Cela fait longtemps que le prince n'est pas sorti, et j'ai vu les grands le mentionner plus ou moins sur les chaînes publiques. Certains des grands disent que le prince est génial, et certains le traitent de nul.
Alors, qu'est-il arrivé au prince ? Après avoir atteint le niveau complet, j'ai joué à beaucoup de jeux. Après avoir longuement réfléchi à cette question, j'ai finalement eu ma propre réponse.
Jetons d’abord un coup d’œil au panel, à titre de comparaison, prenons l’épuisement de guerre, qui est la substitution mutuelle la plus controversée :
Le Prince de Galles de niveau complet a une attaque d'artillerie de 387, soit 9 points de moins que l'attaque d'artillerie la plus élevée de Warspite. Les deux sœurs de la Royal Battleline forment le plafond de l'attaque d'artillerie de l'ensemble du jeu.
Le rechargement est de 136, soit 2 points de moins que Warspite.
La défense aérienne est de 200, soit 9 points de plus que Warspite. C'est tout à fait satisfaisant dans le champ de bataille. C'est le nombre magique qui peut sauver le trouble obsessionnel-compulsif.
Durabilité 6507, 177 supérieure à Warspite.
Mobilité 17, 3 points supérieure à Warspite, attribut métaphysique.
L'effet nu apporté par ces attributs est le suivant : le deuxième fatigué par la guerre
C'est vrai, si vous n'avez pas de compétences ni d'équipement, c'est un jeu de guerre avec un peu de viande et un peu moins de dégâts, et ce petit peu peut être ignoré comme une erreur ou une fluctuation.
Par conséquent, la différence de compétences confère aux deux navires des âmes différentes.
Étant donné que les compétences du prince sont basées sur des alignements, elles doivent être pratiquées. Le prince peut utiliser un aigle blanc pur, ou il peut utiliser un aigle blanc royal mélangé et assorti.
J'ai choisi cette dernière parce que j'aime vraiment, vraiment les lignes de bataille et les patrouilles de combat, et presque toutes les lignes de bataille et les patrouilles de combat les plus puissantes de ce jeu appartiennent à la famille royale.
Pourquoi tu dis ça ? Raison : La batterie secondaire peut être équipée du canon principal de croisière légère
"Canon principal triple de 152 mm"
Ce canon principal de croiseur léger a une très longue portée, ce qui augmente considérablement la probabilité de tir, et l'énorme dispersion assure un taux de réussite suffisant. Ces avantages font que ses performances d'action ne peuvent être qualifiées que d'étonnantes.
Lorsqu'il est équipé sur la batterie secondaire d'un cuirassé, il peut mitrailler les avant-gardes ennemies qui entrent dans le champ de tir pendant les exercices, ce qui équivaut à la moitié d'une sortie supplémentaire au premier rang, ce qui est assez puissant.
Comme le montre l'image, un soutien d'artillerie féroce depuis la rangée arrière :
"Canon principal jumelé de 152 mm"
Comparé au triple 152, le double 152 est un projectile perforant avec une vitesse balistique extrêmement rapide, ce qui le rend très performant lors du tir sur des navires autodestructeurs sur la carte. L'angle sous lequel le navire autodestructeur peut être géré est. beaucoup plus large que celui du 152 triple.
Parce que Sanlian 152 est une bombe hautement explosive, sa vitesse balistique est lente. Dans de nombreux cas, la trajectoire balistique n'est pas aussi rapide que celle du navire autodestructeur, il est donc facile pour le navire autodestructeur d'atteindre la ligne de fond avant. la balle s'envole.
Je ne sais pas si cela suffit à exprimer les avantages du twin 152 dans la gestion des navires qui fuient et s'autodétruisent, mais tant que vous le mettez sur votre cuirassé et que vous allez sur les photos 6 et 7 pour le pêcher, vous le ferez en tomber naturellement amoureux.
Comme le montre l'image, le Shuanglian 152 nettoie un seul navire autodestructeur qui s'est glissé à travers les filets :
Alors permettez-moi de le répéter : c'est précisément parce qu'elle peut être équipée d'un canon principal de croiseur léger comme canon secondaire que la ligne de bataille royale a sa place dans les environnements PVP et PVE actuels. Bien que le réseau de combat d'origine puisse également être installé, le puissant réseau de combat d'origine n'a pas encore été publié.
Si des destroyers perforants ou explosifs à grande dispersion et à longue portée sont introduits à l'avenir, alors toutes les lignes de bataille auront des fonctions similaires, mais la ligne de bataille royale conservera toujours l'avantage des dégâts de base élevés des canons secondaires des croiseurs légers.
