C de l'auxiliaire Yukong. Xi'er va relativement bien et peut toujours jouer sans porter de chaussures de vitesse. Yu Kong assiste Jing Yuan, ou Shen Jun pour être précis, mais c'est vraiment inquiétant. Le rythme est plus compliqué et difficile à suivre.
Cependant, si vous souhaitez que Yu Kong rejoigne l'équipe Jingyuan, vous devez vous assurer que Stop the Cloud est plus rapide que Yu Kong, et que la vitesse de Yu Kong est supérieure à 140. Ce sont deux petits prérequis. En fait, il sera un peu plus difficile de faire correspondre les détails.
Mais pour l'instant, comme la plupart des positions C peuvent toujours bénéficier du bonus de puissance d'attaque et de double rafale, Yu Kong peut toujours s'adapter à toutes les positions C principales. À l'avenir, s'il existe une position C qui ne repose pas sur une double violence et puissance d'attaque, Yu Kong ne pourra pas faire équipe avec elle, du moins pas dans la version actuelle.
Exemple
(3) Équipe de trois personnes
Le rythme est difficile, il n'y a pas assez de personnages et il est difficile de former deux équipes, vous pouvez donc essayer une équipe de trois personnes. L'équipe de trois personnes est une formation d'équipe non conventionnelle, mais si les ressources sont toutes épuisées sur le C principal et que le rôle n'est vraiment pas suffisant, vous pouvez essayer l'équipe de trois personnes pour libérer un rôle pour l'autre équipe.
L'équipe de trois Yukong est Rakshasa + Yukong + C. Mais ce poste C n’est pas si large et je recommande personnellement Clara.
Le mécanisme de la marque Yu Kong est que les deux personnes derrière Yu Kong bénéficient du bonus, mais dans une équipe de trois personnes, les deux personnes derrière Yu Kong incluent à 100 % le C principal. Quant aux deux dernières personnes qui n'ont pas le C principal, elles ne peuvent utiliser que la vitesse élevée du ciel, puis c'est leur tour après le déplacement. Elles peuvent simplement attaquer pour produire des points de compétence de combat, puis utiliser les compétences de combat. prochain tour pour donner la marque, en s'assurant que le C principal L'ensemble du processus couvre les buffs de contrôle aérien et d'attaque, et il n'est pas du tout nécessaire de rythmer. C'est plutôt bien de pouvoir gagner des points de compétences de combat en volant à grande vitesse, puisqu'il ne s'agit que d'une paire de chaussures de vitesse.
L'équipe de trois personnes propose également un gameplay très unique, qui consiste en une double attaque continue. Les Six Souls of Yukong ajouteront une couche de marques lorsqu'elles seront présentées. Si Yukong a une couche de marques, cela deviendra deux couches de marques. Tant que les jetons ne tombent pas, le buff double burst sera toujours là. Pour une équipe de trois personnes, si les Six Âmes du Ciel sont activées, cela équivaut en fait à laisser la carte exister pendant trois tours. Et cette marque a un bonus de double explosion. Quand ce sera le tour de Yu Kong, il peut toujours avoir une marque s'il active les compétences de combat, la marque redeviendra deux couches. De cette façon, le bonus de double violence que le C principal ne peut obtenir qu'une fois devient double. Si Yukong peut suivre la charge et que le mouvement ultime a lieu juste après la fin de la durée du buff, le bonus de double violence peut être. obtenu en continu.
Mais l'équipe de trois personnes a un très gros problème, c'est qu'elle dépend fortement du rendement normal du C principal. Le rendement doit être suffisant, sinon il vaut mieux recommander à chacun d'utiliser une équipe régulière de quatre hommes.
La vitesse du Yukong doit être un peu plus rapide que la vitesse du C principal, ou directement réglée à une vitesse de 150 ou plus. Le coup final de Yu Kong doit être lancé avant les mouvements principaux du C. Une fois la compétence de combat de Yu Kong libérée, le C principal ne recevra pas le bonus, donc Yu Kong doit effectuer une attaque de base. Quant à la formation d’équipe, il suffit de regarder votre propre pool de personnages. Une équipe de trois assistants et un devrait être facile à constituer.