Mais si vous voulez utiliser la colonne de combat pour gagner dans l'exercice, il ne suffit pas d'avoir trois canons secondaires de 152. Dans des exercices de force comparable, l'objectif fondamental de la première rangée est davantage de survivre et d'aider votre propre rangée arrière à partager. la rangée arrière de l'ennemi Sortie, donc le dernier mot est la rangée arrière.
Maintenant, autant compter l'ordre d'apparition de diverses filles de navire traditionnelles en arrière-plan sur le terrain d'entraînement :
Première bataille aérienne>Ligne de bataille>=Porte-avions léger>Porte-avions
Ce qui peut prêter à confusion ici, c'est Qing Mu. Pour le dire simplement, Extreme Unicorn + Elizabeth BUFF peuvent décoller en 14 secondes, alors ne sous-estimez pas la force de Qing Mu.
J'ai essayé et testé l'utilisation du contrôle de vitesse des licornes pour éliminer les torpilles mangeuses et buvantes. De plus, les licornes ont également deux compétences auxiliaires exceptionnelles. Les amis qui aiment les licornes peuvent l'essayer. aussi évident que c'est croustillant.
Je ne dirai pas qu'Extreme Food and Drink + Extreme Unicorn semble incassable... Trois vols peuvent décoller en 15 secondes. Une vague de lavage des terres est vraiment difficile à sauver. J'espère que vous vous respectez. version de défense pour riposter, c’est quelque chose de société, je tiens à vous remercier ici.
Revenons au sujet. Débarrassons-nous ici de la mère légère peu commune et discutons simplement du tableau de combat contre la combinaison de dernière ligne la plus puissante et la plus courante, First Air Battle + Enterprise/Glory.
L'ordre de sortie de cette combinaison dans la rangée arrière est le suivant : First Air Battle>Aircraft Carrier>First Air Battle>Aircraft Carrier
La séquence temporelle correspondant à la valorisation des équipements extrêmes est : 12s - 24s - 36s - 48s
Les caractéristiques de cette combinaison sont : lors de la première bataille, l'adversaire sera réduit ou paralysé (détruire directement l'équipe ?), puis Enterprise/Glory lancera une attaque de la dernière chance.
Habituellement, au moment où Enterprise/Glory passe à l'action, la victoire est déjà décidée.
Si je veux casser cette combinaison de front, je veux seulement avoir deux manières :
1. Commencez avant la première bataille aérienne et déposez un joueur de la dernière ligne en quelques secondes.
Cette proposition est pour le moment trop abstraite... mais elle peut encore être essayée. Je proposerai mon propre test pratique plus tard.
2. Résistez aux dégâts de la première bataille aérienne, puis contre-attaquez avant qu'Enterprise/Glory n'agisse.
Étant donné que la vitesse du train de combat peut être ajustée en remplaçant le canon principal et en ajoutant des bombes et des missiles, si la survie ne suffit pas, il existe également l'aide d'un radar de défense aérienne et de cloisons de torpilles, de sorte que la portée contrôlable est beaucoup plus flexible que cela. d'un porte-avions.
Afin de cibler cette gamme, ou de cibler le porte-avions, nous devons trouver un CD de rafale approprié pour satisfaire l'équilibre entre les dégâts subis et l'augmentation de la rafale.
D'une manière générale, l'intervalle de tir de la ligne de combat du canon principal MK5 sans chargeur est d'environ 19,5 s.
C'est déjà plus rapide qu'Extreme Enterprise/Glory. Si les conditions anti-kill sont remplies, le reste est une question de survie.
La percée d'Akagi est tout à fait satisfaisante, sans tendance évidente à concentrer les dégâts, tandis que la percée de Kaga est extrêmement orientée vers les avions torpilleurs, de sorte que les dégâts de la première bataille aérienne sont principalement causés par les bombardements d'avions torpilleurs, suivis du deuxième round de bombardements, et encore une fois par le premier cycle de bombardements.
Par conséquent, si vous voulez y résister, vous devez avoir un panneau lance-torpilles dans la rangée arrière, puis choisir d'utiliser ou non le radar de défense aérienne en fonction de la situation de combat réelle. Après tout, la valeur de la défense aérienne peut affecter les dégâts du. deuxième série de bombardements et première série de bombardements.
Si vous pouvez résister, vous pouvez installer un radar de contrôle de tir pour augmenter la puissance, ou vous pouvez choisir un chargeur pour vous assurer que votre deuxième tir est plus rapide que la deuxième vague de frappes aériennes.
Après avoir tant parlé de l'équipement, le navire le plus critique n'a pas encore été évoqué puisque c'est celui qui protège le Prince de Galles, j'ai directement choisi Elizabeth car il peut fournir 10% de BUFF en plus.
De plus, je soupçonne que la méthode de superposition de deux compétences BUFF qui augmentent les mêmes attributs est la multiplication. Si tel est le cas, alors 1+1>2 est très rentable, mais comme la valeur BUFF est trop petite, il n'y a pas de multiplication. moyen de l'obtenir grâce aux tests. En raison d'une si petite différence dans la méthode de superposition, cela peut être attribué à une perte d'image lors de l'enregistrement vidéo ou à d'autres raisons. J'espère que quelqu'un pourra répondre à cette question.
En parlant du vaisseau de White Eagle, les Trois Dieux de l'Illusion me viendront naturellement à l'esprit, mais j'ai une chose à dire, je ne sais pas si je dois le dire ou non. Dans la version actuelle, Helena n'est vraiment pas aussi utile que Phoenix.
La raison est simple. Helena est relativement fragile, ce qui forcera Cleveland à être au front. Les compétences de Cleveland peuvent très bien affaiblir les dégâts d'une bataille, mais à cause de problèmes de positionnement, ils meurent souvent en 12 secondes.
En PVP, les compétences d'Helena sont fondamentalement nulles.
L'entreprise pourra vendre 1V6 en 24s. Où dois-je dépenser 6s pour donner mon Helena ?
Si mon Helena peut vivre jusqu'à 30 secondes, ai-je toujours besoin de ce BUFF pour gagner ?
De nos jours, lorsque pousser des cartes dépend du niveau, cette compétence n'est même pas très pratique en PVE. Je ne dis pas que Hai n'est pas bonne. Son avenir est très prometteur (pousser des cartes à haute difficulté dans le futur), mais maintenant, si vous le souhaitez. demandez-moi de repartir de zéro, je suis sûr que je vais d'abord pratiquer Phoenix.
Les compétences de Phoenix lui confèrent une excellente durabilité, qui peut en restaurer environ 800 lorsqu'il atteint son niveau maximum. De cette façon, ses PV totaux ne seront pas inférieurs à ceux de Cleveland, et l'augmentation du bombardement apportée par ses compétences compensera également le moindre. il perd par rapport à Helena.
Le plus important est que la position de Cleveland puisse être ajustée, et avec Phoenix à l'avant, il aura plus de chances de survivre jusqu'à ce que l'avion soit libéré lors de la première bataille aérienne. À ce moment-là, il aura la compétence du mode de défense aérienne. ce qui signifie que même si les avions ne peuvent pas être abattus, augmenter la valeur anti-aérienne peut également réduire les dégâts des bombardements subis par Cleveland.
Mon Phénix est déjà au niveau 93. Je le remplacerai par le Titan Soldier lorsqu'il atteindra le niveau 100.
Après avoir choisi la première rangée, il ne reste plus que le dernier poste vacant à pourvoir dans la dernière rangée. Je peux choisir soit White Eagle Ship, soit Royal. La clé est qu'est-ce qui me manque maintenant ?
Le Prince de Galles est la principale source de dégâts, et ses compétences la rendent également un peu plus charnue.
Elizabeth est un auxiliaire. Ses propres tirs d'artillerie sont bons, mais sa défense aérienne est légèrement faible et sa durabilité est moyenne.
Il me manquait encore un noyau de chair. Elle devait être si charnue que c'était étouffant, sinon ma dernière rangée ne pourrait pas du tout le supporter, alors j'ai choisi Hood.
Je sais ce que tu veux dire mon ami pong, le Dakota du Sud est en effet très charnu, mais devant le porte-avions, elle ne peut pas être aussi charnue que Hood.
Tout d’abord, jetons un coup d’œil aux caractéristiques de Hood. Ses attributs sont presque entièrement défensifs, avec la plus grande durabilité du jeu, une excellente défense aérienne et une merveilleuse armure moyenne.
Que signifie la combinaison de ces trois choses ? Hood sera le joueur de backline le plus résistant du jeu aux bombardements aériens et aux torpilles.
Plus la défense aérienne est élevée, plus les dégâts des bombardements sont faibles. Le blindage moyen ne recevra pas de bonus de dégâts des bombardements et des torpilles. Par rapport au blindage lourd, le bonus de dégâts variera de 120 % à 150 %. Au final, elle a toujours un HP ultime de 7400-7200, étouffant. Je n'ai pas retiré la plaque torpille quand je l'ai écrit, j'en ai donc ajouté 200 de plus
Cette fonctionnalité est sans aucun doute très, très précieuse lorsque les porte-avions sont le type de navire PVP principal.
Mais Hood a aussi des défauts évidents : batterie secondaire
Bien qu'il s'agisse également du navire de combat principal royal, Hood ne peut pas transporter de canons secondaires de croisière légers comme les autres lignes de bataille royales. Il ne peut choisir que le canon principal du destroyer comme canon secondaire pour des raisons de vitesse. L'importance du triple secondaire hautement explosif de 152 mm. arme à feu dans l'exercice, comme mentionné ci-dessus, cela a été souligné. C'est dommage que le Hood ne puisse pas être équipé d'une batterie secondaire de croiseur léger.
Enfin, revenons au protagoniste de cet article Par rapport à la violence et à la franchise des compétences de War Fatigue, les compétences du Prince lui offrent plus de possibilités :
En changeant d'équipement, le prince peut empiler différents attributs puis les améliorer grâce à BUFF pour obtenir différents effets de combat réels.
Tout d'abord, l'équipement du prince peut donner la priorité à l'équipement en or, car l'équipement en or fournit plus d'attributs et peut augmenter les avantages des compétences.
En ce qui concerne la batterie secondaire, veuillez utiliser le « canon principal de 152 mm à triple montage » pour la batterie secondaire dans l'exercice, et le « canon principal de 152 mm à double montage » pour l'image push-up. Cela a déjà été expliqué.
Il est ensuite temps de changer l’équipement et les canons principaux pour obtenir divers effets :
1. Flux de chargement extrême.
Pour l'équipement, choisissez le 381, le canon principal le plus rapide de la version actuelle, et deux chargeurs +10.
L'idée centrale est de prendre les devants : le bombardement de la ligne de bataille prend effet plus rapidement que le porte-avions. Même si l'ennemi vient de lâcher son avion et que vous tirez à nouveau, votre bombardement frappera toujours en premier.
Résumé pratique :
On peut voir que pour les trois aigles blancs + le prince de rechargement ultime d'Elizabeth, le premier bombardement dure environ 13 s-14 s, ce qui est plus de 1 s plus lent que l'extrême manger et boire. S'il s'agit des quatre aigles blancs, on estime que. être infiniment proche de 13s, ce qui équivaut à l'extrême manger et boire.
Cependant, le cuirassé donnera la priorité à la première vague de bombardements pour attaquer la première ligne de l'ennemi, donc si la première ligne de l'ennemi survit à 13-14 secondes, alors seulement quatre de ces bombardements toucheront la dernière ligne de l'ennemi, et les deux du cuirassé. La première vague frappera la rangée arrière de l'ennemi. Chaque obus sera transmis à la rangée avant, et les tirs vers la rangée arrière auront tendance à être dispersés. Il n'y a aucune garantie que chaque vague de bombardements se concentrera sur la même cible. , il n'y a donc presque aucune possibilité de réduire rapidement le nombre de l'adversaire.
Ce type d'équipement est donc rapide, mais pas assez puissant pour effectuer des premiers mouvements significatifs comme manger et boire, ou s'agit-il davantage de nettoyer la première rangée de l'ennemi ?
Mais si l'équipement du côté opposé n'est pas suffisamment renforcé (le CD d'une entreprise qui n'est pas un bombardier +10 sera d'environ 26 s), et que la première salve d'avions lance-torpilles ne se verrouille pas sur le Prince, alors le Prince de Galles sera certainement capable de tirer deux canons. Même si les dégâts sont répartis également entre les trois cents navires, cela suffit pour assommer un porte-avions et demi.
Dans l’ensemble, ce n’est pas un ensemble complet, du moins c’est comme ça que je le vois.
Pour le reste du test, mon équipement n'est pas assez bon, il n'est que de +6, donc je ne peux pas tester l'effet final je ne mentionnerai les idées pour le moment que lorsque l'équipement sera suffisant, je testerai à nouveau et. inventez la vidéo.
2. Flux de puissance de feu extrême.
Pour l'équipement, choisissez le canon principal MK5 avec des dégâts plus élevés + deux radars de contrôle de tir, ou le triple canon doré MK5 mais malheureusement il a des munitions normales. Bref, c'est pour faire monter en flèche la valeur du bombardement, en espérant le tuer instantanément d'un seul coup. .
3. Flux de défense extrême.
Les radars de défense aérienne doubles, ou radars de défense aérienne + cloisons torpilles, sont des choix judicieux.
4. Limiter le débit d’évitement.
Le drapeau de combat de l'équipe Nutria + radar SG peut avoir une maniabilité proche de celle d'un croiseur léger. C'est peut-être l'équipement le plus charnu ?
Résumer:
Les dégâts du Prince of Wales sont en effet très élevés. Les dégâts d'un tir nu du même canon principal sont environ 1,3 à 1,2 fois ceux de War Fatigue. Alors, qui est plus fort que War Fatigue avec un canon critique bloqué ? Je ne fais pas une comparaison détaillée. Veuillez me faire savoir la force.
La batterie secondaire dispose de capacités de soutien extrêmement puissantes pour la première rangée grâce au bonus des tirs d'artillerie à haute altitude.
Selon l'équipement, il affichera des caractéristiques différentes. C'est un vaisseau très puissant et très amusant.
Enfin, j'espère sincèrement que mes préjugés contre les croiseurs de bataille pourront aider davantage d'amis pongistes qui aiment les navires et les canons géants.